基于Unity开发WebGL项目加载AB包(三)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于Unity开发WebGL项目加载AB包(三)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在前两篇文章中,我们分别了解了WebGL如何通过StreamingAssets加载AB包资源(链接:基于Unity开发WebGL项目加载AB包(一)_梵高先森丶的博客-CSDN博客)和如何通过局域网(本地服务器)加载AB包资源(链接:基于Unity开发WebGL项目加载AB包(二)_梵高先森丶的博客-CSDN博客),那么本文,我们将一起来了解如何通过公网(外部服务器)加载AB包资源。

一、配置公网服务器:

  目前市面上有很多云服务器可以免费试用30天(阿里云服务器,腾讯云服务器),大家可以找一个喜欢的申领免费使用权,本文使用的是腾讯云服务器。

官网:

腾讯云 产业智变·云启未来 - 腾讯

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 领取的时候注意选择操作系统,没有其他操作系统经验的同学建议和我一样选择Windows Server操作系统,在后续的操作中会顺利很多。

领取之后会获得一个云服务器实例,可以看作是一台作为服务器使用的windows系统的云电脑/虚拟机:

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 点击登录,设置好密码之后,可以进入到该云电脑的操作系统界面:

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 点开服务器管理器配置服务器:

 1.添加角色并配置II文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-647443.html

到了这里,关于基于Unity开发WebGL项目加载AB包(三)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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