在攻读博士学位期间,我在 3D GIS 研究中遇到了以下缺点:
- 包含多个细节级别的 CityGML 数据集很少。
- 不存在程序化生成的 CityGML 格式的数据。
- 没有免费的程序化建模引擎。
- 公开可用的 CityGML 模型通常包含大量(拓扑)错误。
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为了解决这些问题,我开发了 Random3Dcity,这是一个基本的实验性开源程序建模引擎,用于自动构建合成建筑及其在 CityGML 中的多个 LOD 中的实现。 我在博士项目中将生成的数据集用于多种目的,例如对用例中使用特定 LOD 的性能进行基准测试,但可能的应用并不限于此。 特此,我弥合了差距并公开发布了数据集。 引擎的代码也已发布。
除了这个项目之外,我还为 3D 城市模型设计了一种新的 LOD 规范,该规范扩展了 CityGML 中的规范。 该规范已通过该引擎实现。
凭借其多样化的建筑物和大量的表示,Random3Dcity 的目标是成为可用的最完整的 CityGML(可能还有 3D)数据集。 然而,请注意其局限性,例如实验性质和合成结果。
1、从随机参数描述到多种表示形式的 CityGML
Random3Dcity 由两部分组成。
第一个构建具有随机属性(程序化建模器)的建筑物,例如高度、屋顶类型和窗户数量及其尺寸。
做到这一点的算法相对聪明,它通过遵守大量约束(例如窗户不重叠)来实现这一点,并注意设计的建筑物看起来尽可能真实。 引擎将这些数据存储在人类可读的参数描述(自己的 XML 模式)中,例如: Gabled2.89。
由于这种随机性,数据集非常适合作为无偏差数据源进行许多分析,并适合重新创建现实世界数据中可能不可用的许多不同场景。 按照目前的配置,不同建筑物的数量约为 1054 座。
引擎的第二部分读取这些数据,并通过生成多个详细级别的 CityGML 文件以 3D 形式实现它们。
以下出版物描述了该方法:使用程序建模引擎 Random3Dcity 在 CityGML 中生成多 LOD 3D 城市模型 。
2、更精细的 LOD划分
作为博士研究的目标之一,我开发了一种新规范,将 CityGML LOD 规范细化为 16 个 LOD,即适合当前每个 LOD 0、1、2 和 3 的四个不太模糊且详细指定的变体,旨在 补充 CityGML 规范。它们是对 3D 制作工作流程进行彻底研究、与从业者接触以及检查现有 3D 模型的产物。
上图显示了规范的直观描述,下面显示了包含 100 座建筑物的数据集的四个 LOD 的组合。
详细规范发布于:改进的 3D 建筑模型的 LOD 规范。
3、楼层内部实体
Random3Dcity 能够生成三个细节级别的基本内部:每层一个实体,整个建筑物一个实体(从外壳偏移),以及每个楼层一个 2D 多边形。 例如,这些实体可以用作构建体积计算的地面实况模型。
该引擎生成一些内部参数,例如托梁和墙壁厚度,并计算实体的几何形状。
4、多个几何参考
每座建筑物均以多个细节级别生成(共 16 个)。 此外,它们也是在多个几何参考中生成的(例如,LOD1 块模型顶部的不同高度)。
在下面,你可以看到 LOD1 块模型的七个变体,涉及顶面所使用的几何参考。
此外,覆盖区使用了不同的参考:实际覆盖区和屋顶边缘的投影。 这也适用于 LOD2 模型。
以下出版物描述了该主题:3D 建筑模型 LOD 的变体及其对空间分析的影响 。
5、引擎生成的 CityGML 数据集示例
截至 2015 年 3 月 11 日的版本(Random3Dcity v. 0.1.4)。 所有数据集包含 900 座建筑物。 下载数据之前请阅读附加信息。 如果你使用这些数据来准备一份出色的出版物,请引用以下论文:使用程序建模引擎 Random3Dcity 在 CityGML 中生成多 LOD 3D 城市模型。
如果你不愿意下载代码源并自己生成数据集,这里我准备了示例 CityGML 数据的压缩集合。 该 zip 还包含使用我的工具 CityGML2OBJs 生成的 OBJ 文件,如果需要转换为其他格式的3D模型,可以使用这个在线的3D格式转换工具。
下面给出了每个表示的描述。
详细程度 | 几何参考 | Brep 或solid | 文件名 | 注释 |
---|---|---|---|---|
LOD0.1 | 实际占地 | Brep | LOD0_1_F0_H3.gml | 仅包含占地空间 |
LOD0.2 | 实际占地,屋顶一半高度 | Brep | LOD0_2_F0_H3.gml | 包含占地空间和屋顶边缘多边形 |
LOD0.3 | 实际占地,独立高度 | Brep | LOD0_3_F0_H3.gml | 包含占地空间和屋顶边缘多边形 |
LOD1.1 | 实际占地,屋顶半高处的高度 | Brep | LOD1_1_F0_H3.gml | |
LOD1.2 | 实际占地,屋顶半高处的高度 | Brep | LOD1_2_F0_H3.gml | |
LOD1.2 | 占地从屋顶边缘偏移20 厘米 | Solid | LOD1_2_Fd_H5_solid.gml | 不同的占地(偏移) |
LOD1.3 | 实际占地,屋顶半高处的高度 | Solid | LOD1_3_F0_H3_solid.gml | |
LOD2.0 | 实际占地 | Brep | LOD2_0_F0.gml | |
