easyx图形库基础:3实现弹球小游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了easyx图形库基础:3实现弹球小游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.实现弹球小游戏:

1.初始化布:

int main()
{
	initgraph(800, 600);
	setorigin(400, 300);
	setaspectratio(1, -1);

	setbkcolor(RGB(188, 227, 245));
	cleardevice();

	getchar();
	closegraph();
}

画面效果:
easyx图形库基础:3实现弹球小游戏,游戏程序

2.初始化一个球的信息:

1.球的中心点坐标,球的半径,
2.球的实际速度,水平竖直的分量速度。
3.球的颜色。
4.定义一个结构体去保存这些数值。

#define radius 30

typedef struct ball {
	double x, y;
	double v, vx, vy;
	int radius;
	COLORREF colour;
}Ba;

easyx图形库基础:3实现弹球小游戏,游戏程序

//初始化球:
void InitBall(Ba* ball)
{
	//在一个范围内随机生成一个球,数值全部都是随机的
	ball->x = ((rand() % 301) - 150);//[-150,150]
	ball->y = ((rand() % 201) - 100);

	//生成随机速度
	ball->v = (rand() % 6)+3;//[3,8];

	//生成随机的角度:
	int thead = rand() % 360;

	//定义水平竖直的速度:
	ball->vx = ball->v *cos((double)thead);
	ball->vy = ball->v *sin((double)thead);

	//初始化颜色;
	ball->colour = GREEN;
}

3.球的移动和碰撞反弹

easyx图形库基础:3实现弹球小游戏,游戏程序

//球的移动和碰撞反弹
void CrashBall(Ba* ball)
{
	while (1)
	{
		cleardevice();
		//设置颜色绘制球;
		setfillcolor(ball->colour);
		fillcircle(ball->x, ball->y,radius);
		Sleep(40);
		//球的移动
		(ball->x) += (ball->vx);
		(ball->y) += (ball->vy);
		//判断球是否到墙壁;
		//不考虑底边是否存在挡板的情况;
		if ((ball->x >= 400 - radius) || (ball->x <= -400 + radius))
		{
			ball->vx = (-(ball->vx));
		}
		if ((ball->y >= 300 - radius) || (ball->y <= -300 + radius))
		{
			ball->vy = (-(ball->vy));
		}
	}
}

4.底边挡板的绘制和移动碰撞重置数据。

easyx图形库基础:3实现弹球小游戏,游戏程序文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-651463.html

void CrashBall(Ba* ball)
{
	int left, top, right, bottom;
	left = -100, top = -270;
	right = 100, bottom = -300;

	while (1)
	{
		cleardevice();
		//设置颜色绘制球;
		setfillcolor(ball->colour);
		fillcircle(ball->x, ball->y,radius);
		//绘制挡板
		setfillcolor(RGB(113, 187, 234));
		//挡板不可以出界

		fillrectangle(left, top, right, bottom);

		Sleep(40);
		//球的移动
		(ball->x) += (ball->vx);
		(ball->y) += (ball->vy);

		//控制挡板移动
		if (_kbhit())
		{
				char ch = _getch();
				switch (ch)
				{
				case 'a':
				case 'A':
					if (left < -400)
						break;
					left -= 5;
					right -= 5;
					break;
				case 'd':
				case 'D':
					if (right > 400)
						break;
					left += 5;
					right += 5;
					break;
				}
		}


		//判断球是否到墙壁;
		//不考虑底边是否存在挡板的情况;
		if ((ball->x >= 400 - radius) || (ball->x <= -400 + radius))
		{
			ball->vx = (-(ball->vx));
		}
		if ((ball->y >= 300 - radius))
		{
			ball->vy = (-(ball->vy));
		}

		//撞到挡板
		if ((ball->x >= left) && (ball->x <= right))
		{
			if (ball->y <= -240)
				ball->vy = (-(ball->vy));
		}
		
		//判断出界
		if ((ball->x < left) || (ball->x > right))
		{
			if (ball->y < -300)
			{
				InitBall(ball);
				left = -100, top = -270;
				right = 100, bottom = -300;
			}

		}

	}
}

二.整体代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include<stdbool.h>

#define radius 30
#define move 10

typedef struct ball {
	double x, y;
	double v, vx, vy;
	COLORREF colour;
}Ba;

//初始化球:
void InitBall(Ba* ball)
{
	//在一个范围内随机生成一个球,数值全部都是随机的
	ball->x = ((rand() % 301) - 150);//[-150,150]
	ball->y = ((rand() % 201) - 100);

	//生成随机速度
	ball->v = (rand() % 6) + 5;//[5,11];

	//生成随机的角度:
	int thead = rand() % 360;

	//定义水平竖直的速度:
	ball->vx = (ball->v) * cos((double)thead);
	ball->vy = (ball->v) * sin((double)thead);

