(六)Unity开发Vision Pro——词汇表

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了(六)Unity开发Vision Pro——词汇表。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.PolySpatial Core (com.unity.polyspatial):基础 PolySpatial 包,初始化和所有设置从这里开始。它执行更改跟踪和处理、序列化/反序列化,并包括 ShaderGraph 到 MaterialX 转换器

2.PolySpatial XR (com.unity.polyspatial.xr):包括场景验证、功能配置文件、构建块和指导 UI。添加对 XRI、AR Foundation 和 XR Hand 的包依赖项。

3.Unity PolySpatial - Apple VisionOS 支持(com.unity.polyspatial.visionos):添加新的构建目标 (visionOS) 以及对visionOS 和 Apple Vision Pro 的平台支持。

4.PolySpatial 应用程序(又名客户端应用程序Unity 应用程序):使用 PolySpatial 的 Unity 应用程序(Unity 播放器)。PolySpatial 应用程序分为两个逻辑部分:Unity Sim后端

5.Unity Sim:Unity 应用程序的非渲染部分 - 其特定于应用程序的逻辑,以及内置模拟功能,包括物理、动画、AI 和资产管理。

    • (Unity) Sim Space:Unity Sim 的世界空间。虽然典型的 Unity 应用程序会在同一空间中模拟和渲染对象,但在 PolySpatial 应用程序中这些对象可能会有所不同。
    • (Unity) Sim 物理:Unity Sim 的物理和碰撞器。

6.Vanilla Unity:在 PolySpatial 上下文中,Vanilla Unity 指的是非 PolySpatial Unity 应用程序。

7.PolySpatial Host(或 Backend):负责实际渲染由Unity Sim控制的对象的系统。

    • 主机(或后端)空间:运行 PolySpatial 应用程序的后端或主机的世界空间。这可能与Unity Sim Space不同,因为主机环境可能允许应用程序独立移动(例如,重新定位到现实世界中的另一个位置和体积)。
    • 主机(或后端)物理:在后端实现的物理和碰撞器,用于对完整的共享环境进行建模,以实现输入、选择和跨应用程序交互等目的。

8.PolySpatial Layer:创建用于容纳 Unity SceneGraph 的支持对象的 Unity 层。如果不存在这样的图层,并且没有可用于创建新图层的可用图层,则当您进入播放模式时,PolySpatial 运行时将不会初始化,您将获得普通 Unity 渲染。

9.Volume Camera:一个新组件,定义 Sim 场景中应显示在主机上的内容。体积相机由模式、定向边界框 (OBB) 和剔除蒙版组成。目前有两种模式:

    • 有界模式:在此模式下,体积摄像机 OBB 内其图层与剔除蒙版匹配的所有内容都将复制到主机。落在边界上的内容(部分在 OBB 内部,部分在 OBB 外部)将被剪裁。
    • 无界模式:在此模式下,OBB 被忽略,场景中图层与剔除蒙版匹配的所有内容都将复制到主机。没有内容被明确剪辑。有关更多详细信息,请参阅(请参阅VolumeCamera)。

10.独占模式:指应用程序是唯一活动且可见的应用程序的运行时行为

11共享模式:指其他应用程序可能处于活动状态和/或可见的运行时行为文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-649063.html

到了这里,关于(六)Unity开发Vision Pro——词汇表的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 将Apple Vision Pro和visionOS与计算机视觉结合使用

    在2023年6月5日的WWDC大会上,苹果宣布推出多年来最大规模的硬件和软件组合产品。今年的“One more thing”(“还有一件事”)发布是苹果视觉专业版(Apple Vision Pro),这是一款集成了苹果生态系统的新型空间计算头戴式设备。 苹果视觉专业版是一个垂直整合的硬件和软件平

    2024年02月08日
    浏览(30)
  • [visionOS] [Apple Vision Pro] 3D模型文件格式转换:obj转usdz

    1,先要安装好Python3.7 【必须是Python3.7.x版本】 到Python官方去下载macOS版的Python3.7.x安装包 Python Releases for macOS | Python.org 要注意找一下,有些 3.7.x版本没有macOS安装包, 这里直接给出其中两个可以下载的 Python 3.7.8rc1 - June 17, 2020 Download macOS 64-bit installer Python 3.7.9 - Aug. 17, 2020

