Unity Bolt使用协程等待

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Bolt使用协程等待。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

使用Unity bolt插件可以进行一些简单逻辑开发。本质上相当于把C#接口以图形化的方式进行调用。但是怎么使用协程进行等待呢。经过一些研究,可以使用继承WaitUnit的组件方式进行扩展。下面是具体的操作步骤。

1:等待组件扩展。

经过查找,Bolt已经对WaitForSeconds,WaitUnitl进行封装。查看相关代码,我对WaitUnity进行迭代器扩展,下面是相关代码:

using Bolt;
using Ludiq;
using System.Collections;
[UnitTitle("WaitForCoroutine")]
[UnitShortTitle("WaitCoroutine")]
[UnitOrder(1)]
public class WaitForCoroutine : WaitUnit
{
    [DoNotSerialize]
    [PortLabel("routine")]
    public ValueInput routine { get; private set; }

    protected override void Definition()
    {
        base.Definition();
        routine = ValueInput("routine", default(IEnumerator));
        Requirement(routine, base.enter);
    }
    protected override IEnumerator Await(Flow flow)
    {
        yield return flow.GetValue<IEnumerator>(routine);
        yield return base.exit;
    }
}

2:然后先写一个简单的协程进行测试:

    public IEnumerator DoMove(Vector3 endPos)
    {
        while(Vector3.Distance(transform.position,endPos)>0.1f)
        {
            yield return null;
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endPos, 0.1f);
        }

        Debug.LogError("Finished");
    }

3:最后附上Bolt的使用流程图

Unity Bolt使用协程等待,unity,游戏引擎,Bolt 

最后愿对使用Bolt插件的小伙伴有所帮助。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-649144.html

到了这里,关于Unity Bolt使用协程等待的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(66)
  • Unity中协程(IEnumerator)的使用

    目录 一、问题的出现 二、协程(IEnumerator)的使用方式 1、协程的开启 2、yield return 3、协程的终止 三、问题的解决 今天在学unity的时候,想要给角色添加一个大力药水,捡到之后增加力量,把敌人砍滴飞起。效果实现了,但是问题也来了:这药水效果一直存在,砍谁都是一刀斩

    2024年02月04日
    浏览(39)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(98)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(74)
  • 【unity】C#协程IEnumerator的使用(下)

    在Unity中,使用协程可以很方便地实现延时执行,即在一定的时间后执行某个代码块。例如,我们可

    2024年02月01日
    浏览(39)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(124)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(73)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(88)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中协程的使用

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 最近有小伙伴问协程怎么用、怎么写,我也是会用会写,但是原理不是很明白。 学习了一下,总结出

    2024年02月12日
    浏览(59)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包