LOD2.0 | 实际占地 | Brep | LOD2_0_F0_S0.gml | 无语义 |
LOD2.1 | 实际占地 | Brep | LOD2_1_F0.gml | |
LOD2.2 | 实际占地 | Brep | LOD2_2_F0.gml | |
LOD2.2 | 实际占地 | Brep | LOD2_2_F0_S0.gml | 无语义 |
LOD2.2 | 从屋顶边缘投影 | Brep | LOD2_2_F1.gml | |
LOD2.3 | 实际足迹 | Brep | LOD2_3_F0.gml | |
LOD3.0 | 墙壁从屋顶边缘投影 | Brep | LOD3_0.gml | 空中要素 |
LOD3.1 | 不适用 | Brep | LOD3_1.gml | 陆地特征 |
LOD3.2 | 不适用 | Brep | LOD3_2.gml | |
LOD3.2 | 不适用 | Brep | LOD3_2_S0.gml | 无语义 |
LOD3.3 | 不适用 | Brep | LOD3_3.gml | 非常详细的模型(系列中最好的) |
LOD3.3 | 不适用 | Brep | LOD3_3_S0.gml | 无语义 |
Interior-LOD0 | 不适用 | Brep | Interior-LOD0.gml | 每层一个多边形 |
Interior-LOD1 | 不适用 | Brep | Interior-LOD1.gml | 建筑物的一个实体 |
Interior-LOD2 | 不适用 | Brep | Interior-LOD2_2.gml | 每层一个实体 |
备注和未来的工作
- 可以使用我的工具 CityGML2OBJs 将此数据转换为 OBJ,如果需要转换为其他格式的3D模型,可以使用这个在线的3D格式转换工具。
- 所有 gml:LinearRing 和 gml:Polygon 都有一个 gml:id,它是随机生成的 (UUID)。
- 以 _S0.gml 结尾的数据集不包含语义区分的表面。
- 坐标系是局部的。
- 数据符合 CityGML 2.0。
该引擎的完整产品包含更多带有改组变体的数据集(更准确地说是 392 个)。 例如,并非所有带有高度的 LOD1 变体都放在这里。 如果你需要其他变体,请与我联系,或使用提供的代码生成它们。
6、错误的数据集(故意)
已经创建了一个辅助引擎来模拟上述原始数据集的采集错误。 该数据适合错误传播分析(例如,请参阅我的相关论文)。 此外,由于某些文件中的拓扑可能会损坏,因此其使用可能会扩展到其他领域,例如测试验证和修复工具。
6.1 位置误差
LOD | 分布误差 | 错误数据集 | 注释 |
---|---|---|---|
LOD1 | σ = 0.0 m (GT) | LOD1-F1H1 [5.7MB] | Solid |
σ = 0.2 m | LOD1-F1H1-0.2 [5.7MB] | Solid | |
LOD2 | σ = 0.0 m (GT) | LOD2-F1 [8.7MB] | Brep |
σ = 0.2 m | LOD2-F1-0.2 [8.7MB] | Brep | |
LOD3 | σ = 0.0 m (GT) | LOD3 [81.4MB] | Brep |
σ = 0.2 m | LOD3-0.2 [81.4MB] | Brep |
注意:
- 误差相当于 ISO 19157 空间数据质量元素位置精度。
- 假设不存在不确定性的空间相关性。
- 所有坐标的不确定性都相同。 垂直 (z) 坐标不单独处理。
6.2 重叠的对象
重叠的对象是不需要的。 因此,这些数据集也可能有助于测试验证和修复软件。 以下数据集包含在多个 LOD 中重叠的建筑物。
LOD | 错误数据集 | 注释 |
---|---|---|
LOD2 | LOD2-重叠 [519kB] | Brep |
LOD3 | LOD3-重叠 [5.2MB] | Brep |
6.3 不明确的语义
这些数据集包含打乱的语义表面和/或缺失的语义类。 表面的语义是统一随机的(以下各为 1/3:GroundSurface、RoofSurface、WallSurface)。
LOD | 错误数据集 | 注释 |
---|---|---|
LOD2 | LOD2-F1-任意语义 [2.2MB] | Brep |
LOD3 | LOD3-任意语义 [21.2MB] | Brep, 门窗缺失(用 3 个类代替) |
6.4 严重的拓扑错误
以下 LOD3 数据集包含拓扑错误,例如破碎的实体和内部位于其外部的多边形。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-648525.html
LOD | 错误数据集 | 注释 |
---|---|---|
LOD3 | LOD3-错误拓扑 [21MB] | Brep, 大多数错误都是外围窗口 |
LOD3 | LOD3_solid-error-topology [1.9MB] | Solid, 大多数错误是屋顶尖端自重叠 |
原文链接:CityGML程序化建模 — BimAnt文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-648525.html
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