首先说明一下处理的方法一般一共有3种
1.SetActive显示和隐藏物体【不推荐】
优:停止了Update和LateUpdate的性能消耗
劣:每一次显示会调用OnEnable,每一次隐藏会调用OnDisable
2.设置物体的位置,使物体移出摄像机的视野【不推荐】
优:相比较SetActive来说,没什么性能消耗
劣:可能影响大量物体的位置矩阵
3.设置物体的Layout,使摄像机不再渲染该Layout下的物体【推荐】
4.设置MeshRender.enable【推荐】文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650057.html
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-650057.html
到了这里,关于Unity3D:当频繁隐藏和显示游戏物体时,最优的处理方式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!