玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

PS:俺是菜鸟,整理和踩坑试错花了不少时间,如果这篇文章对您有用的话,请麻烦您留下免费的赞赞,赠人玫瑰,手留余香,码字踩坑不易,望三连支持

上一篇:玩转 VS code 之下载篇

Msys2

MinGW也可以,但我用的是msys2

下载Msys2

地址:MSYS2

 玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 安装Msy2

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 无脑同意直到结束

 玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 完成mingw工具链安装

打开页面

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 输入命令,更新(安装文件是最新的可以直接下一步)

pacman -Syu

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

更新完毕以后会强制关闭终端,从开始菜单运行“MSYS2 MSYS”

使用以下命令更新其余基本软件包

pacman -Syu

 输入以下命令完成mingw工具链安装

pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 检查编译器配置是否成功

编译器安装完成后,win+R在cmd窗口输入依次下面俩条命令,检查编译器配置是否成功

gcc -v

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

gdb -v

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

C/C++ 环境配置 

因为配置了C++环境,C语言也能直接用,我就直接配置C++的了

小白版

经我几经踩坑测试删减而成,亲测可用(一把辛酸泪)

后面还有进阶版,要改的一样,但是多了很多参数和注释,有兴趣滴大佬可以看一下

改几处即可快速上手使用使用,要改的已经标出,根据自己安装路径进行更改

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 先建一个叫做.vscode的文件夹(放配置文件滴,源代码不要放进去,放进去会咋样我也不道啊)

然后在里面建4个一样名字的json文件,把我的代码放进去,然后,修改几处标出的地方就可以了

launch.json
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "弹窗输出",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "C:\\windows\\System32\\cmd.exe",
            "args": [
                "/C",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "&",
                "pause"
            ],
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": true,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\gdb.exe", //改成自己的路径的gdb.exe
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
                {
                    "description": "将反汇编风格设置为 Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "mytask"
        },
        {
            "name": "终端输出",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\gdb.exe", //改成自己的路径的gdb.exe
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
                {
                    "description": "将反汇编风格设置为 Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "myrun"
        }
    ]
}
tasks.json
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "mytask",
            "command": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\g++.exe", //改成自己的路径
            "args": [
                "-fexec-charset=gbk",
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
            ],
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": "build",
            "detail": "弹窗输出"
        },
        {
            "type": "shell",
            "label": "myrun",
            "command": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\g++.exe", //改成自己的路径
            "args": [
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "options": {},
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": "build",
            "detail": "终端内输出"
        },
        {
            "type": "cppbuild",
            "label": "run",
            "command": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\g++.exe", //改成自己的路径
            "args": [
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "options": {},
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": "test",
            "detail": "终端内输出"
        }
    ]
}
c_cpp_properties.json
{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "compilerPath": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\g++.exe", //改成自己的路径
            "cStandard": "gnu17",
            "cppStandard": "gnu++17",
            "intelliSenseMode": "${default}"
        }
    ],
    "version": 4
}
settings.json

这个不太重要,好像没有都能跑代码

{
    "files.associations": { //配置语言的文件关联,优先级高于已安装语言的默认关联。
        "ostream": "cpp"
    },
    "workbench.editor.autoLockGroups": {
        "workbench.input.interactive": true //交互窗口
    },
    "files.autoGuessEncoding": true, //编辑器将尝试在打开文件时猜测字符集编码。还可以按语言配置此设置.
    "files.encoding": "gbk" //在读取和写入文件时使用的默认字符集编码。
}

注意

系统弹出的小黑窗是gbk编码(chcp 936) 用chcp 可以查看 编码格式

用 chcp + 对应编码代码可以暂时更改编码格式,chcp 936即可改为gbk格式

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

而vscode的默认编码是utf-8,它的终端也是 (chcp 65001)

编码格式不同,有时使用中文会乱码

文件乱码,我们可以选择正确的编码格式重新打开,就正常了

但是输出乱码就麻烦了,经过踩坑,我的代码可以避免大部分的乱码

我设置了三个输出方式,俩个是终端内输出,一个是弹出窗输出,推荐弹出框(基本没问题)

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 可以右上角启动,也可以左上角启动,推荐左边的(有下拉框)

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 也可以F5快捷键调试玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

使用终端输出的时候,输出别有弹窗,不然,弹窗里的字是乱码的,但是终端立的正常

举个栗子

 玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

 这时该咋整呢?