	//初始化颜色;
	ball->colour = GREEN;
}

//球的移动和碰撞反弹

void CrashBall(Ba* ball)
{
	int left, top, right, bottom;
	left = -100, top = -270;
	right = 100, bottom = -300;

	while (1)
	{
		cleardevice();
		//设置颜色绘制球;
		setfillcolor(ball->colour);
		fillcircle(ball->x, ball->y,radius);
		//绘制挡板
		setfillcolor(RGB(113, 187, 234));
		//挡板不可以出界

		fillrectangle(left, top, right, bottom);

		Sleep(40);
		//球的移动
		(ball->x) += (ball->vx);
		(ball->y) += (ball->vy);

		//控制挡板移动
		if (_kbhit())
		{
				char ch = _getch();
				switch (ch)
				{
				case 'a':
				case 'A':
					if (left < -400)
						break;
					left -= 5;
					right -= 5;
					break;
				case 'd':
				case 'D':
					if (right > 400)
						break;
					left += 5;
					right += 5;
					break;
				}
		}


		//判断球是否到墙壁;
		//不考虑底边是否存在挡板的情况;
		if ((ball->x >= 400 - radius) || (ball->x <= -400 + radius))
		{
			ball->vx = (-(ball->vx));
		}
		if ((ball->y >= 300 - radius))
		{
			ball->vy = (-(ball->vy));
		}

		//撞到挡板
		if ((ball->x >= left) && (ball->x <= right))
		{
			if (ball->y <= -240)
				ball->vy = (-(ball->vy));
		}
		
		//判断出界
		if ((ball->x < left) || (ball->x > right))
		{
			if (ball->y < -300)
			{
				InitBall(ball);
				left = -100, top = -270;
				right = 100, bottom = -300;
			}

		}

	}
}

int main()
{
	initgraph(800, 600);
	setorigin(400, 300);
	setaspectratio(1, -1);

	setbkcolor(RGB(188, 227, 245));
	cleardevice();
	//获取当前时间作为随机数种子;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//定义变量
	Ba ball;
	//初始化球:
	InitBall(&ball);
	//球的移动和碰撞反弹
	CrashBall(&ball);
	getchar();
	closegraph();
}

到了这里,关于easyx图形库基础:3实现弹球小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Android Studio】图形化数字游戏,小游戏2048。

    手机中的小游戏是一种在日常生活中应用广泛的休闲软件,无论是在超市商店,还是在办公室,或是家庭都有着它的身影。随着移动互联网和智能手机的不断发展和进步,当今市场上已经出现了多种简单轻松的小游戏,几乎每一位智能手机的使用者都会在种类繁多的App网站上

    2024年02月03日
    浏览(42)
  • C++图形开发(15):C++小游戏——别碰方块

    经过了十几篇文章的开发,“别碰方块”小游戏已经完成啦! 直接下载地址(不是静态编译不能单EXE文件运行,所以上传的是整个项目):一个C++小游戏“别碰方块” 注意:源代码若要成功编译,请确保满足以下条件: 1.使用Visual Stdio进行编译 2.已正确安装 graphics.h 图形库

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 通关大一编程实践,用C++基础和Qt实现FlappyBird小游戏

    目录 内容简介 项目要求 项目实现 素材导入 核心思路 思路的转变:从main到mainwindow 如何让游戏动起来 如何设计一个物体类 如何从键盘输入操作 如何绘制图片  如何初始化 项目源码 该项目实现了基于Qt的FlappyBird动画游戏开发,我会从素材导入开始带大家熟悉Qt开发的全过程

    2023年04月09日
    浏览(38)
  • vue3+uniapp在微信小程序实现一个2048小游戏

    微信小程序搜索《静远的工具箱》:偶数求和那个功能

    2024年04月12日
    浏览(61)
  • python简单小游戏代码教程,python小游戏程序源代码

    大家好,小编来为大家解答以下问题,python简单小游戏代码教程,python小游戏程序源代码,今天让我们一起来看看吧! 哈喽铁子们 表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对? 比方说,可以通过打游戏来学编程! 今天

    2024年02月02日
    浏览(62)
  • python简单小游戏代码100行,python小游戏程序源代码

    大家好,本文将围绕python简单小游戏代码100行展开说明,python小游戏代码能用的是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python小游戏程序源代码需要先了解以下几个事情。 这次用Python实现的是一个接球打砖块的小游戏,需要导入pygame模块,有以下两条经验总结: 1.多父类的

    2024年02月06日
    浏览(65)
  • python小游戏 拼图小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 拼图小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 游戏规则: 将图像

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • python小游戏 2048小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 2048小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 今天我们用python实现

    2024年02月11日
    浏览(53)
  • python小游戏 消消乐小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 消消乐小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 利用python制作的

    2024年02月01日
    浏览(62)
  • python小游戏 滑雪小游戏设计与实现 (源码)

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 滑雪小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 我们利用python制作

    2024年02月04日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包