Unity之如何接入HybridCLR(代号wolong,原huatuo)热更新框架

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之如何接入HybridCLR(代号wolong,原huatuo)热更新框架。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.前言

HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。

官方提供了完整的教程:HybridCLR快速上手

官方还提供了一个简易的小Demo,演示了如何使用HybridCLR实现热更新。hybridclr_trial

官方文档其实已经非常详细了,我写本文目的主要为了记录一下我的接入过程。

我们可以下载官方的示例Demo,我们参考Demo更容易理解HybridCLR。

二.环境配置

第一步环境配置,我们需要把hybridclr_unity插件导入到项目中。方法有很多,官方推荐通过packageManager安装,也可以直接github下载,放到工程中。参考官方教程:安装HybridCLR

三.配置ProjectSetting

ScriptingBackend为il2cpp
Api Compatability Level 切换为.Net 4
检查bybridclr_trial示例是否设置正常。
参考官方教程:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650316.html

到了这里,关于Unity之如何接入HybridCLR(代号wolong,原huatuo)热更新框架的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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