[游戏开发][Unity]Assetbundle打包与资源加载框架

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[游戏开发][Unity]Assetbundle打包与资源加载框架。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

我会分三个篇章写整个框架分别是:

AB打包篇

AB下载篇

AB加载篇

整个框架内容比较多,属于企业级方案,涉及到增量打包、打包策略、AB包下载、边玩边下、资源管理系统,资源加载系统等功能。

Unity小白看本系列文章可能比较吃力。如果我哪里写的不好,影响理解了,欢迎大家提出来,我会及时优化。

Assetbundle打包篇目录

Assetbundle打包篇(1)打包流程介绍

Assetbundle打包篇(2)打包资源配置篇

Assetbundle打包篇(3)打包资源收集

Assetbundle打包篇(4)开始打包

Assetbundle打包篇(5)使用Manifest二次构建资源索引

Assetbundle打包篇(6)加密AB包和索引关系文件


Assetbundle下载篇目录

Assetbundle下载篇(1)热更前准备与下载AB包清单

Assetbundle下载篇(2)加载本地AB清单对比版本号是否需要热更

Assetbundle下载篇(3)根据AB包清单数据创建下载列表

Assetbundle下载篇(4)检查断点续传以及开始下载AB包

Assetbundle下载篇(5)开始下载AB包

Assetbundle下载篇(6)保存AB包清单文件到persistentDataPath

Assetbundle下载篇(7)获取运行时(边玩边下)下载列表

Assetbundle下载篇(8)下载完成的AB包剪切到persistentDataPath

Assetbundle下载篇(9)启动边玩边下流程


Assetbundle加载篇目录

Assetbundle加载篇(1)资源管理器与加载任务管理器

Assetbundle加载篇(2)中间层API

Assetbundle加载篇(3)所有资源Loader与ResourceManager源码

Assetbundle加载篇(4)加载资源流程详解

Assetbundle加载篇(5)加载任务相关代码

Assetbundle加载篇(6)编辑器模式加载任务详解

Assetbundle加载篇(7)AssetBundle加载任务详解

Assetbundle加载篇(8)加载场景特殊处理

Assetbundle加载篇(9)AB包卸载

Assetbundle加载篇(10)AB包依赖关系图显示文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-649111.html

到了这里,关于[游戏开发][Unity]Assetbundle打包与资源加载框架的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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