【脚踢数据结构】队列(顺序和链式)

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        在我们的日常生活中,队列是一个非常常见的现象。无论是在商店结账,还是在公交站等车,我们都在使用队列。在计算机科学中,队列也是一个重要的数据结构,用于处理和组织数据。在这篇文章中,我们将详细探讨队列的定义、操作、以及如何用C语言实现队列。

【脚踢数据结构】队列(顺序和链式),脚踢数据结构,数据结构,链表,算法,linux

一、队列的定义


        队列(Queue)是一种特殊类型的线性数据结构,它遵循特定的操作规则,即遵循“先进先出”(FIFO,First-In-First-Out)原则。这意味着在队列中,首先加入的元素将会首先被移除,最后加入的元素将会最后被移除。

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         当我们想存入1时,先移动front(队头)然后再写入数据1,拿数据也是一样,但务必保证先移动rear(队尾),再拿出数据,否则将会错位导致出错。

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二、顺序队列

      1.  队列结构体定义


        首先需要定义一个顺序队列,我们可以使用结构体来定义一个队列,它包含一个数组(用于存储队列的数据)和三个整数(用于表示队列长度、队首和队尾的位置)。


typedef int Datatype;

//队列的结构体定义
typedef struct Quene
{
	Datatype *q;	//用来存放队列的数据
	int size;		//队列的长度
	int front;		//队头
	int rear;		//队尾
}queue;

    2.  初始化队列


        接下来,我们需要初始化队列。在初始化时,我们将队首和队尾都设置为0,表示队列为空。

//初始化一个队列
queue *init_queue(int size)
{
	queue *que = malloc(sizeof(queue));
	if (que!=NULL)
	{
		que->q = calloc(size, sizeof(Datatype));
		que->size = size;
		que->front = 0;
		que->rear = 0;
	}
	return que;
}

    3.  队空和队满


        如果我们想要实现入队和出队操作,我们需要先考虑队列可能会溢出或下溢的情况,因此我们需要判断是否队空或队满。

//队空判断
bool isempty_queue(queue *q)
{
	return (q->rear == q->front);
}

//队满判断
bool isfull_queue(queue *q)
{
	return ((q->rear+1)%q->size == q->front);
}

    4.  入队和出队

//入队
bool en_queue(queue *que, Datatype data)
{
	if (isfull_queue(que))
	{
		return false;
	}
	//先挪rear
	que->rear = (que->rear+1)%(que->size);
	//再入数据
	que->q[que->rear] = data;
	return true;
}

//出队
bool de_queue(queue *que, Datatype *data)
{
	if (isempty_queue(que))
	{
		return false;
	}
	//先挪front
	que->front = (que->front+1)%(que->size);
	//再取数据
	*data = que->q[que->front];
	return true;
}


        队列是计算机科学中的一个基础概念,它在许多场景中都有应用,如操作系统的任务调度,网络的数据包处理等。理解队列的工作原理并能够实现队列,对于学习和理解计算机科学的其他概念是非常有帮助的。希望这篇文章能帮助你理解和实现队列。

        下面是一个简单的顺序队列举例,实现:输入正整数,添加员工信息,入队,用这个正整数表示员工号;输入负整数,出队(队首),显示该员工的所有信息;否则就退出。

        员工信息:工号、姓名、工资

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        完整源码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

#define SIZE 1024
typedef struct people
{
	int number;		//工号
	char name[20];	//姓名
	int money;		//工资
}Datatype;

//队列的结构体定义
typedef struct Quene
{
	Datatype *q;	//用来存放队列的数据
	int size;		//队列的长度
	int front;		//队头
	int rear;		//队尾
}queue;

//初始化一个队列
queue *init_queue(int size)
{
	queue *que = malloc(sizeof(queue));
	if (que!=NULL)
	{
		que->q = calloc(size, sizeof(Datatype));
		que->size = size;
		que->front = 0;
		que->rear = 0;
	}
	return que;
}

//队空判断
bool isempty_queue(queue *q)
{
	return (q->rear == q->front);
}

//队满判断
bool isfull_queue(queue *q)
{
	return ((q->rear+1)%q->size == q->front);
}

//入队
bool en_queue(queue *que, Datatype data)
{
	if (isfull_queue(que))
	{
		return false;
	}
	//先挪rear
	que->rear = (que->rear+1)%(que->size);
	//再入数据
	que->q[que->rear] = data;
	return true;
}

//出队
bool de_queue(queue *que, Datatype *data)
{
	if (isempty_queue(que))
	{
		return false;
	}
	//先挪front
	que->front = (que->front+1)%(que->size);
	//再取数据
	*data = que->q[que->front];
	return true;
}

