C++多线程场景中的变量提前释放导致栈内存异常

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++多线程场景中的变量提前释放导致栈内存异常。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

多线程场景中的栈内存异常

在子线程中尝试使用当前函数的资源,是非常危险的,但是C++支持这么做。因此C++这么做可能会造成栈内存异常。

正常代码

#include <iostream>
#include <thread>
#include <windows.h>

// 线程函数,用于执行具体的任务
void fun(int param)
{
	std::cout << __FUNCTION__ << " param:" << param << std::endl;
	Sleep(3000);
	param = 1;
	std::cout << __FUNCTION__ << " param:" << param << std::endl;
}

// 线程函数,用于执行具体的任务
void threadFunction() {
	
	// 在这里执行线程的具体任务
	int num = 2;
	//在函数中还启动了一个线程
	std::thread funThread([num]()
		{
			fun(num);
		});
	funThread.detach();
}

int main() {

	const int numThreads = 3;
	std::thread threads[numThreads];
	// 创建并启动多个线程
	for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
		threads[i] = std::thread(threadFunction);
	}
	//等待所有线程执行完毕
	for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
		threads[i].join();
	}
	Sleep(1000);
	std::cout << "All threads have completed." << std::endl;

	return 0;
}

上述是一个正常的多线程代码。

异常代码

但是如果将其中多线程传参设置为引用传递,可能就会造成栈内存异常了,如下所示:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <windows.h>

// 线程函数,用于执行具体的任务
void fun(int& param)//传参修改为引用传递
{
	std::cout << __FUNCTION__ << " param:" << param << std::endl;
	Sleep(3000);
	param = 1;
	std::cout << __FUNCTION__ << " param:" << param << std::endl;
}

// 线程函数,用于执行具体的任务
void threadFunction() {
	
	// 在这里执行线程的具体任务
	int num = 2;
	//在函数中还启动了一个线程,传参为引用
	std::thread funThread([&num]()
		{
			fun(num);
		});
	funThread.detach();
}

int main() {

	const int numThreads = 3;
	std::thread threads[numThreads];
	// 创建并启动多个线程
	for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
		threads[i] = std::thread(threadFunction);
	}
	//等待所有线程执行完毕
	for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
		threads[i].join();
	}
	Sleep(1000);
	std::cout << "All threads have completed." << std::endl;

	return 0;
}

编译成功,但是运行失败。
运行结果:
C++多线程场景中的变量提前释放导致栈内存异常,C++,c++,算法,jvm
上面std::thread funThread(&num{fun(num);});,采用引用传递,并且void fun(int& param)中也采用引用入参的形式。此时可能就会产生内存异常。

因为传入参数num是一个局部参数,我们在fun中修改或读取param时,可能num已经被释放掉了,这时候修改或者读取param就会发生内存错误,其实这里是栈内存异常。这是非常危险的,因为栈内存可能会造成无法估量的问题。本代码中只有这一个作业线程,所以就在这里报错了,所以就在任务函数中崩掉了。但是因为代码中可能还可以读取修改参数param,而导致其他线程中的异常,这种问题往往很难定位。

优化代码

当然我们用引用传递的好处是可以避免临时变量的产生,但变量是复杂对象时,还是可以很大程度减少内存消耗。虽然不能用引用,但是我们可以使用std::move来实现变量所有权的转移,也可以减少临时变量的拷贝。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-648165.html

#include <iostream>
#include <thread>
#include <windows.h>

// 线程函数,用于执行具体的任务
void fun(int&& param)//右值传参
{
	std::cout << __FUNCTION__ << " param:" << param << std::endl;
	Sleep(3000);
	param = 1;
	std::cout << __FUNCTION__ << " param:" << param << std::endl;
}

// 线程函数,用于执行具体的任务
void threadFunction() {
	
	// 在这里执行线程的具体任务
	int num = 2;
	//在函数中还启动了一个线程
	std::thread funThread(fun, std::move(num));//使用move传入右值
	funThread.detach();
}

int main() {

	const int numThreads = 3;
	std::thread threads[numThreads];
	// 创建并启动多个线程
	for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
		threads[i] = std::thread(threadFunction);
	}
	//等待所有线程执行完毕
	for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
		threads[i].join();
	}
	Sleep(1000);
	std::cout << "All threads have completed." << std::endl;

	return 0;
}

到了这里,关于C++多线程场景中的变量提前释放导致栈内存异常的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【C++项目】高并发内存池第五讲内存回收释放过程介绍

