概念
防抖(debounce):类似法师技能读条,读条没完再按技能就会重新读条,在触发后的n秒内只会执行一次,若在这n秒内重复触发则重新计算
节流(throttle):连续发生的事件在n秒内只执行一次函数
参考
【前端面试必问】—常见的机试题—瀑布流_哔哩哔哩_bilibili
防抖和节流(详解) 使用场景和区别_防抖节流的区别和使用场景_Rattenking的博客-CSDN博客文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-650113.html
防抖与节流的个人理解及其对应的应用场景_了解防抖和节流吗?开发中你在哪些地方使用过_爱笑的小宇宙的博客-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650113.html
到了这里,关于防抖,节流的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!