UE5 编程规范

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 编程规范。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

官方文档

使用现代C++编程标准, 使用前沿C++标准库版本.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-652595.html

1. 类中按照先 Public 后 Private 去写

2. 继承自 UObject 的类都以 U 前缀

3. 继承自 AActor 的类都以 A 前缀

4. 继承自 SWidget 的类都以 S 前缀

5. 模板以 T 前缀

6. 接口以 I 前缀

7. 枚举以 E 前缀

8. 布尔值以 b 前缀

9. 结构体以 F 前缀

10. Get 函数一定有返回值,内部处理异常

11. Find 函数可以没有返回值,外部处理异常

12. Typedef 以原形名为前缀

typeof TArray<FMyType> FArrayOfMyType;

13. 宏全部大写,单词之间用 _ 分割

#define UE_AUDIT_SPRITER_IMPORT

14. 返回 bool 类型的函数明确判断语义, 以 is, has, can 等开头

15. 以 init uninit 命名的函数, 只准在逻辑开始的时候调用

16. 以 try 开头的函数, 表示函数内逻辑不一定执行或成功

17. 带有 开始结束 语义的函数应尽量成对出现,比如 start / stop, init / uninit

18. C++ 采用大驼峰命名

19. C++ 采用大括号换行写法

到了这里,关于UE5 编程规范的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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