基本操作:几何体素创建,布尔操作,变换,转换。操作中的输入数据均可基于参数,通过参数化和优化求解器进行控制。
几何操作,层的划分。在一个对象上,如长方体,可以对其进行分层,分层后变成两个域,但还是一个对象,如在底边界分出一个0.1m的层,长方体就会被分成上下两个域,仍为一个对象。如果再以底边界为基准,分一个0.5m的层,则长方体被分成三个域,最下面的域层厚0.1m,中间域层厚0.5m,最上面的域层厚度0.4m,且上面的一个层不需要用户定义,必须是软件自动计算出来的。
通过二维对象构建三维对象。拉伸,旋转,扫掠。首先在几何结点下定义工作平面,设置好平面几何参数,然后创建一个二维图形,然后回到工作平面,进行拉伸,回转或扫掠操作。回转操作要求中心轴线不能和二维对象交叠。扫掠操作时只二维平面沿着一条直线运动,扫掠出来的三维图像。在三维操作中,有变换功能,其中的旋转,是指复制旋转,设置旋转方式,旋转轴,可得到多个旋转复制对象。
从三维对象中切取二维平面。首先创建好3D对象,然后在3D组件中创建一个工作平面,设置好工作平面的位置,然后创建一个2D组件,在2D组件中,几何的菜单栏中有横切面图标,选择需要的工作平面作为界面,然后构建选定对象完成。
布尔操作和分割,布尔操作有并集,交集,差集,分割对象,分割域,分割面,分割线段。
变换操作中包括了复制,旋转,移动,缩放,镜像和阵列操作。复制和移动基本等价,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650389.html
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