Java 网络编程(大全)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java 网络编程(大全)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言必读

读者手册(必读)_云边的快乐猫的博客-CSDN博客

一、1网络通信的基本模式分为两种

1.CS模式(Client---客户端,Server---服务端) 

客户端是需要程序员去开发的,例如日常使用的各种的APP,服务端就是服务器。

例子:端游,依赖特定的PC端才能玩。

2.BS模式(Browser---浏览器,Server---服务端)---重点学习

服务端是需要程序员去开发的。浏览器就是我们日常使用的浏览器去访问各种网站,只要有浏览器就可以访问,不依赖特定的PC端,在任意设备上都可以访问网站服务器 。

例子:网页小游戏,联网浏览器就可以玩。 

一、2 请分析C/S和B/S架构相比的各自的优缺点?

1.CS(客户端--服务器结构)

优点 技术成熟,交互性强,网络通信量低,响应数据快。将任务分到了两端,降低了系统的开销。客户端要处理大多数的业务逻辑和UI展示。他是胖客户端。

缺点:更新太快,要求用户有相同的操作系统,如果有不同的操作系统还要开发不同的版本,对于计算机电脑的配置要求也高

2。BS(浏览器-服务器结构)

优点:主要事务在服务端实现。分布性强、维护方便、开发简单

共享性强、总体成本低,对客户端的电脑配置要求较低

缺点:数据安全性问题,对服务器要求高。数据传输速度较慢,软件的个性化明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求,他是瘦客户端,大量的数据的传输都要通过服务器与浏览器进行交互,通信开销大,难以实现复杂的应用构造

二、实现网络编程的三种要素

IP地址可以理解为具体哪个计算机,端口理解计算机上的程序(一个程序一个端口),协议理解为电脑通过什么方式和外界交互

要素一:IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识

详解:

(1)常见的IP分类为:

IPv4(32比特4字节)和IPv6(128位16个字节)--称号--可以标记地球上的每一粒沙子。

(2)IP地址的取经之路:

计算机:我要去找百度获取数据。

DNS服务器:发过来我看看哪个网址域名啊,给你指路具体的ip地址

计算机:知道了这个ip地址,我就可以去找具体要访问的服务器了

服务器:计算机老弟你来找我了啊,那我把你要的数据发给你吧。 

(3)公网地址和私有地址(局域网使用)

192.168开头的就是常见的私有地址 

(4)获取IP地址的代码

 要去实现这个IP地址的获取就要用到 InetAddress方法

代码例子:

package bao;

import java.net.InetAddress;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.获取本机地址ip对象
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1.getHostName());//获取主机名字
        System.out.println(ip1.getHostAddress());//获取ip地址
        //2.获取域名ip对象
        InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ip2.getHostName());//获取域名
        System.out.println(ip2.getHostAddress());//获取域名的ip地址
        //3.获取公网对象
        InetAddress ip3 = InetAddress.getByName("112.80.248.76");
        System.out.println(ip3.getHostName());//获取公网名字
        System.out.println(ip3.getHostAddress());//获取公网ip地址
        //判断网络是否能连接通信 ping 5s之前测试是否能通过
        System.out.println(ip3.isReachable(5000));//通过会返回true
    }
}

运行结果:

涉及到个人隐私就不放到这里来了,可以自己运行试试看  

 =========================================================================

要素二:端口:应用程序在设备中的唯一标识

一个主机设备中,端口号是唯一的

(1)端口号:一个程序一个端口号,被规定为16位的二进制,范围是0~65535

(2)周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用。(例如:HTTP占用80端口,FTP占用21端口)

(3)注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些程序(例如:Tomcat占用8080端口)

(4)动态端口:49152~65535,不固定分配到某种进程,动态分配

 =========================================================================

要素三:协议:数据在网络中的传输协议,最常见的有UDP和TCP(重点)

java 网络编程有几种,Java知识,java,网络通信,java线程池,java高级,javase

(1)TCP协议: (安全,有连接确认可靠)

使用TCP协议,双方必须先建立连接,它是一种面向连接可靠通信协议,传输前,要建立三次握手方式建立连接确认。连接和发送数据都需要确认。传输完成后,还需要释放已连接的通信,通信效率相对比较低。

使用场景:对安全需求较高的文件下载、金融数据通信等。

三次握手连接:

客户端:在吗?

