一、变量声明
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,可以将变量看做存储数据的容器
命名规则:
1.变量名称可以包含数字和字母
2.除了下划线_和美元$符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格
3.变量名不能以数字开头
以下四种方式声明变量:
1.声明变量的类型及初始值:
var [变量名] : [类型] = 值;
var uname:string = "SSS"
2.声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为undefined:
var [变量名] = [类型];
var uname = string
3.声明变量名和初始值,但不设置类型,该变量可以为任意类型
var [变量名] = 值;
var uname = "SSS"
4.声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为undefined:
var [变量名]
var uname;
示例:
ts:
var uname:string = "Runoob";
var score1:number = 50;
var score2:number = 42.50
var sum = score1 + score2
console.log("名字: "+uname)
console.log("第一个科目成绩: "+score1)
console.log("第二个科目成绩: "+score2)
console.log("总成绩: "+sum)
注:变量不要使用name,否则会与DOM中的全局window对象下的name属性出现重名
js:
var uname = "Runoob";
var score1 = 50;
var score2 = 42.50;
var sum = score1 + score2;
console.log("名字: " + uname);
console.log("第一个科目成绩: " + score1);
console.log("第二个科目成绩: " + score2);
console.log("总成绩: " + sum);
结果:
名字: Runoob
第一个科目成绩: 50
第二个科目成绩: 42.5
总成绩: 92.5
二、类型断言(Type Assertion)
类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型改为另一种类型
语法格式:
<类型> 值
或
值 as 类型
示例:
var str = '1'
var str2:number = <number> <any> str //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)
TypeScript是如何确定单个断言是否足够:
当S类型是T类型的子集,或者T类型是S类型的子集时,S能被成功断言为T,这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,除非用any
此之所以不能被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持,但是,类型断言是一个编译时语法,同时,也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法
以上代码编译后的结果:
var str = '1';
var str2 = str; //str、str2 是 string 类型
console.log(str2);
三、类型推断
当类型没有给出时,TypeScript编译器利用类型推断来推断类型
如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态any类型
var num = 2; // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num);
num = "12"; // 编译错误
console.log(num);
第一行代码声明了变量num并=设置初始值为2,注意变量声明没有指定类型,因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为2,num设置为number类型
第三行,当再次为变量设置字符串类型的值时,编译会错误,因为变量已经设置了number类型
error TS2322: Type '"12"' is not assignable to type 'number'.
四、变量作用域
变量作用域指定了变量定义的位置
程序中变量的可用性由变量作用域决定
TypeScript有以下几种作用域:
1.全局作用域:全局变量定义在程序结构的外部,它可以在代码的任何位置使用
2.类作用域:这个变量也可以称为字段,类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面,该变量可以通过类的对象来访问,类变量可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问
3.局部作用域:局部变量,局部变量只能在声明他的一个代码块(方法)中使用
示例:
ts:
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
js:
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {
function Numbers() {
this.num_val = 13; // 实例变量
}
Numbers.prototype.storeNum = function () {
var local_num = 14; // 局部变量
};
Numbers.sval = 10; // 静态变量
return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);
结果:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-650466.html
全局变量为: 12
10
实例变量: 13
如果在方法外调用局部变量会报错:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650466.html
error TS2322: Could not find symbol 'local_num'.
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