都有弹窗了,那肯定用弹窗输出呗

玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇,玩转vscode,vscode,c++,c语言

所以首推弹窗式,但是正常都能用

(如果这都不行的话,那我也没办法,菜鸟水平就到这里了,别的我也不会昂) 

大师版

小白进阶版,要改的一样,但是多了很多东西,只有俩个大改,还有俩个一样的,从上面拿呗

核心内容大同小异(小白版是这里精炼下来滴),胜在注释多,可选参数多文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-653016.html

launch.json
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    // launch.json指导了运行和调试。
    // 用调试器gdb我们就可以逐步运行我们的程序并且监视运行的情况,从而找出bug。
    {
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            //配置列表。使用 IntelliSense 添加新配置或编辑现有配置。
            {
                "name": "弹窗输出", //配置名称;显示在启动配置下拉菜单中。
                "type": "cppdbg", //配置类型。 cppdbg: C++ (GDB/LLDB)
                "request": "launch", //请求配置类型。可以是“启动”或“附加”。
                // 第一种写法,另一个看下面的案例
                "program": "C:\\windows\\System32\\cmd.exe", //打开cmd
                "args": [
                    "/C",
                    "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //程序可执行文件的完整路径。
                    "&", // 连接多个命令
                    "pause" //避免程序运行完后闪退,相当于c++的system("pause");
                ],
                "stopAtEntry": false, //可选参数。如果为 true,则调试程序应在目标的入口点处停止。如果传递了 processId,则不起任何作用。
                "cwd": "${workspaceFolder}", //目标的工作目录。
                "environment": [ //要添加到程序环境的环境变量
                    //比如: [ { "name": "config", "value": "Debug" } ],而不是 [ { "config": "Debug" } ]。
                ],
                "externalConsole": true, //如果为 true,则为调试对象启动控制台。如果为 false,它在 Linux 和 Windows 上会显示在集成控制台中。
                "MIMode": "gdb", //指示 MIDebugEngine 要连接到的控制台调试程序。允许的值为 "gdb"、"lldb"。
                "miDebuggerPath": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\gdb.exe", //MI 调试程序(如 gdb)的路径。如果未指定,将首先在路径中搜索调试程序。
                /*修改成自己bin目录下的gdb.exe,这里的路径和电脑里复制的文件目录有一点不一样,这里是两个反斜杠\\*/
                "setupCommands": [ //为了安装基础调试程序而执行的一个或多个 GDB/LLDB 命令
                    {
                        "description": "为 gdb 启用整齐打印", //此命令的可选说明。
                        "text": "-enable-pretty-printing", //要执行的调试命令。
                        "ignoreFailures": true //此命令的可选说明。
                    }
                ],
                "preLaunchTask": "mytask" //调试会话开始前要运行的任务,是之前在task里的第一个label(自定义名字)
            },
            {
                "name": "终端输出",
                "type": "cppdbg",
                "request": "launch",
                //第二种写法
                "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //程序可执行文件的完整路径。
                "args": [
                    //传递给程序的命令行参数。
                ],
                "stopAtEntry": false, //可选参数。如果为 true,则调试程序应在目标的入口点处停止。如果传递了 processId,则不起任何作用。
                "cwd": "${fileDirname}", //目标的工作目录。
                "environment": [], //要添加到程序环境的环境变量
                "externalConsole": false, //默认false,即不打开小黑窗,直接在vscode终端输出,vscode右上角的就是如此
                // 注意 弹出窗口是系统的,gbk编码,终端的是默认utf-8,中文可能会乱码,嫌麻烦可以直接改true
                "MIMode": "gdb", //指示 MIDebugEngine 要连接到的控制台调试程序。允许的值为 "gdb"、"lldb"。
                "miDebuggerPath": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\gdb.exe", //MI 调试程序(如 gdb)的路径。如果未指定,将首先在路径中搜索调试程序。
                /*修改成自己bin目录下的gdb.exe,这里的路径和电脑里复制的文件目录有一点不一样,这里是两个反斜杠\\*/
                "setupCommands": [ //为了安装基础调试程序而执行的一个或多个 GDB/LLDB 命令
                    {
                        "description": "为 gdb 启用整齐打印", //任务说明
                        "text": "-enable-pretty-printing", //要执行的调试命令
                        "ignoreFailures": true //如果为 true,应忽略此命令的失败。默认值为 false。
                    },
                    {
                        "description": "将反汇编风格设置为 Intel", //任务说明
                        "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel", //要执行的调试命令
                        "ignoreFailures": true //如果为 true,应忽略此命令的失败。默认值为 false。
                    }
                ],
                // "preLaunchTask": { //调试会话开始前要运行的Grunt任务。
                //     "task": "mytask",//要自定义的Grunt 任务。
                //     "type": "grunt",
                //     "args": [],//要传递给 grunt 任务的命令行参数
                //     "file": ""//提供任务的 Grunt 文件。可以省略。
                // }, 
                "preLaunchTask": "mytask" //调试会话开始前要运行的任务,是之前在task里的第一个label(自定义名字)
            }
        ]
    }
tasks.json
// tasks.json会指导vsc编译、运行你的文件。
