Android 屏幕适配资源xml的配置方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android 屏幕适配资源xml的配置方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在 Android 中进行屏幕适配是确保应用在不同设备上正常显示的重要步骤之一。资源文件夹的配置是实现屏幕适配的关键之一,以下是一些常见的资源文件夹配置方法,以适应不同屏幕尺寸和密度。

  1. 不同屏幕尺寸的适配:

    • res/layout:通常存放默认的布局文件。
    • res/layout-sw600dp:适用于最小宽度大于等于 600 dp 的设备,如平板电脑。
    • res/layout-sw720dp:适用于最小宽度大于等于 720 dp 的设备,如大型平板电脑或电视。
  2. 不同屏幕密度的适配:

    • res/drawable-mdpi:适用于中等密度屏幕。
    • res/drawable-hdpi:适用于高密度屏幕。
    • res/drawable-xhdpi:适用于更高密度屏幕。
    • res/drawable-xxhdpi:适用于更高密度屏幕。
    • res/drawable-xxxhdpi:适用于最高密度屏幕。

Google官方文档:支持不同的像素密度 | 支持不同的屏幕尺寸 | 支持不同的屏幕尺寸

适配方案

  • 查看手机屏幕分辨率和密度命令
# 屏幕分辨率
adb shell wm size
# 屏幕密度
adb shell wm density 

正常手机我们可以调节的显示大小(这个会影响屏幕密度,即 wm size)和字体大小,调整显示大小会影响单位为dp的尺寸,调整字体大小会影响单位为sp的尺寸,所以有时候开发者会使用dp单位设置给TextView,以为大小就不变了,其实这是个误区,在调整显示大小的时候还是会变化的。

  • 具体案例

我更改手机显示大小后使用命令查看屏幕密度

$ adb shell wm density
Physical density: 480
Override density: 540

480 表示正常的密度,540 表示调大显示大小后的密度,我们通过开发者模式,查看这二种密度对应的最小宽度为540dp480dp。以下是针对 Physical density: 480Override density: 540 这两种密度的步骤:

  1. 创建不同的 dimen 文件夹:首先,在您的 res 目录下创建不同的 dimen 文件夹,以针对不同的屏幕密度提供资源值。在您的情况下,您可以创建以下文件夹:

    • res/values-sw540dp:适用于 Physical density: 480 的屏幕密度
    • res/values-sw480dp:适用于 Override density: 540 的屏幕密度

res/values-sw480dp/ 是 Android 中的资源目录之一,用于支持不同屏幕尺寸的设备。这里的 sw480dp 是一个尺寸限定符,用于指定屏幕的最小宽度(Width)。在这个情况下,sw480dp 表示在屏幕的最小宽度为 480 dp(设备独立像素)时使用这些资源。

Android 使用尺寸限定符来适配不同尺寸和密度的设备,以确保应用在不同屏幕上的显示效果良好。通过使用不同的资源文件夹,您可以为不同的设备配置不同的资源值,从而适配不同的屏幕尺寸和密度。

  1. 在不同的 dimen 文件夹中定义资源值: 在每个 dimen 文件夹中创建一个 dimens.xml 文件,并在其中定义针对不同密度的资源值。例如:

    res/values-sw480dp/dimens.xml 中:

    <resources>
        <dimen name="text_size">16sp</dimen>
    </resources>
    

    res/values-sw540dp/dimens.xml 中:

    <resources>
        <dimen name="text_size">18sp</dimen>
    </resources>
    
  2. 在布局文件中使用资源值: 在您的布局文件中,使用资源值 @dimen/text_size 来设置文本大小,系统会自动根据屏幕密度选择合适的资源值。

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textSize="@dimen/text_size"
    android:text="Hello, World!" />

这样,当应用在不同的屏幕密度上运行时,系统会自动根据屏幕密度选择正确的资源值,以确保文本大小适合不同的屏幕。在不同的 dimen 文件夹中定义不同的资源值,使您可以在不同的屏幕密度上提供适当的 UI 布局。

屏幕尺寸和屏幕分辨率

屏幕尺寸和屏幕分辨率是相关但不同的概念。

屏幕尺寸: 屏幕尺寸是指显示屏的物理尺寸,通常以对角线来度量,单位可以是英寸(inches)或厘米(centimeters)。屏幕尺寸告诉您显示屏的实际物理大小,用于测量屏幕的外部尺寸。例如,您可能听说过 “5 英寸手机屏幕” 或 “10 英寸平板电脑屏幕”,这些都是指屏幕的物理尺寸。

