JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

前言

一、介绍

 二、继承关系

三、常用通用属性

四、属性Properties

五、属性绑定

六、属性监听

七、事件驱动

八、其他章节


前言

如果你还没有看过前面的文章,可以通过以下链接快速前往学习:

JavaFx基础学习【一】:基本认识_明天再去学习的博客-CSDN博客

JavaFx基础学习【二】:Stage_明天再去学习的博客-CSDN博客 

JavaFx基础学习【三】:Scene_明天再去学习的博客-CSDN博客 

一、介绍

Node,就是节点,在整体结构中,就是黄色那一块,红色也算

JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性,java,javafx,java,学习,ui

个人理解,在实际中,Node可以说是我们的UI页面上的每一个节点了,比如按钮、标签之类的控件,而这些控件,大多都是有一些通用属性的,以下简单介绍一下。

 二、继承关系

所有的UI控件,都继承了Node类,在Node类中,定义了控件的通用属性的设置

@IDProperty("id")
public abstract class Node implements EventTarget, Styleable {
.....
}

对此类感兴趣的小伙伴可以自行了解

三、常用通用属性

以下以Button控件为进行介绍:

public class App extends Application{

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        BUtton button = new Button("我是一个按钮");
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
        anchorPane.getChildren().add(button);
        Scene scene = new Scene(anchorPane, 400, 400);


        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args )
    {
        launch(args);
    }
}

1、layoutX,设置控件在Scene场景中的x轴位置

button.setLayoutX(20);

2、layoutY ,设置控件在Scene场景中的y轴位置

button.setLayoutY(20);

3、preWidth,设置控件宽度

button.setPrefWidth(200);

4、preHeight,设置控件高度

button.setPrefHeight(200);

5、alignment,设置内容显示位置

button.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);

6、visible,设置控件是否可视

button.setVisible(false);

7、opacity,设置控件透明度

button.setOpacity(0.5);

8、rotate,设置控件倾斜度

button.setRotate(90);

9、translateX、translateY、translateZ,控件在各个轴移动多少

button.setTranslateX(20);
button.setTranslateY(45);
button.setTranslateZ(180);

10、更多前往文档查找并且使用

四、属性Properties

上诉通用属性中,基本上都有对应的Properties子类类型,

比如,在Button控件中:

layoutX属性对应有layoutXProperty方法,返回的是DoubleProperty对象,

layoutY属性对应有layoutYProperty方法,返回的是DoubleProperty对象,

disable属性对应有disableProperty方法,返回的是BooleanProperty对象,

依次类推,具体看不同属性的返回值是哪一个Properties子类类型;

我们可以对这些属性的Property类型返回进行绑定bind或者监听addListener,细节请看下面属性绑定和属性监听章节

五、属性绑定

JavaFx中我们的属性可以与其它属性进行绑定,当其他属性的值发生改变之后,我们被绑定的属性值也将发生改变,参考如下案例:

1)属性没有进行绑定前:

public class HelloApplication extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        Button button = new Button("我是一个按钮");

        BorderPane pane = new BorderPane(button);

        Scene scene = new Scene(pane, 320, 240);

        button.setPrefWidth(160);
        button.setPrefHeight(20);


        stage.setTitle("Hello!");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }
}

运行效果:

JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性,java,javafx,java,学习,ui

我们做如下操作,当我们拖动窗口大小,使窗口变长,发现按钮大小固定不变,并没有随着窗口变大而调整大小:

JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性,java,javafx,java,学习,ui

2) 进行属性绑定,以下我们将按钮的宽度属性与窗口的宽度属性进行绑定,当窗口宽度属性发生变化的时候,我们的按钮宽度属性也随之改变。

添加如下代码:

button.prefWidthProperty().bind(pane.widthProperty().divide(2));

观察效果,当我们拖到窗口宽度使之变宽之后,可以看到,按钮的宽度也随着窗口的宽度发生变化:

JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性,java,javafx,java,学习,ui

以上就是关于我们的属性绑定了,更多玩法还需要小伙伴自行进行拓展哦

六、属性监听

顾名思义,如果我们控件的属性进行了改变,我们可以对这些属性进行监听

public class App extends Application{

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Button button = new Button("我是一个按钮");
        button.disableProperty().addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
            @Override
            public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
                System.out.println("我是第一个按钮,我被禁用了");
            }
        });
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
        anchorPane.getChildren().add(button);

        Button button2 = new Button("禁用");
        button2.setLayoutY(50);
        button2.setOnAction(event -> {
            button.setDisable(true);
        });
        anchorPane.getChildren().add(button2);


        Scene scene = new Scene(anchorPane, 400, 400);


        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args )
    {
        launch(args);
    }
}

以上就是关于我们的属性监听了,更多玩法还需要小伙伴自行进行拓展哦

七、事件驱动

事件驱动,也就是比如我们有一个按钮,我们点击按钮、鼠标点击、鼠标释放、鼠标移入、鼠标移出、键盘事件等的事件响应

在JavaFx中,事件驱动主要相关的函数是以setOnxxx命名的,接下来简单体验一下事件驱动吧

1、setOnAction,控件基础的功能事件

button.setOnAction(actionEvent -> {
    System.out.println("点击");
});

2、setOnKeyPressed,键盘按下事件,需要对场景Scene设置

scene.setOnKeyPressed(keyEvent -> {
    System.out.println("键盘按下");
});

