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一、Hashtable(哈希表)
二、常用的Hashtable的构造函数
1、使用默认的初始容量
2、使用指定的初始容量
三、Hashtable常用属性
四、Hashtable元素的添加
五、Hashtable元素的删除
1、Clear()方法
2、Remove()方法
六、Hashtable的遍历
七、Hashtable元素的查找
1、Contains()方法
2、ContainsKey()方法
3、ContainsValue()方法
一、Hashtable(哈希表)
Hashtable(哈希表)是一种重要的集合类型。
Hashtable通常称为哈希表,它表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。它的每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键/值对。键不能为空引用,但值可以。
二、常用的Hashtable的构造函数
1、使用默认的初始容量
使用默认的初始容量、加载因子、哈希代码提供程序和比较器来初始化Hashtable类的新的空实例,语法如下:
public Hashtable();
2、使用指定的初始容量
使用指定的初始容量、默认加载因子、默认哈希代码提供程序和默认比较器来初始化Hashtable类的新的空实例,语法如下:
public Hashtable(int capacity)
capacity:Hashtable对象最初可包含的元素的近似数目。
三、Hashtable常用属性
属性 |
说明 |
Count |
获取包含在Hashtable中键值对的数目 |
IsFixedSize |
获取一个值,该值指示Hashtable中是否具有固定的大小 |
IsReadOnly |
获取一个值,该值指示Hashtable是否为只读 |
IsSyncronized |
获取一个值,该值指示是否同步对Hashtable的访问 |
Item |
获取或设置与指定键相关联的值 |
Keys |
获取包含在Hashtable中键的ICollection |
SyncRoot |
获取可用于同步Hashtable访问的对象 |
Values |
获取包含在Hashtable中值的ICollection |
四、Hashtable元素的添加
向Hashtable中添加元素时,可以使用Hashtable类提供的Add()方法。
Add()方法用来将带有指定键和值的元素添加到Hashtable中,其语法格式:
public virtual void Add(Object key,Object value)
☑ key:要添加的元素的键。
☑ value:要添加的元素的值,该值可以为空引用。
如果指定了Hashtable的初始容量,则不用限定向Hashtable对象中添加的因子个数。容量会根据加载的因子自动增加。
//hashtable()
//hashtable()属性、使用Add()方法为该Hashtable对象添加元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Test7_15
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args is null) //解除IDE0060
{
throw new ArgumentNullException(nameof(args));
}
Hashtable hashtable = new() //实例化Hashtable对象并添加元素
{
{ "id", "BH0001" }, //以类似数组的方法添加元素,适合初始化和批量赋值
{ "name", "TM" },
{ "sex", "男" }
};
Console.WriteLine(hashtable.Count); //获得Hashtable哈希表中的元素个数属性
hashtable.Add("TEL","6657"); //也可以hashtable.Add();方法添加元素
Console.WriteLine(hashtable.Count);
Console.Read();
}
}
}
/*运行结果:
3
4 */
五、Hashtable元素的删除
在Hashtable中删除元素时,可以使用Hashtable类提供的Clear()方法和Remove()方法。下面对这两个方法进行详细介绍。
1、Clear()方法
Clear()方法用来从Hashtable中移除所有元素,其语法格式:
public virtual void Clear()
//hashtable()
//使用Clear()方法移除Hashtable中的所有元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Test7_16
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args is null) //解除IDE0060
{
throw new ArgumentNullException(nameof(args));
}
Hashtable hashtable = new() //实例化Hashtable对象并初始化赋值
{
{ "id", "BH0001" }, //以类似数组添加元素的方法批量向Hashtable哈希表中添加元素
{ "name", "TM" },
{ "sex", "男" }
};
hashtable.Clear(); //移除Hashtable哈希表中的元素
Console.WriteLine(hashtable.Count);
hashtable.Add("TEL","6657");
Console.WriteLine(hashtable.Count);
Console.Read();
}
}
}
/*运行结果:
0
1 */
2、Remove()方法
Remove()方法用来从Hashtable中移除带有指定键的元素,其语法格式:
public virtual void Remove(Object key)
key:要移除的元素的键。
//hashtable()
//使用Remove()方法移除Hashtable中键=sex的元素
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Test7_17
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args is null) //解除IDE0060
