使用ThreadLocal可以为每个线程维护一个线程变量,使用场景为线程间隔离,线程内方法共享;
原理:
Thread类中有一个实例属性ThreadLocalMap,ThreadLocalMap中存放的是Entry数组,Entry数组是ThreadLocal和Object的键值对;源码如下--
Thread类:
/* * ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals;
ThreadLocal->ThreadLocalMap->Entry类:
static class ThreadLocalMap { /** * The entries in this hash map extend WeakReference, using * its main ref field as the key (which is always a * ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get() * == null) mean that the key is no longer referenced, so the * entry can be expunged from table. Such entries are referred to * as "stale entries" in the code that follows. */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
ThreadLocal有一个内部静态类ThreadLocalMap, ThreadLocalMap是一个Entry数组,通过map方法来访问数据,而Entry对key(ThreadLocal实例对象)的引用使用了虚引用;这里导致key可能会在JVM判断oom之前将key回收掉,导致内存泄漏-此时key对应的ThreadLocal对象被回收变成null,而value存在Thread reference->thread->threadlocalMap->entry-value的强引用链,导致无法回收;虽然在ThreadLocal的get和set以及remove方法中实现了检查是否存在key为null并清理value的机制,但是无法避免内存短时间内泄露的问题;
看一下ThreadLocal的set()和get()方法--
public void set(T value) {
set(Thread.currentThread(), value);
}
private void set(Thread t, T value) {
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
public T get() {
return get(Thread.currentThread());
}
private T get(Thread t) {
//获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
T result = (T) e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue(t);
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//这里进行map操作和hashmap的原理基本是一样的,hashcode按位与数组长度减一,数组长度默认为16,(2的n次方减一值做按位与相当于取模,保证了散列均衡)
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.refersTo(key))
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
所以,ThreadLocal维护为每一个线程维护线程变量副本的原理在于,每个线程对象会创建自己的THreadLocalMap--这里并非主动创建,而是调用THreadLocal的set或者get方法的时候才创建;而ThreadLocalMap则是一个以ThreadLocal实例对象的弱应用为key,Object对象为value的键值对数组,以便每个线程对象存放多个线程变量,而对这个线程变量的访问是通过ThreadLocal对象来操作的,所以说实现线程变量的根本不在于ThreadLocal,而是ThreadLocalMap,而ThreadLocal对象只是访问该线程的ThreadLocalMap的一个入口,由于get(Thread t)和set(Thread t,T value)都是私有方法,通过其他对象无法访问,所以只能通过ThreadLocal对象提供的重载方法get()和set(Object value)来访问,保证了线程变量的安全性---其他线程无法修改另外一个线程的ThreadLocalMap;所以核心是getMap(Thread t),而这里的线程对象t只能是Thread.currentThread;
另外需要注意的是,对ThreadLocal 保存的线程变量一定要在使用完之后及时remove掉,一个原因是防止内存泄漏,更重要的原因是在线程池场景下,一个请求可能会读取到上一个请求保存的变量内容,从而造成业务逻辑上的BUG,而且这种BUG还是不易排查的;
另外关于内存泄露的问题JDK提供了一些保障,分为启发式清理和探测式清理--
探测式清理--
原理:
- 删除当前元素;
- 继续往后遍历,
- 当key=null的时候,删除value
- 当key!=null的时候,将因哈希碰撞后移的元素重新放置----ThreadLocalMap中使用了后移解决哈希碰撞
源码:
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 删除当前元素--value置为null,value引用的对象变成了无引用对象,会被回收;,同样的将数组上该位置的Entry对象置空,原来的Entry对象也会被回收掉;
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
//继续遍历
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//key为空的时候继续删除
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {//key 不为空的时候rehash,重新计算该key的下标---这里需要注意--rehash的结果可能和原来的值是一样的,因为不能完全保证是否产生过哈希碰撞
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
启发式清理--
往后遍历,如果找到key为null的过期元素, 则调用探测式清理--启发式清理可以理解为为探测式清理找到一个清理入口,由探测式清理完成具体的清理工作
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.refersTo(null)) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
另外看一下清理工作在哪里被调用--文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-650947.html
- set(Thread t,T value)->cleabSomeSlots();
- set(Thread t,T value)->replaceStaleEntry()->cleanSomeSlots();
- get(t)->getEntry()->getEntryAfterMiss()->expungeStaleEntry();
- remove()->expungeStaleEntry();
- rehash()->expungeStaleEntries->expungeStaleEntry()
上边的调用关系可以看出来基本上我们对ThreadLocal的get,set,remove操作都会触发清理工作,尽量减小了内存泄漏带来的影响---在未做任何操作之前不会主动触发清理,所以在使用ThreadLocal的时候及时调用remove很重要!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-650947.html
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