屏幕分辨率: 屏幕分辨率是指屏幕上可显示的像素数量,通常以水平像素数乘以垂直像素数来表示。例如,1920x1080 表示水平有 1920 个像素,垂直有 1080 个像素。分辨率影响屏幕上显示的图像的清晰度和细节。

虽然屏幕尺寸和屏幕分辨率是不同的概念,但它们通常是相关的。同样大小的屏幕上,分辨率更高通常意味着更高的像素密度,图像更清晰。然而,尺寸更大的屏幕可能具有相同的分辨率,但由于物理尺寸不同,像素可能更大。

在 Android 开发中,为了适应不同的屏幕尺寸和分辨率,您可以使用不同的布局和资源文件,以及支持不同的屏幕密度。这有助于确保您的应用在不同设备上以最佳方式显示。

获取屏幕尺寸和屏幕密

如果您是开发人员,您还可以在代码中使用以下方法获取屏幕尺寸和屏幕密度:

DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
float screenWidthInDp = displayMetrics.widthPixels / displayMetrics.density;
float screenHeightInDp = displayMetrics.heightPixels / displayMetrics.density;

int densityDpi = displayMetrics.densityDpi;

上述代码中,screenWidthInDpscreenHeightInDp 分别表示屏幕宽度和高度的 dp 值,densityDpi 表示屏幕的像素密度(DPI)。

查看设备的最小宽度

要查看 Android 设备的最小宽度,您可以通过编程方式或使用开发者选项在设备上进行设置。

通过编程方式查看设备最小宽度:

在 Android 应用中,您可以使用 Resources 类的 getConfiguration() 方法来获取设备的配置信息,包括屏幕的最小宽度。以下是一个示例代码:

DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
float dpWidth = displayMetrics.widthPixels / displayMetrics.density;

在这个示例中,dpWidth 将是设备的最小宽度,以 dp(设备独立像素)为单位。

通过开发者选项查看设备最小宽度:

在设备上启用开发者选项后,您可以通过以下步骤查看设备的最小宽度:

  1. 打开设备的 “设置” 应用。
  2. 搜索并进入 “关于手机” 或类似的选项。
  3. 在 “关于手机” 页面中,找到 “版本号” 或 “版本” 字段。
  4. 连续点击版本号字段多次,直到出现 “您已进入开发者模式” 或类似的提示。
  5. 返回到主设置页面,现在您应该能够看到 “系统” 菜单,其中包含 “开发者选项”。
  6. 进入 “开发者选项”,然后找到 “最小宽度” 或类似的选项。

在 “最小宽度” 选项中,您将看到设备的最小宽度值,通常以 dp 为单位。

请注意,开发者选项是一个高级设置,如果您不熟悉或不确定某些设置的含义,请谨慎操作,以免影响设备性能或功能。

关于dp和sp

在 Android 中,dpsp 单位是相对于不同的尺度进行定义的。dp 是相对于屏幕密度的单位,而 sp 是相对于缩放比例的单位。因此,没有简单的线性转换公式来将 dp 转换为 sp 或反之。不过,您可以使用以下方法来进行大致的转换:

  1. 从 dp 到 px:
    px(像素)是绝对像素单位,可以通过以下公式将 dp 转换为 px

    px = dp * (dpi / 160)
    

    其中,dpi 是屏幕的像素密度,通常是 mdpi(160 dpi)的倍数。

  2. 从 sp 到 px:
    px 可以直接表示为 sp 的绝对值。但是,要注意,sp 考虑了用户的字体偏好设置,因此在实际计算时可能会涉及到缩放比例。

    px = sp * scale
    

    其中,scale 是字体缩放比例,通常为 1,但可能会根据用户设置而变化。

这些转换方法可以用于粗略估计,但在实际开发中,推荐使用 dpsp 单位,以便系统自动适配不同屏幕和用户字体大小的设置。如果您要进行更精确的计算,可以通过 Android 提供的 API 获取相关信息并进行计算。例如,使用 DisplayMetrics 类获取屏幕的像素密度和字体缩放比例,然后根据需要进行转换。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650551.html

到了这里,关于Android 屏幕适配资源xml的配置方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Android 手机屏幕适配方式和原理

