前言
我会分三个篇章写整个框架分别是:
AB打包篇
AB下载篇
AB加载篇
整个框架内容比较多,属于企业级方案,涉及到增量打包、打包策略、AB包下载、边玩边下、资源管理系统,资源加载系统等功能。
Unity小白看本系列文章可能比较吃力。如果我哪里写的不好,影响理解了,欢迎大家提出来,我会及时优化。
Assetbundle打包篇目录
Assetbundle打包篇(1)打包流程介绍
Assetbundle打包篇(2)打包资源配置篇
Assetbundle打包篇(3)打包资源收集
Assetbundle打包篇(4)开始打包
Assetbundle打包篇(5)使用Manifest二次构建资源索引
Assetbundle打包篇(6)加密AB包和索引关系文件
Assetbundle下载篇目录
Assetbundle下载篇(1)热更前准备与下载AB包清单
Assetbundle下载篇(2)加载本地AB清单对比版本号是否需要热更
Assetbundle下载篇(3)根据AB包清单数据创建下载列表
Assetbundle下载篇(4)检查断点续传以及开始下载AB包
Assetbundle下载篇(5)开始下载AB包
Assetbundle下载篇(6)保存AB包清单文件到persistentDataPath
Assetbundle下载篇(7)获取运行时(边玩边下)下载列表
Assetbundle下载篇(8)下载完成的AB包剪切到persistentDataPath
Assetbundle下载篇(9)启动边玩边下流程
Assetbundle加载篇目录
Assetbundle加载篇(1)资源管理器与加载任务管理器
Assetbundle加载篇(2)中间层API
Assetbundle加载篇(3)所有资源Loader与ResourceManager源码
Assetbundle加载篇(4)加载资源流程详解
Assetbundle加载篇(5)加载任务相关代码
Assetbundle加载篇(6)编辑器模式加载任务详解
Assetbundle加载篇(7)AssetBundle加载任务详解
Assetbundle加载篇(8)加载场景特殊处理
Assetbundle加载篇(9)AB包卸载文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-649111.html
Assetbundle加载篇(10)AB包依赖关系图显示文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-649111.html
到了这里,关于[游戏开发][Unity]Assetbundle打包与资源加载框架的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!