服务端:在

客户端:上号

四次握手断开连接:

客户端:不玩了

服务端:好吧

服务端:下次什么时候玩?

客户端:有空再玩 

例子:

一收一发

发送端(客户端) 

package bao;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

//发送端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("==============客户端启动===============");
        //1.创建发送通信管道
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);//参数一:服务端地址 参数二:服务端端口
        //2.从scoket管道中获得一个字节输出流,负责发送数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.字节流升级成打印流
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        //4.发送消息
        ps.println("大哥,我来了");
        ps.flush();//刷新
    }
}

 接收端 (服务端)

package bao;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("========服务端启动============");
        //1.创建接收管道,注册端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);//参数一:定义服务端口
        //2.等待管道连接
        Socket accept = serverSocket.accept();
        //3.从管道中获取一个字节输入流
        InputStream is = accept.getInputStream();
        //4.字节流升级生缓冲输入流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        //5.按照行读取消息会更好
        String a;
        if ((a = br.readLine())!=null){
            System.out.println(accept.getRemoteSocketAddress()+"说了:"+a);
        }
    }
}

 运行结果:

/127.0.0.1:60316说了:大哥,我来了

 ==============客户端启动===============

多收多发 

发送端(客户端) 

package bao;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;


public class kehu {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("客户端启动");
        //1.创建与服务端连接的管道
        Socket s = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9966);
        //2.创建一个线程负责客户端的消息读取
        new ClientReaderThread(s).start();
        //3.创建一个字节输入流管道
        OutputStream o = s.getOutputStream();
        PrintStream p = new PrintStream(o);//升级流
        //4.客户端输入数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true){
            System.out.println("请输入:");
            String s1 = sc.nextLine();
            p.println(s1);//发送数据出去
            p.flush();//刷新流
        }
    }
}
class ClientReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClientReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
        @Override
        public void run(){
            try {
                //把字节输入流包装成字符输入流
                InputStream i = socket.getInputStream();
                BufferedReader b = new BufferedReader(new InputStreamReader(i));
                String s1;
                while (true){
                    if ((s1=b.readLine())!=null){
                        System.out.println("收到了消息"+s1);
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("服务器把你提出群聊");
            }
        }
    }

  接收端 (服务端)

package bao;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class fuwu {
    //1.定义一个静态变量储存全部管道
    public static List<Socket> all_Sockets = new ArrayList<>();
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动成功");
        //2.服务端口注册
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9966);
        //3.管道死循环设置
        while (true){
            Socket s = ss.accept();
            System.out.println(s.getRemoteSocketAddress()+"上线了");
            all_Sockets.add(s);
            new fuwuThread(s).start();
        }
    }
}
class fuwuThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public fuwuThread(Socket socket){
        this.socket=socket;
    }
    @Override
    public void run(){
        try {
            InputStream i = socket.getInputStream();
            BufferedReader b = new BufferedReader(new InputStreamReader(i));
            String s1;
            while ((s1=b.readLine())!=null){
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"说"+s1);
                sendMessage(s1);
            }
        } catch (IOException e) {
            System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()+"离线了");
            fuwu.all_Sockets.remove(socket);
        }
    }
    private void sendMessage (String s1) throws IOException {
        for (Socket s:fuwu.all_Sockets){
            OutputStream o = s.getOutputStream();
            PrintStream p = new PrintStream(o);
            p.println(s1);
            p.flush();
        }
    }
}

运行结果:

