Character Animation With Direct3D 读书笔记

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Character Animation With Direct3D 读书笔记。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

角色动画简介

2D动画:循环播放多张图片
3D动画: 骨骼动画、变形动画

DirectX入门

Win32 应用程序
Application类:处理主程序循环,图形设备的初始化

  • Init:加载资源并创建图形设备
  • Update:更新游戏世界,移动对象,更新物理引擎
  • Render:渲染所有对象,并将结果呈现给屏幕
  • Quit
  • Cleanup

蒙皮网格

DirectX 渲染循环:BeginScene,EndScene, Present
“渲染的东西”:LoadMeshFromX 加载和存储网格
“如何渲染”:CreateEffectFromFile 通过顶点和像素着色器来完成的,一旦上传了Effect需要渲染的所有信息,就可以进行实际渲染了

蒙皮:带有骨骼的网格模型结构文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650431.html

骨骼动画

到了这里,关于Character Animation With Direct3D 读书笔记的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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