    其适配原理主要是根据dp/sp与px的转换,而dp/sp与px的转换又与DisplayMetrics的density相关,所以可以通过改变DisplayMetrics的density,scaledDensity和densityDpi的值来适配不同分辨率机型。 在开始分析之前,我们需要了解一些概念,如: DisplayMetrics:是Android屏幕显示的信息描述,如尺寸

    2024年02月04日
    浏览(39)
  • Android 屏幕适配各种宽高比的手机

    由于android 手机的屏幕宽高比样式太多了,在设计UI时,很多时候,会因为宽高比,分辨率不同会有展示上的差异。 我是这样解决的 在activity的onCreate方法前,调用:   这样就适配了

    2024年02月15日
    浏览(46)
  • Android屏幕适配dp、px两套解决办法

    最新最全文章(2018-08-25):Android dp方式的屏幕适配-原理(后期补充完整讲解)_手机dp输出是横屏还是竖屏_android阿杜的博客-CSDN博客 “又是屏幕适配,这类文章网上不是很多了吗?” 我也很遗憾,确实又是老问题。但本文重点对网上的各种方案做一个简短的总结,和具体使用方法

    2023年04月22日
    浏览(38)
  • Android:ImageView xml方式配置selector 图片切换

    1、在 res/drawable 目录下创建一个新的XML文件,比如 selector_image.xml ?xml version=\\\"1.0\\\" encoding=\\\"utf-8\\\"? selector xmlns:android=\\\"http://schemas.android.com/apk/res/android\\\" !-- 背景选择器 state_pressed  按下 state_focused 获得焦点 默认 图片 --     item android:state_pressed=\\\"true\\\" android:drawable=\\\"@drawable/image_pressed\\\"

    2024年02月15日
    浏览(47)
  • Android中保持屏幕常亮的三种使用方法

    目录 一、设置Flag 二、使用View类中的属性方法 1、Xml布局中设置: 2、功能代码中设置: 三、Wakelock 锁定机制 1、简介 2、作用 3、分类标志 4、使用方法 (1)在AndroidManifest.xml中设置权限 (2)通过PowerManager类获取WakeLock类的实例对象 (3)注意事项 (4)优化措施 (5)总结

    2024年02月07日
    浏览(44)
  • android获取屏幕分辨率的正确方法;获取到分辨率(垂直方向像素)的不正确

    我通过下面的方法去获取屏幕分辨率的,但获取到的分辨率有时会不准确。原因是此方法有时候会忽略一些布局或控件的高度,从而得不到正确的高度。 而通过另外一个方法则没有上述那种问题,可以获取到正确的屏幕分辨率。

    2024年02月14日
    浏览(57)
  • Android Studio 加载依赖卡在Download maven-metadata.xml解决方法

    目录 前言: 一、下载 maven-metadata.xml 文件的方法 1.手动下载:         2.使用 Gradle 自动下载: 二、使用Gradle 自动下载 三、源码获取         在开发 Android 应用程序时,我们经常需要引入第三方库来满足特定需求。Maven 是一个流行的项目管理工具,它允许开发者集中

    2024年01月20日
    浏览(95)
  • 2022-10-09 Android app禁止截屏方法 和 在禁止截屏的情况下录制屏幕

    一、APP有时候为了保护用户的隐私安全会禁止用户录屏和截屏,比如金融类的app等。可以在app的onCreate方法中添加这么一段代码       1、代码       2、效果图,禁止截屏   二、那在app禁止截屏的情况下如何录屏呢?        1、使用 scrcpy ,下载scrcpy          2、下载链接 

    2024年02月08日
    浏览(48)
  • UE4查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法

    我们经常会需要把1个模型进行减面然后在移动端使用,有时候会出现移动端模型和PC端模型不一致的问题,这时候就需要将移动端的模型和PC端的模型进行对比,找到问题出现的原因,检查Mesh、Normal、UV0、UV1、MaterialId、碰撞等是否一致。 如何打包Pak文件,见这篇文章:UE4打

    2024年02月14日
    浏览(53)
  • 【Android studio+uniapp】将Android 的插件打包成aar包放在uniapp中使用, Android studio将uniapp本地资源包打包成apk, 以及一些常用的配置

    点击构建--rebuild project 打完包后会在build--output--aar文件夹中显示. 然后将这个.aar文件放到uniapp中的自定义插件中. nativeplugins这个文件夹名不能改,固定的.然后到app原生插件中选择你刚刚的本地插件 到这里你就可以使用自定义的安卓的插件了. 1,将uniapp端的代码打包成本地资源

    2024年02月04日
    浏览(64)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包