3、setOnKeyReleased,键盘松开事件,需要对场景Scene设置 

scene.setOnKeyReleased(keyEvent -> {
    System.out.println("键盘松开");
});

4、setOnMouseEntered,鼠标移入事件

button.setOnMouseEntered(mouseEvent -> {
    System.out.println("鼠标移入");
});

5、setOnMouseEntered,鼠标移出事件

button.setOnMouseMoved(mouseEvent -> {
    System.out.println("鼠标移出");
});

6、还有更多其他事件,详情请参考文档

八、其他章节

JavaFx基础学习【五】:FXML布局文件使用_明天再去学习的博客-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650036.html

到了这里,关于JavaFx基础学习【四】:UI控件的通用属性的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • JavaFx 用户界面控件3——TableView

    ableView是JavaFX提供的一个强大的控件,可以用于显示表格数据。它通过为TableView设定items属性(存储行数据的ObservableList对象)和列属性(TableColumn对象)来完成数据填充与展示。 以下是一个简单的TableView的使用示例:  1.1 TableView 选中事件 演示应用程序是一个 TableView 和一对

    2024年02月07日
    浏览(49)
  • JAVAFX中ChoiceBox控件使用教程(用到scenebuilder)

    ChoiceBox控件负责选择合适的选项,单独使用JAVAFX很容易实现。但如果使用到scenebuiler,ChoiceBox控件操作则较为麻烦,为了学会这个控件的基本使用,我搜寻了很多资料,希望能帮到大家。控件效果展示如下。 首先放置控件至合适位置后,将生成的Controller类的代码复制至相应的

    2024年02月11日
    浏览(35)
  • JavaFX 用户界面控件1——ChoiceBox ComboBox

    JavaFX的ChoiceBox是一个用户界面控件,用于向用户显示一个选项列表,并允许用户从中选择一个或多个选项。下面是一个ChoiceBox的简单示例和使用介绍: 首先,导入JavaFX的相关类: import javafx.application.Application; import javafx.collections.FXCollections; import javafx.scene.Scene; import javafx.sce

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 基于JavaFX的扫雷游戏实现(五)——设置和自定义控件

      它来了它来了,最后一期终于来了。理论上该讲的全都讲完了,只剩下那个拖了好几期的自定义控件和一个比较没有存在感的设置功能没有讲。所以这次就重点介绍它们俩吧。   首先我们快速浏览下设置的实现,上图:   然后是控制器代码: SettingsController.java   

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • JavaFX入门和网格布局面板的使用,Dao层交互,舞台与场景切换以及其他控件的使用

    网格布局 将整个面板划分为若干个格子 , 每个格子的大小是一样的 , 每个格子中可以放置一个控件(布局) , 类似于表格的方式。在网格布局 中放入控件的时候 , 还需要指定位置。 我们将要排出这个布局 , 也就是登陆页面的优化版本 位置原理讲解 以网格布局的思维来拆分

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • Java的Swing被JavaFX取代了

    JavaFX是Oracle在Java平台上推出的一种富客户端应用程序开发框架,它在功能和外观方面更加先进和强大,逐渐取代了过时的Swing框架。JavaFX提供了丰富的用户界面控件、布局容器、图形绘制、媒体播放和动画等功能,使得开发者能够更加轻松地构建现代化、交互式的桌面应用程

    2024年02月04日
    浏览(37)
  • 【面向对象程序设计】账户类(Java、JavaFX)

    目录 版本1: 设计Account1类,包含: 设计测试类ATMMachine1: 版本2: 扩展Account1类为Account2类:   设计测试类ATMMachine2,其主菜单如下: 版本3: uml啥的找不到了,太久远了,有什么不懂得评论或者私聊问我吧。 ■ 一个名为id 的int 类型的私有数据域(默认值为0),长度为6位

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • Java 17 中找不到 JavaFX 的解决方法

    最近在学习 Paul Deitel 和 Harvey Deitel 编写的 Java 编程入门教材《Java: How to Program - Early Objects 11th Edition》 本书豆瓣页面链接 其中第 1 章第 1.10 节给出一个简易画板示例程序,是一个 JavaFX GUI 程序 其目录结构如下 按书上给的命令 javac *.java 编译时出现如下错误,编译失败 以上错

    2024年02月09日
    浏览(55)
  • 详解Java实现2048小游戏(JavaFX,完整源码+注释说明)

    刚刚完成的一个小游戏,写文章记录一下,如果有任何错误或者可以改进的代码请提出 另一方面也是方便自己几个月或几年后忘记时,来这里翻一翻回顾思路 目录 基本界面: 类的组织: _CardPane: _CardMatrixPane: _CardColor: _GameMenuBar: _2048Demo: 基本思路: 卡片: 卡片矩阵:

    2024年02月03日
    浏览(55)
  • GraalVM详细安装及打包springboot、java、javafx使用教程(环境安装篇)

    下一篇:GraalVM详细安装及打包springboot、java、javafx使用教程(打包普通JAVA项目篇) GraalVM是一款由Oracle公司开发的一款具有高效性能、降低基础设施成本、支持Java发展、与其他编程语言无缝集成、创建本机镜像等优点的跨平台虚拟机。它支持多种编程语言,如Java、JavaScript、Rub

    2024年04月26日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包