    2024年02月16日
    浏览(94)
  • [visionOS][Apple Vision Pro][SwiftUI] 定义一个UIImage变量,可动态改变,并显示在Image控件

    实际上,不需要加.onChange也可以的,这个只是响应myImage变化,跟Image更新图片没关系。 用@State标记一个属性时,SwitfUI会自动监听这个属性的变更,当这个属性发生改变,SwiftUI 会自动重新计算绘制视图。

    2024年02月16日
    浏览(30)
  • (三)Unity开发Vision Pro——入门

    1.入门 本节涵盖了几个重要主题,可帮助您加快visionOS 平台开发速度。在这里,您将找到构建第一个 Unity PolySpatial XR 应用程序的分步指南的链接,以及 PolySpatial XR 开发时的一些开发最佳实践。 2.开发与迭代 有关先决条件、开发、迭代、部署和调试的信息,请参阅 开发和迭代

    2024年02月13日
    浏览(24)
  • 基于Unity平台开发Vision Pro应用

    VisionOS是苹果最新空间计算设备Vision Pro的操作系统。Unity开发人员可以利用现有的3D场景 以及为 visionOS 构建游戏或应用程序的资产。有关 visionOS 的更多信息,请参阅 Apple 的 visionOS 概述。 visionOS提供了几种不同的显示应用程序的模式:Windows、Volumes或Spaces。用户可以使用Wind

    2024年01月22日
    浏览(46)
  • (四)Unity开发Vision Pro——参考文档

    4.1.1 支持的 Unity 功能和组件 大多数 Unity 组件无需修改即可在此平台上运行 - 包括大多数自定义 MonoBehaviours、动画逻辑、物理、输入处理、资产管理、AI 等。然而,需要渲染的组件需要特殊的支持。因此,一些组件在此平台上提供的功能集有所减少;其他目前不支持。下表总

    2024年02月13日
    浏览(22)
  • Apple Vision Pro 内容开发制作

    承接 Apple Vision Pro内容制作 3D模型制作 全新的平台。熟悉框架和工具。准备好为Apple Vision Pro设计和构建一个全新的应用程序和游戏世界。 Apple Vision Pro提供了一个无限的空间画布来探索,实验和玩,让你自由地完全重新思考你的3D体验。人们可以与你的应用互动,同时保持与

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • (七)Unity VR项目升级至Vision Pro需要做的工作

    Vision Pro 概述 定位为混合现实眼镜,对AR支持更友好 无手柄,支持手(手势)、眼(注视)、语音交互 支持空间音频,相比立体声、环绕声更有沉浸感和空间感 支持VR/AR应用,支持多种应用模式。 Vision Pro技术特性 支持Metal 3图形API及材质,不支持Unity引擎手写Shader,支持Un

    2024年02月12日
    浏览(25)
  • 【MR】搭建 Vision Pro App 开发环境

    2023 年 6 月 21 日,Apple 发布 Xcode 15 Beta 2,包含了初代版本的 visionOS 1 beta,标志着苹果正式发布 Vsion Pro 的 SDK。 官网下载,需要 MacOS = 13.4 可以不选 visionOS 1 beta,直接下载该版本的 Xcode。 下载完成后,解压缩 打开安装好的 Xcode,点击新建项目,选择 visionOS 中的 App 项目,它

    2024年02月13日
    浏览(24)
  • 苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(1)

    一、用到的底层核心框架: SwiftUI:无论开发者是要创建窗口、体积还是空间体验,SwiftUI 都是构建新的 visionOS 应用程序或将现有 iPadOS 或 iOS 应用程序引入平台的最佳方式。凭借全新的 3D 功能以及对深度、手势、效果和沉浸式场景类型的支持,SwiftUI 可以帮助你为 Vision Pro 构

    2024年01月22日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包