服务端启动成功
/192.168.78.1:56384上线了
/192.168.78.1:56384说大哥
/192.168.78.1:56389上线了
/192.168.78.1:56389说小弟
/192.168.78.1:56384说
/192.168.78.1:56384说大哥11

客户端启动
请输入:
大哥
请输入:
收到了消息大哥
收到了消息小弟

大哥11
请输入:
请输入:
收到了消息
收到了消息大哥11

客户端启动
请输入:
小弟
请输入:
收到了消息小弟
收到了消息
收到了消息大哥11 

 =========================================================================

                                                            TCP和UDP的分界线

 =========================================================================

(2)UDP协议:(速度快,无连接,不可靠)

不需要建立连接(因为把数据源IP、目的地IP、端口封装成数据包),每个数据包在64KB内,只管发,不管对方有没有接到确认什么的。

优点:可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

使用场景:语言通话、视频通话等。

ps:这个就是一股脑的什么都封装一起,直接往外抛就什么都不管了,当然快了。

例子:

一收一发

发送端(客户端)

package bao;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //一、发送端(测试时候先启动接收再发送端)
        //1.创建发送端对象,发送端自带默认端口号(人)
        System.out.println("========客户端启动============");
        DatagramSocket socket1 = new DatagramSocket();//不定义就默认端口

        //2.创建一个要发送的数据容器(容器里面有数据)
        byte[] a ="我是水".getBytes();
        //3.创建一个数据包对象把容器装起来
        DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getLocalHost(),8899);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
        //4.发送出去
        socket1.send(packet1);
        //5.关闭资源,避免资源浪费
       socket1.close();
    }
}

接收端 (服务端)

package bao;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //二、接收端(测试时候先启动接收再发送端)
        //1.创建接收端对象,注册端口(人)
        System.out.println("=========接收端启动===============");
        DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);

        //2.创建一个要接收的数据容器(等待接收数据)
        byte[]b =new byte[1024*64];
        //3.把容器数据打包
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(b,b.length);
        //4.等待接收数据
        socket2.receive(packet2);
        //5.读取多少倒出多少
        int len = packet2.getLength();
        String rs = new String(b,0,len);
        System.out.println("接收到了数据了"+rs);

        //6.关闭资源,避免资源浪费
        socket2.close();
    }
}
//额外知识点,获取对方端口和ip地址
//String ip = packet2.getAddress().toString();
//System.out.println("对方IP地址为"+ip);

//int port = packet2.getPort();
//System.out.println("对方端口位置"+port);

运行结果:

========客户端启动============ 

=========接收端启动===============
接收到了数据了我是水 

多收多发

思想:把一收一发代码拿来改进就好了

发送端:把主要发送的代码写入死循环并写一个键盘输入代码,只有用户输入exit才能退出循环。

接收端:把等待接收的封装包开始写入死循环里面,然后再把释放资源的代码注释掉才能一直接收

发送端(客户端)

package bao;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
//发送端
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //一、1.创建发送端对象,发送端自带默认端口号(人)
        DatagramSocket socket1 = new DatagramSocket();//不定义就默认端口
        System.out.println("========客户端启动============");
        //二.6创建键盘录入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {//二、5.死循环把代码封起来(多收多发步骤)
            //二、6.接收键盘录入
            System.out.println("请输入:");
            String msg = sc.nextLine();

            //二、7.设置exit退出
            if ("exit".equals(msg)){
                System.out.println("离线成功");
                socket1.close();//释放资源
                break;
            }

            //2.创建一个要发送的数据容器(容器里面有数据)
            byte[] a =msg.getBytes();
            //3.创建一个数据包对象把容器装起来
            DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getLocalHost(),8899);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口
            //4.发送出去
            socket1.send(packet1);
        }
    }
}

接收端 (服务端)

package bao;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//二、接收端
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建接收端对象,注册端口(人)
        System.out.println("=========接收端启动===============");
        DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);

