UE4 几种常见的项目优化方式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4 几种常见的项目优化方式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.灯光范围优化

当屏幕某一块像素被多盏灯光所影响,那么也会拖慢帧率,可以打开灯光复杂度视图进行查看,屏幕上越红的地方灯光复杂度越高,尝试降低灯光半径可以解决:
ue4 优化,UE4,ue4,性能优化,学习
ue4 优化,UE4,ue4,性能优化,学习

2.材质纹素优化

有时候我们并不知道目标模型的材质应该使用多大尺寸的贴图,对远处物体赋予过大尺寸的贴图会造成带宽的浪费。这时可以打开材质分辨率查看视图,绿色说明分辨率过大:
ue4 优化,UE4,ue4,性能优化,学习
打开该调试模式之后,注意要在选中物体并在左上角选择一张贴图。

3.GPU Visualizer面板

使用快捷键Ctrl+Shift+,可以打开GPU可视化面板,可以看见显卡绘制每一步的开销:
ue4 优化,UE4,ue4,性能优化,学习

4. 使用Unreal Insights

这个工具在UE4中需要自行去外部目录打开:
Engine\Binaries\Win64\UnrealInsights.exe
在UE5中直接内置到面板菜单中。
ue4 优化,UE4,ue4,性能优化,学习
如果是UE5,可以不用看教程,使用非常简单。
UE4的步骤需要看下官方教程:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/UnrealInsights/Overview/

5. 开启LOD

对于静态模型,可以使用外部LOD或者UE自动生成的LOD,需要UE自动生成的话,勾选这些选项:
ue4 优化,UE4,ue4,性能优化,学习
然后关掉模型预览面板,UE会出现弹窗,生成即可。再次打开模型预览面板,拉近拉远视图,观察左上角参数,可以发现顶点数在变化,LOD修改成功:
ue4 优化,UE4,ue4,性能优化,学习
我们还可以开启HLOD,可以看我另一篇文章:
https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/130044965文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-649868.html

到了这里,关于UE4 几种常见的项目优化方式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4移动端最小包优化实践

    移动端对于包大小有着严苛的要求,然而UE哪怕是一个空工程打出来也有90+M,本文以一个复杂的工程为例,探索怎么把包大小降低到最小,我这里从200M+减少到了86M 工程包含代码、插件、资源、iOS原生库工程。 官方文档 1、勾选Use Pak File和Create compressed cooked packages

    2024年02月03日
    浏览(30)
  • ue4绘制线的三种方式

    第一种方式,是用样条线,简明扼要,但是打包后就消失了。 USplineComponent* MyActor::GenerateSplineComponent(TArray FVector posArray, AActor* actor) { } 第二种方式是用ULineBatchComponent画线,这个是世界坐标系的,也就是说,即使父子节点,也不能用相对位置。好处是,是实体,可以从样条线中

    2023年04月08日
    浏览(45)
  • UE4 安装及入门项目

    简介:UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的

    2024年02月05日
    浏览(38)
  • UE4逆向篇-2_各类数据的查找方式

    1.通过前面的文章,相信各位已经能够自己找到GNames并使用DUMP工具导出GNames了。 2.本篇文章将介绍各种所需数据的查找方法。 1.CheatEngine,本篇以及后续篇幅的重要工具。 2.一个记事本,保证你能记录下关键信息。 1.首先,打开CE并附加游戏。 2.点击浏览内存/查看内存,或随

    2024年02月05日
    浏览(53)
  • UE4两种点击空间UI弹窗的方式

    1、要实现点击,必须要给鼠标左键或者右键写发射射线的程序,如下   2、在关卡蓝图中,最好设置一下鼠标可见。  2、UI加一个按钮,并设计On Clicked事件 对应的响应如下,这是第一种 3、第二种如下    

    2024年02月14日
    浏览(94)
  • 个人制作UE4 ARPG项目分享

            出于展示自身项目能力和游戏制作热情的目的,我花了大概4个月左右的时间制作了一个动作游戏项目。最初我的目标是制作一个完整的短流程类魂游戏,录制一个大概20分钟左右的完整流程视频上传到视频网站,来展示我的热情和能力;但现在因个人时间紧张、计

    2024年02月03日
    浏览(46)
  • UE4/5C++多线程插件制作(五、删除线程,全面小优化)

    目录 制作 实现判断是否挂起的接口 制作MTPManage中的ExecutionOneThread函数 绑定函数的更改

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • UE4 回合游戏项目 01- 创建人物-玩家角色

    步骤: 1.下载游戏资源,链接:https://pan.baidu.com/s/1l2hpeEtIoFcUC4vAhut-ig 提取码:wlcp 2.解压第一节课资源 双击打开项目:  3.新建一个空白工程  设置好项目的存储路径和项目名  4.打开含有游戏资源的虚幻编辑器,右键点击内容,选择迁移  将所有的游戏资源迁移到新项目中

    2024年02月08日
    浏览(63)
  • UE4/5C++多线程插件制作(十二、任务管理,优化ThreadManage,相关代码)

    目录 MTPThreadTaskManage.h 析构函数 Init()函数 Tick()函数 GetStatId()函数 模板

    2024年02月15日
    浏览(39)
  • [Carla/UE4]树木阴影闪烁问题及阴影出现黄色代码问题解决方式

    在使用Carla官方库和一些网上下载的UE4树木、植物时会发现运行后树叶上的阴影在闪烁、移动。 ----------》 放大了看还会发现阴影里出现这样的报错提示:Your scene contains a skydome mesh with a sky material but it does not cover that part of the screen。 这个警告信息通常会出现在UE里面天空球不

    2024年01月21日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包