{
throw new ArgumentNullException(nameof(args));
}
Hashtable hashtable = new() //实例化Hashtable对象并初始化赋值
{
{ "id", "BH0001" }, //向Hashtable哈希表中添加元素
{ "name", "TM" },
{ "sex", "男" }
};
hashtable.Remove("sex"); //移除Hashtable哈希表中的指定键=sex的所有元素
Console.WriteLine(hashtable.Count);
Console.Read();
}
}
}
/*运行结果:
2
*/
六、Hashtable的遍历
Hashtable的遍历与数组类似,都可以使用foreach语句。这里需要注意的是,由于Hashtable中的元素是一个键/值对,因此需要使用DictionaryEntry结构来进行遍历。DictionaryEntry结构表示一个键/值对的集合。
//Hashtable()
//Hashtable的遍历与数组类似,都可以使用foreach语句,使用DictionaryEntry结构来进行遍历
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Test7_18
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args is null) //解除IDE0060
{
throw new ArgumentNullException(nameof(args));
}
Hashtable hashtable = new /*Hashtable*/() //实例化Hashtable对象
{
{ "id", "BH0001" }, //向Hashtable哈希表中添加元素
{ "name", "TM" },
{ "sex", "男" }
};
Console.WriteLine("\t 键\t 值"); //格式化输出表头
foreach (DictionaryEntry dicEntry in hashtable) //遍历Hashtable哈希表中的元素并输出其键值对
{
Console.WriteLine("\t " + dicEntry.Key + "\t " + dicEntry.Value);
}
Console.WriteLine();
Console.Read();
}
}
}
/*运行结果:
键 值
id BH0001
name TM
sex 男 */
七、Hashtable元素的查找
在Hashtable中查找元素时,可以使用Hashtable类提供的Contains()方法、ContainsKey()方法和 ContainsValue()方法。
1、Contains()方法
Contains()方法用来确定Hashtable中是否包含特定键,其语法格式:
public virtual bool Contains(Object key)
☑ key:要在Hashtable中定位的键。
☑ 返回值:如果Hashtable包含具有指定键的元素,则为true;否则为false。
//Hashtable()
//Contains()方法用来确定Hashtable中是否包含特定键
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Test7_19
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args is null) //解除IDE0060
{
throw new ArgumentNullException(nameof(args));
}
Hashtable hashtable = new() //实例化Hashtable对象
{
{ "id", "BH0001" }, //向Hashtable哈希表中添加元素
{ "name", "TM" },
{ "sex", "男" }
};
Console.WriteLine(hashtable.Contains("id"));//判断Hashtable哈希表中是否包含指定的键id
Console.Read();
}
}
}
/*运行结果:
/*运行结果:
True
*/
2、ContainsKey()方法
ContainsKey()方法和Contains()方法实现的功能、语法都相同。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-647952.html
3、ContainsValue()方法
ContainsValue()方法用来确定Hashtable中是否包含特定值,其语法格式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-647952.html
public virtual bool ContainsValue(Object key)
☑ value:要在Hashtable中定位的值,该值可以为空引用。
☑ 返回值:如果Hashtable包含带有指定的value的元素,则为true;否则为false。
//Hashtable()
//ContainsValue()判断Hashtable哈希表中是否包含指定的值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Test7_20
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args is null) //解除IDE0060
{
throw new ArgumentNullException(nameof(args));
}
Hashtable hashtable = new /*Hashtable*/() //实例化Hashtable对象
{
{ "id", "BH0001" }, //向Hashtable哈希表中添加元素
{ "name", "TM" },
{ "sex", "男" }
};
Console.WriteLine(hashtable.ContainsValue("男")); //判断Hashtable哈希表中是否包含指定的键值
Console.Read();
}
}
}
/*运行结果:
True
*/
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