【UE4 RTS】07-Camera Boundaries

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【UE4 RTS】07-Camera Boundaries。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

本篇实现的效果是当CameraPawn移动到地图边缘时会被阻挡。

效果

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

步骤

1. 打开项目设置,在“引擎-碰撞”中,点击“新建Object通道”

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 新建通道命名为“MapBoundaries”,然后点击接受

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

2. 向视口中添加 阻挡体积

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 调整阻挡体积的缩放

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【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

向四个边界都添加阻挡体积

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 可以看到我们的阻挡体积可以离地图边缘稍微远一点【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 添加好的阻挡体积如下【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 在选中者4个阻挡体积的前提下,碰撞预设选择自定义,对象类型选择“MapBoundaries”,碰撞响应中除了Visible选择忽略,其他都选择阻挡。

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 3. 打开“RTS_CameraPawn_BP”,选中静态网格体组件“Sphere”

 【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

静态网格体组件“Sphere”的碰撞预设设置为自定义,然后除了“MapBoundaries”设置为阻挡,其他所有的碰撞响应都设置为忽略。

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 删除场景组件,然后将“Sphere”作为根组件

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

 将弹簧臂组件的Y轴旋转角度重新设置为70°

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

在玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”中检查关于CameraPawn移动的逻辑,检查“添加Actor本地偏移”和“设置Actor位置”节点是否勾选了“Sweep”引脚,如果不勾选,CameraPawn在遇到阻挡体积时是不会被阻挡的。

【UE4 RTS】07-Camera Boundaries,# 虚幻4 RTS游戏,ue4

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此时运行游戏可以看到当CameraPawn移动到地图边缘会被阻挡体积阻挡,效果如文章开头所示。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650194.html

到了这里,关于【UE4 RTS】07-Camera Boundaries的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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