        //2.创建一个要接收的数据容器(等待接收数据)
        byte[]b =new byte[1024*64];
        //3.把容器数据打包
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(b,b.length);
        while (true) {//二、6.把封装代码写入死循环并删掉释放资源的代码(多收多发步骤)
            //4.等待接收数据
            socket2.receive(packet2);
            //5.读取多少倒出多少
            int len = packet2.getLength();
            String rs = new String(b,0,len);
            System.out.println("接收到了来自:"+packet2.getAddress()+"对方端口是:"+packet2.getPort()+rs);
        }
    }
}
//额外知识点,获取对方端口和ip地址
//String ip = packet2.getAddress().toString();
//System.out.println("对方IP地址为"+ip);

//int port = packet2.getPort();
//System.out.println("对方端口位置"+port);

运行结果: 

========客户端启动============
请输入:
你在吗
请输入:
在干嘛
请输入: 

=========接收端启动===============
接收到了来自:(隐私不展示)对方端口是:(隐私不展示)你在吗
接收到了来自:(隐私不展示)对方端口是:(隐私不展示)在干嘛

多开客户端 步骤

一台主机中可以创建很多个客户端给接收端发消息 

 1.在客户端的页面右上角点击

java 网络编程有几种,Java知识,java,网络通信,java线程池,java高级,javase

2.找到Allow multiple instances勾选完成

java 网络编程有几种,Java知识,java,网络通信,java线程池,java高级,javase 广播(当前主机和所在网络中的所有主机通信)

步骤:(前提在同一网段内)

发送端的参数地址指定为255.255.255.255,并且指定端口:例如6666

接收端的参数端口只要匹配成功就可以了,例如:6666

例子:

发送端

//修改前

 //3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getLocalHost(),8899);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口

//修改后

 //3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getByName("255.255.255.255"),6666);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口

 接收端

//修改前
        //1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);

//修改后
        //1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(6666);

组播 (当前主机和所在网络中的一组主机通信)

发送端和接收端都要用MulticastSocket绑定同一个IP地址和绑定同一个端口

范围:224.0.0.0~~~~239.255.255.255

发送端

//修改前
            //3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getByName("255.255.255.255"),6666);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口

//修改后
            //3.创建一个数据包对象把容器装起来
DatagramPacket packet1 = new DatagramPacket(a,a.length, InetAddress.getByName("224.0.1.1"),6666);//数据,大小,服务端的IP,服务端的端口

接收端文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-652291.html

//修改前

         //1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(6666);

//修改后
        //1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
MulticastSocket socket2 = new MulticastSocket(6666);
//绑定组播IP(JDK开始过时的API)
socket2.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.1"));

到了这里,关于Java 网络编程(大全)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    Java网络编程基于TCP/UDP协议的基础之上,TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。那么首先我们先介绍一下TCP和UDP的特点: 1.TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议

    2024年02月08日
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  • JAVA网络编程(一)

    定义 :在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。 应用场景 :即时通信,网游,邮件等 不管什么场景,都是计算机与计算机之间通过网络在进行数据传输 java提供一个java.net包,可以帮助我们开发网络应用程序。 CS架构是指在远端有一个服务器Server,

    2024年02月07日
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  • Java 网络编程基础

    一个网络请求、服务之间的调用都需要进行网络通讯,在日常开发时我们可能并不会关心我们的服务端是怎么接收到请求的、调用别的服务是怎么调用的,都是直接使用现成的框架或工具,比如,Tomcat、Dubbo、OkHttp等提供网络服务的框架。作为程序员,我们还是要知其然知其

    2024年02月15日
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  • Java-网络编程

    网络是指通过电缆、无线电波或者其他方法连接在一起的一系列节点的集合。在计算机科学和信息技术领域,网络特指计算机网络,它是一组相互连接的、自治的计算机系统。 🏢 边缘部分 连接网络的计算机、手机、服务器等 🔗 核心部分 路由器、交换机等设备 负责数据传

    2024年02月13日
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