// 添加信息
void init_info(Datatype *data,int n)
{
	data->number = n;
	printf("请输入工人信息\n");
	while(getchar() != '\n');
	printf("姓名:");
	scanf("%s", data->name);
	printf("工资:");
	scanf("%d", &data->money);
}

int main(int argc, char const *argv[]) {

    queue *q = init_queue(SIZE);
    int n;
    Datatype data;
    

    while (1) 
	{
		printf("请输入一个正整数或负数\n");
		scanf("%d", &n);
		
		if (n > 0){
			init_info(&data, n);
			en_queue(q, data);
			continue;
		}
		else if(n < 0){
			Datatype d;
			if (de_queue(q, &d)) {
				printf("工号:%d,姓名:%s,工资:%d\n", d.number, d.name, d.money);
			} else {
				printf("队列已空,无法出队。\n");
			}
		}
		else{
			return -1;
		}
	}
    free(q->q);
    free(q);

    return 0;
}

三、链式队列

        链式队列(Linked Queue)是一种使用链表来实现的队列数据结构。与顺序队列不同,链式队列的元素并不直接存储在数组中,而是通过链表节点来连接。

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        并且 由于使用链表实现,链式队列的大小可以根据需要动态分配和释放内存,避免了固定数组大小可能带来的限制。因此就没有是否队满问题

1.结构体定义

typedef int Datatype;

typedef struct Node
{
	Datatype data;
	struct Node *next;
}node;

typedef struct List_queue
{
	node *rear;		//队尾指针
	node *front;	//队头指针
	int size;		//链式队列的长度(实际的元素的个数)
}L_q;

2.创建新节点和判断队空

//创建新节点
node *create_node(Datatype data)
{
	node *new = malloc(sizeof(node));
	if (new != NULL)
	{
		new->data = data;
		new->next = NULL;
	}
	return new;
}
//链式队列是否为空
bool isempty_list_queue(L_q *q)
{
	return (q->size == 0);
}

3.初始化队列

//初始化链式队列
L_q *init_list_queue()
{
	L_q *q = malloc(sizeof(L_q));
	if (q!=NULL)
	{
		q->rear = NULL;
		q->front = NULL;
		q->size = 0;
	}
	return q;
}

3.入队

        入队操作在链表的末尾添加一个新节点,同时更新队尾指针。

//入队
bool en_list_queue(L_q *q, Datatype data)
{
	//先要将数据创建新节点
	node *new = create_node(data);
	if (new==NULL)
	{
		return false;
	}
	//如果是第一次入队,new节点既是队尾,也是队头
	if (isempty_list_queue(q))
	{
		q->rear = new;
		q->front = new;
	}
	else    //不是第一次入队
	{
		//先将尾部节点的next指向new节点
		q->rear->next = new;
		//尾部节点要变成新节点new
		q->rear = new;
	}
	//队的元素个数要+1
	q->size++;
	return true;
}

4.出队

         出队操作移除链表的第一个节点,同时更新队头指针。

//出队
bool de_list_queue(L_q *q, Datatype *data)
{
	if (isempty_list_queue(q))
	{
		return false;
	}
	else if(q->size == 1)//只有一个数据的时候
	{
		q->rear = NULL;
	}
	//在链表不为空的情况下,先拿队头的数据
	*data = q->front->data;
	//将队头指向下一个节点
	q->front = q->front->next;
	//链式队列的元素个数-1
	q->size--;
	return true;
}

 5.遍历

//遍历
void display(L_q *q)
{
	if (q->front == NULL)
	{
		return ;
	}
	node *p = q->front;
	while(p->next != NULL)
	{
		printf("%d ", p->data);
		p = p->next;
	}
	printf("%d\n", p->data);
}

        简单示例:当我们输入正数时,入队并遍历整个队列;当我们输入负数时,出队一个元素,并再次遍历队列;输入0时退出。

【脚踢数据结构】队列(顺序和链式),脚踢数据结构,数据结构,链表,算法,linux

int main(int argc, char const *argv[])
{
	L_q *q = init_list_queue();
	int num;
	Datatype data;
	while(1)
	{
		scanf("%d", &num);
		if(num > 0)
		{
			en_list_queue(q, num);	
			display(q);	
		}
		else if(num < 0)
		{
			de_list_queue(q, &data);
			display(q);	
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}

四、结语

        
        队列作为一种基本的数据结构,在我们的编程生涯中扮演着重要的角色。希望这篇文章提供了一个清晰、详细的队列概述,帮助你理解队列的基本概念和操作,以及如何用C语言实现队列。

        选择顺序队列还是链式队列取决于实际应用的需求。如果你需要一个固定大小的队列,可以考虑使用顺序队列。如果你希望队列大小能够根据需要进行动态调整,那么链式队列更适合。在大多数情况下,链式队列具有更好的扩展性和灵活性。

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                    脚踢数据结构

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