Unity-Linux部署WebGL项目MIME类型添加

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity-Linux部署WebGL项目MIME类型添加。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在以往的文章中有提到过使用IIS部署WebGL添加MIME类型使WebGL项目在浏览器中能够正常加载,那么如果咱们做的是商业项目,往往是需要部署在学校或者云服务器上面的,大部分情况下如果项目有接口或者后台管理系统,后台基本都会使用Linux系统,那么对于Unity开发人员来说就很不友好了,其实不需要自己去部署,只需要进行相关配置,让后台开发人员直接把项目通过Linux直接部署到服务器即可,下面直接上干货。

1、创建配置文件

在WebGL包体文件夹根目录创建.htacess文件,也可以先新建一个txt文本,在写好MIME类型后再更改文件名称,注意这里是完整的文件+后缀名为.htacess
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2、编写配置

其实看代码字面理解和IIS是一样的,只不过IIS的配置拥有可视化配置界面,这里直接用代码手动添加MIME类型,缺什么类型咱们就补什么类型,如项目打包AssetBundle后后缀为.ab的包读取,或项目打包后在Build文件夹下的.unityweb资源包。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-649649.html

AddHandler application/octet-stream.ab
AddHandler application/octet-stream.unityweb

到了这里,关于Unity-Linux部署WebGL项目MIME类型添加的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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