Unity Bolt使用协程等待

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Bolt使用协程等待。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

使用Unity bolt插件可以进行一些简单逻辑开发。本质上相当于把C#接口以图形化的方式进行调用。但是怎么使用协程进行等待呢。经过一些研究,可以使用继承WaitUnit的组件方式进行扩展。下面是具体的操作步骤。

1:等待组件扩展。

经过查找,Bolt已经对WaitForSeconds,WaitUnitl进行封装。查看相关代码,我对WaitUnity进行迭代器扩展,下面是相关代码:

using Bolt;
using Ludiq;
using System.Collections;
[UnitTitle("WaitForCoroutine")]
[UnitShortTitle("WaitCoroutine")]
[UnitOrder(1)]
public class WaitForCoroutine : WaitUnit
{
    [DoNotSerialize]
    [PortLabel("routine")]
    public ValueInput routine { get; private set; }

    protected override void Definition()
    {
        base.Definition();
        routine = ValueInput("routine", default(IEnumerator));
        Requirement(routine, base.enter);
    }
    protected override IEnumerator Await(Flow flow)
    {
        yield return flow.GetValue<IEnumerator>(routine);
        yield return base.exit;
    }
}

2:然后先写一个简单的协程进行测试:

    public IEnumerator DoMove(Vector3 endPos)
    {
        while(Vector3.Distance(transform.position,endPos)>0.1f)
        {
            yield return null;
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endPos, 0.1f);
        }

        Debug.LogError("Finished");
    }

3:最后附上Bolt的使用流程图

Unity Bolt使用协程等待,unity,游戏引擎,Bolt 

最后愿对使用Bolt插件的小伙伴有所帮助。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-649144.html

到了这里,关于Unity Bolt使用协程等待的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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