Unity3D开发之刚体休眠问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D开发之刚体休眠问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

我们在开发的时候会遇到这个问题:两个带有刚体和collider的静止物体相互接触,在挂有OnCollisionStay()函数中debug,只有程序刚运行的时候会有二十多个log,之后就再也没有输出。原以为是unity版本bug,后来查询资料发现这是unity的优化机制。

When a Rigidbody moves at a slower speed than the Sleep Threshold (see the Physics Project Settings), Unity sets the Rigidbody to “sleep”, which means that the physics system does not include it in physics calculations. When a sleeping Rigidbody receives a collision or force, Unity “wakes up” the Rigidbody and continues to include it in physics calculations.

当刚体的移动速度低于休眠阈值(在project setting里),

unity 刚体休眠,Unity,unity,游戏引擎

unity就让此刚体休眠,不在将对他进行物理计算,节省性能。当休眠的刚体接收到碰撞或者外力,unity就唤醒刚体开始继续计算了。所以就不难理解了,上面的测试log只有二十多个。此种状况见于传送带传送物体。传送带本质上是静止的,只是贴图做移动表现,所以解决方案就是在update里写移动控制,在OnCollisionEnter,OnCollisionExit两个函数里收集在传送带上的物体。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-653167.html

void Update()
    {

        //在Update里控制移动吧 因为传送带可能停止 停止刚体就会休眠不会触发stay函数  实际上传送带没有动的行为 触发不了唤醒
        if (Speed > 0)
        {
            AllObjects.ForEach(x=>x.transform.Translate(moveDir * Time.deltaTime * Speed, Space.World));
        }
    }

到了这里,关于Unity3D开发之刚体休眠问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现查看键盘对应KeyCode值面板【方便开发】

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在开发中,会遇到要使用监控键盘输入的KeyCode值来执行代码的情况。 比如说: 但是,如果是一些不常

    2024年02月08日
    浏览(72)
  • 【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform快速复制粘贴【非常实用】

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比

    2024年02月07日
    浏览(61)
  • Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——脚本(一)

    脚本在Unity的重要程度不用多说,她是大部分软件的核心组件。 我们将在此篇文章学习脚本模版及其拓展、脚本的生命周期、脚本的执行顺序、脚本序列化,下一篇为脚本编译与调试。 如下图我们可以在Project视图右键进行脚本创建,除了C#脚本,还有两类脚本;Testing用来做

    2024年04月28日
    浏览(81)
  • 【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平台运行出现无法解析gzip、构建压缩等问题

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误: 具体分析: 1、无法解析xxx.gz文件 2、启用了构建压缩,但是

    2024年02月07日
    浏览(56)
  • Unity3D开发之unity和js通信交互

    官方 方法分享:Unity - 手动:与浏览器脚本的交互 (unity3d.com) 首先需要写一个JS的脚本,主要是调用mergeInto();方法,第一个参数不用变,第二个参数就是JS的方法集合。写完之后将这个文件的后缀改为.jslib,放到Plugins文件夹中  Test  内容: 2.C#(挂在场景 任意物体上) 3.Uni

    2024年02月12日
    浏览(40)
  • Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——基础知识

    本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。 Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。 Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版本更新

    2024年01月18日
    浏览(84)
  • Unity3D开发之OnPointerClick事件

    OnPointerClick是unity事件系统自带的点击推送事件。继承IPointerClickHandler接口,并在脚本中实现接口,点击挂此脚本的物体系统会调用实现的OnPointerClick函数。 下面说下这个接口的缺陷。当我们要判断是双击物体还是单击物体时,我们要使用PointerEventData里的clickCount。用户双击会

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • Unity3D小程序部署与开发

    Unity3D目前已经支持微信小程序开发,目前正处于公测阶段,可以参考文档。这样我们只需要在unity本地开发完,一键导出微信小程序工程发布即可。 小程序开发工具: wechat_devtools_1.05.2204264_x64.exe UnityPlugin小程序插件: minigame.202302151921.unitypackage 在开发之前,我们需要到微信公众

    2024年02月09日
    浏览(43)
  • 多层Unity3D物体模型穿透问题处理

    如图,当我们想要在同一个界面中展示两层或以上3D物体时,有时会因为第一层物体材质上的 shader 渲染深度被破坏或其它原因导致第一层的物体穿透到第二层界面上来了。 在 Scene 视图中这三个橙色球体原本是在第二层黄色背景之下的: 但是在 Game 视图中我们发现那三个橙色

    2024年02月02日
    浏览(61)
  • Unity3D xLua开发环境搭建详解

    xLua是一种基于Lua语言的开发框架,可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。 对惹,这里有一 个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 在本文中,我们将详细介绍如何搭建Unity3D xLua开发环境,包括安装Unity3D和xLua插件,配置环境变量

    2024年02月22日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包