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558  // 查看官方文档
// vsc会为你默认生成一个模板,如果你安装了C/C++ Extension,intellisense会为你解释每一行的意义。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// ${file}	你窗口正在显示的这个文件
// ${fileDirname}	${file}所在的文件夹
// ${fileBasenameNoExtension}	去掉文件尾名的文件名
// ${workspaceFolder}	就是你最开始打开的文件夹,大写名字的那个
{
    "version": "2.0.0", // 配置的版本号。
    "tasks": [ //任务配置。通常是外部任务运行程序中已定义任务的扩充。
        {
            "type": "shell", //定义任务是被作为进程 process 运行还是在 shell 中作为命令运行。
            "label": "mytask", //取个名字,不过要记得,待会 launch.json 的 preLaunchTask 要用
            "command": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\g++.exe", //执行编译的编译器或脚本的路径 //g++ 适合于C++。
            "args": [ //方括号里是传给g++的命令行参数
                "-g", //指定输出文件的路径和名称
                "${file}", //指定要编译的是当前文件
                "-o", //指定输出文件的路径和名称
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
                "-std=gnu++17", // 语言标准
                "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码
                "-fdiagnostics-color=always", //用于在编译时启用彩色输出以改善可读性
                // "-I", //头文件(自己写的)
                // "-lfunc", //外部库的名字
                // "-L./", //外部库的路径
                // "-Wall", // 开启额外警告
                // "-static-libgcc", // 静态链接libgcc
                // "F:\\vscode\\my vscode",
            ],
            "presentation": { //配置用于显示任务输出并读取其输入的面板。
                "echo": true, //控制是否将执行的命令显示到面板中。
                "reveal": "always", //控制运行任务的终端是否显示。可按选项 "revealProblems" 进行替代。
                "focus": false, //控制面板是否获取焦点。默认值为“false”。如果设置为“true”,面板也会显示。
                "panel": "new", // 控制是否在任务间共享面板。同一个任务使用相同面板还是每次运行时新创建一个面板。
                //new 每个进程创建新窗口
                "showReuseMessage": false, //控制是否显示“终端将被任务重用,按任意键关闭”提示。
                "clear": false //控制是否在执行任务之前清除终端。
            },
            "options": { // 其他命令选项
                "cwd": "${fileDirname}", //已执行程序或脚本的当前工作目录。如果省略,则使用代码的当前工作区根。
                "env": {}, //已执行程序或 shell 的环境。如果省略,则使用父进程的环境。
                // "shell": {} // 配置使用的 shell。
            },
            "problemMatcher": [
                //要使用的问题匹配程序。可以是一个字符串或一个问题匹配程序定义,也可以是一个字符串数组和多个问题匹配程序。
                "$gcc"
            ],
            "group": "build", //  将任务标记为可通过 "运行生成任务" 命令访问的生成任务。
            "detail": "弹窗内输出" // 任务的其他详细信息。
        },
        { // 设置与上面的性质相同,都是构建任务
            "type": "shell",
            "label": "myrun",
            "command": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\g++.exe", //改成自己的路径
            "args": [ //其他参数见上一个
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "presentation": { //配置用于显示任务输出并读取其输入的面板。
                "echo": true, //控制是否将执行的命令显示到面板中。
                "reveal": "always", //控制运行任务的终端是否显示。可按选项 "revealProblems" 进行替代。
                "focus": false, //控制面板是否获取焦点。默认值为“false”。如果设置为“true”,面板也会显示。
                "panel": "new", // 控制是否在任务间共享面板。同一个任务使用相同面板还是每次运行时新创建一个面板。
                //new 每个进程创建新窗口
                "showReuseMessage": false, //控制是否显示“终端将被任务重用,按任意键关闭”提示。
                "clear": false //控制是否在执行任务之前清除终端。
            },
            "options": { // 其他命令选项
                "cwd": "${fileDirname}", //已执行程序或脚本的当前工作目录。如果省略,则使用代码的当前工作区根。
                "env": {}, //已执行程序或 shell 的环境。如果省略,则使用父进程的环境。
                // "shell": {} // 配置使用的 shell。
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": "build",
            "detail": "终端内输出"
        },
        { //这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同,此任务是组中的默认任务,vscode右上角三角形运行
            "type": "cppbuild", // 要自定义的任务类型
            "label": "run", //任务名称,点vscode 右上角运行的就是这个
            "command": "F:\\vscode\\MSY\\MSY2\\ucrt64\\bin\\g++.exe", //执行编译的编译器或脚本的路径。
            "args": [ //其他要传递给编译器或编译脚本的参数
                "-fdiagnostics-color=always",
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
            ],
            "options": { // 其他命令选项
                "cwd": "${fileDirname}", //已执行程序或脚本的当前工作目录。如果省略,则使用代码的当前工作区根。
                "env": {}, //已执行程序或 shell 的环境。如果省略,则使用父进程的环境。
                // "shell": {}  // 配置使用的 shell。
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
                "isDefault": true // 定义此任务是组中的默认任务,还是与应触发此任务的文件匹配的 glob。
            },
            "detail": "调试器生成的任务。" // 任务的其他详细信息。
        }
    ]
}