    项目源代码:高并发内存池 当闲置的内存超过一个批量单位大小的时候就开始回收,首先要计算出要回收到哪个桶的的内存,然后逐级往上回收。 CentralCache回收回来还需要做前后页的合并,合成一个大的内存块,然后继续交给PageCache处理 PageCache需要将一页一一页的小块内存

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • C++动态内存开辟与释放new和delete

    🐶博主主页: @ᰔᩚ. 一怀明月ꦿ  ❤️‍🔥 专栏系列: 线性代数,C初学者入门训练,题解C,C的使用文章,「初学」C++,数据结构 🔥 座右铭: “不要等到什么都没有了,才下定决心去做” 🚀🚀🚀大家觉不错的话,就恳求大家点点关注,点点小爱心,指点指点🚀🚀🚀

    2024年02月03日
    浏览(47)
  • C++中清空Vector内元素的方法以及释放内存

    初始化如下: 方法一: 使用 clear ,清空元素,但不回收空间 方法二: 使用 erase循环删除,结果同上 erase在每次操作时,迭代器指针会整体前移1,就是每次都会“搬”全部数据,所以vector不适合做频繁删除的容器。 方法三: 最简单的使用swap,清除元素并回收内存 这个做法

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • c#向c++(opencv)实现双向图像数据传递,以及内存空间申请与释放问题

    c++与c#之间对应的数据关系: https://blog.csdn.net/qq_44544908/article/details/128784250 c++转换到c#的辅助工具(推荐,可以自动按照输入的c++代码函数或结构体转换为c#代码段): https://codeload.github.com/jaredpar/pinvoke-interop-assistant/zip/refs/heads/master 数据转换的基本依据: 一个数据有两个特征:

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • ThreadLocal:线程中的全局变量

    最近接了一个新需求,业务场景上需要在原有基础上新增2个字段,接口新增参数意味着很多类和方法的逻辑都需要改变,需要先判断是否属于该业务场景,再做对应的逻辑。原本的打算是在入口处新增变量,在操作数据的时候进行逻辑判断将变量进行存储或查询。 如果全链

    2024年02月10日
    浏览(40)
  • C++进程、线程、内存管理

    目录 进程和线程区别 进程和线程切换的区别 系统调用流程 系统调用是否会引起线程切换 为什么需要使用虚拟内存 本质区别: 进程是资源分配的基本单元。 线程是操作系统调度的基本单元。 地址空间: 进程具有独立的虚拟地址空间。 线程共享进程的虚拟地址空间。 内存

    2024年02月10日
    浏览(40)
  • pthread_cond_timedwait 修改系统时间竟会导致其提前结束

    使用 pthread_cond_timedwait 等待条件变量时,其默认使用的为系统时间,若在其等待期间修改系统时间,则会导致其提前结束。 运行以下代码。 使用 date 命令查看系统时间,假设输出为 Thu Jan 1 08:01:53 AM CST 1970 。 使用 date -s 08:03:53 设置系统时间,程序会立刻退出,并打印 wait t

    2024年02月06日
    浏览(63)
  • C++局部变量的内存访问:小心技巧与安全边界

      概述: 在C++中,尽管存在技巧在其范围之外访问局部变量的内存,但这是不安全和易导致未定义行为的做法。通过指针或动态内存分配可能违反变量的生命周期和作用域规则,应当避免使用以确保代码安全性。 在C++中,局部变量的生命周期和作用域限制了它们的访问范围

    2024年03月21日
    浏览(46)
  • 探索Java中的静态变量与实例变量:存储区域、生命周期以及内存分配方式的区别

    🎉欢迎来到Java面试技巧专栏~探索Java中的静态变量与实例变量 ☆* o(≧▽≦)o *☆嗨~我是IT·陈寒🍹 ✨博客主页:IT·陈寒的博客 🎈该系列文章专栏:Java面试技巧 文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正🙏 📜 欢迎大家关注! ❤️ 在Java中,静态变量

    2024年02月12日
    浏览(30)
  • C++多线程学习(八、条件变量:condition_variable)

    目录 condition_variable notify_one的使用 notify_all的使用 主要的3个步骤: 1.调用wait函数阻塞线程 2.unique_lock 加锁线程 3.notify_one,notify_all唤醒线程

    2024年02月13日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包