前言
目前流行的一些开源的网络框架有很多,我自己也手写过网络相关的模块。但是当我看了GameFramework的网络框架,还是眼前一亮的感觉。他的封装继承体系真的非常值得我们细细去品味,去学习。今天就和大家拆解一下GameFramework的网络框架的使用。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-646976.html
NetworkManager结构
NetworkManager只负责维护NetworkChannel,实际的有种我们简历网络连接的也是NetworkChannel作为一个网路频道,这样管理起来比较方便,比如:一个游戏可能有多个网络连接,那么我们建立多个网络频道即可,或者当我们一个网络频道断线后,我们可以直接再新建一个,防止数据混乱。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-646976.html
namespace GameFramework.Network
{
/// <summary>
/// 网络管理器。
/// </summary>
public class NetworkManager
到了这里,关于GameFramework框架详解之 Network网络框架的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!