到了这里,关于玩转VS code 之 C/C++ 环境配置篇的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【配置环境】VS Code中C#环境搭建

    目录 前言 一,下载 .net core SDK 二,创建一个 C# 小栗子 创建方式一 创建方式二 三,Vs Code 中环境准备 四,最后运行 C# 小栗子 运行方式一 运行方式二 工作需求而开始学 Unity 3D ,因为 Unity 是和微软合作的,所以它用到的脚步语言是 C#  ,于是我便开始学一下C#,哈哈,有过

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • 【配置环境】VS Code中JavaScript环境搭建

    Windows 11 家庭中文版,64 位操作系统, 基于 x64 的处理器 VS Code 版本: 1.83.1 (user setup) Node.js 版本:20.9.0 因为在看《重构改善既有代码的设计第2版》的时候,书中的代码展示范例都是基于JavaScript的,我也从未涉及过JavaScript这门编程语言。为了让理论与实践并进,必须从零开始学

    2024年02月02日
    浏览(46)
  • Vs Code配置前端环境及运行

    链接:官网地址 进入官网点击- Download for Windows ,即可下载;如果是苹果或Linux操作系统,点击- Download for Windows 的箭头就可以选择对应的版本。或者直接在电脑管家的软件管理下载都可。 链接:官网地址 建议安装16.18稳定版 测试是否安装成功: node -v 查看node的版本 npm -v 查

    2024年02月07日
    浏览(53)
  • 【ns-3】VS Code开发环境配置

    正所谓“工欲善其事必先利其器”,本篇总结一下ns-3在VS Code开发环境下的配置。 版本信息如下: Ubuntu 22.10 ns-3.37 VS Code 1.75 在开始下面的内容之前请先下载并安装ns-3,具体教程可参考上篇文章:【ns-3】零基础安装教程。 首先,从Visual Studio Code官网下载deb软件包: 然后,打

    2024年02月08日
    浏览(50)
  • unity+vs code+mac环境安装配置

    参考资料: unity官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingToolsIDEs.html 安装unity 1、打开unity中国官网下载,https://unity.cn/releases#undefined 2、安装成功后,登录帐号。 3、安装unity 推荐版本 mac 配置C# 环境 https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download 在命令行输入dotnet -info,显示版

    2024年02月04日
    浏览(53)
  • 在Ubuntu环境下安装VS Code并且配置C++环境

    在公司新电脑上,需要在新的ubuntu环境中安装新的VS Code以及配置C++相关的环境,与Win环境下相比,在Ubuntu中配置环境更简单些。Ubuntu的环境是20.04,如下图可见: 一、安装VS Code 1、因为在Ubuntu中安装,直接去Ubuntu Software搜索即可,点击去install即可安装(等待小段时间),如

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • Mac环境下在vs code中配置copilot

    1、下载vs code编辑器 2、在GitHub个人设置里,把copilot设为allow,这里涉及要开通服务就不再详述。  3、在vs code插件市场里下载GitHub copilot  安装好了以后根据指示输入你的GitHub账号即可 编译器底部出现copilot图标即表示安装成功  使用方法就是你先在你要写的页面文件里打个注

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 玩转 VS code 之下载篇

    Visual Studio Code (简称 VS Code / VSC),是2015 年由微软公司推出的一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、GIT 等特性,支持插件扩展等等 可用于 Windows,macOS 和 Linux。它具有对 JavaScript,TypeScript 和 Node.js 的内置支持,

    2024年02月12日
    浏览(43)
  • VS Code 配置 C/C++ 编程运行环境(保姆级教程)

    在本教程中,将会安装 Visual Studio Code(后简称 VS Code),并在 VS Code 中安装 C/C++ 相关插件, 同时也将 VS Code 配置为使用 MinGW-W64 中的 GCC C/C++ 编译器(gcc/g++)和 GDB 调试器来创建在 Windows 上运行的程序。配置 VS Code 后,你将编写、编译、运行和调试大多数的 C/C++ 程序。 本教

    2024年04月28日
    浏览(33)
  • 【配置环境】Windows下 VS Code 远程连接虚拟机Ubuntu

    目录 一,环境 二,关键步骤 三,详细步骤 四,免密远程连接 五,参考链接 六,番外知识 Windows 11 家庭中文版 VS Code 版本:1.80.2 VMware® Workstation 16 Pro (版本:16.1.2 build-17966106) ubuntu-22.04.2-desktop-amd64 Windows下安装OpenSSH VS Code安装Remote - SSH插件 在Ubuntu上安装SSH服务器。打开终

    2024年02月15日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包