【Unity】编辑器下查找制定文件下的所有特定资源

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】编辑器下查找制定文件下的所有特定资源。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        需求上很简单,就是在编辑器下,找到某个制定文件下的所有特定资源(UnityEngine.Object)。Unity 没有提供专门的 API,我一开始想在网上搜索代码,发现没有现成可以直接用的。

        功能实现本身并不复杂,代码也比较直观:

        /// <summary>
        /// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
        /// <param name="result">返回搜索的结果</param>
        public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
        {
            if (result == null)
                result = new List<T>();
            result.Clear();

            //定位到指定文件夹
            if (!Directory.Exists(folder))
                return;
            var directory = new DirectoryInfo(folder);

            //查询该文件夹下的所有文件;
            var files = directory.GetFiles();
            int length = files.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                var file = files[i];

                //跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
                if (file.Extension.Contains("meta"))
                    continue;

                //根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
                string path = $"{folder}/{file.Name}";
                var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
                if (asset != null)
                    result.Add(asset);
            }
        }

        其实就是借用 System.IO 的代码,辅助实现了编辑器下的查询。唯一值得注意的就是文件夹的路径需要传入一个相对路径。

        我的工程对应的 Unity 版本为 2020.3.48f1。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-651325.html

到了这里,关于【Unity】编辑器下查找制定文件下的所有特定资源的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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