# Unity 如何获取Texture 的内存大小

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了# Unity 如何获取Texture 的内存大小。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 如何获取Texture 的内存大小

在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-653792.html

步骤

  1. 导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间:
using UnityEditor;
using System.Reflection;
  1. 创建一个函数来获取Texture的内存文件大小:
public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{
    long fileSize = 0;

    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
    Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");

    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLong方法
    MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);

    // 调用GetStorageMemorySizeLong方法获取存储内存大小
    fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });

    return fileSize;
}
  1. 创建一个函数来获取Texture的运行时内存大小:
public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{
    long memorySize = 0;

    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
    Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");

    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetRuntimeMemorySizeLong方法
    MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);

    // 调用GetRuntimeMemorySizeLong方法获取运行时内存大小
    memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });

    return memorySize;
}

示例代码

示例 1:获取Texture的存储内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;

public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;

    private void Start()
    {
        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
    }

    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
    {
        long fileSize = 0;

        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });

        return fileSize;
    }
}

示例 2:获取Texture的运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;

public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;

    private void Start()
    {
        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
    }

    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
    {
        long memorySize = 0;

        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });

        return memorySize;
    }
}

示例 3:同时获取Texture的存储内存大小和运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;

public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;

    private void Start()
    {
        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);

        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
    }

    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
    {
        long fileSize = 0;

        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });

        return fileSize;
    }

    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
    {
        long memorySize = 0;

        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });

        return memorySize;
    }
}

注意事项

  • 确保在使用反射访问UnityEditor.TextureUtil类之前,已经导入了UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间。
  • 使用反射时,需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public来获取静态公共方法。
  • 在示例代码中,我们使用了Texture2D类型的变量来表示Texture,你可以根据实际情况修改代码以适应不同的Texture类型。

到了这里,关于# Unity 如何获取Texture 的内存大小的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • linux如何查看内存大小

    在Linux系统中,有多种方式可以查看系统内存大小。以下是几种常用的方法: 使用free命令 free 命令可以查看系统内存的总量、使用量和空闲量等信息。在终端中输入以下命令即可查看: 该命令会以人类可读的方式显示内存信息,例如: 其中, total 表示内存总量, used 表示已

    2024年02月05日
    浏览(38)
  • C语言如何计算结构体大小(结构体的内存对齐)

    结构体的内存对齐是有关结构体内容的很重要一个知识点,主要考察方式是计算结构体的字节大小。 当我们对计算结构体一无所知,我们不妨自己思索如何计算,是不是直接计算结构体成员变量占用内存的大小呢? 那我们先举个例子  观察发现结构体的大小计算跟我们想的

    2024年02月16日
    浏览(44)
  • 结构体占用内存大小如何确定?-->结构体字节对齐 | C语言

    目录 一、什么是结构体 二、为什么需要结构体 三、结构体的字节对齐 3.1、示例1 3.2、示例2 3.3、示例3  3.4、示例4 3.5、示例5 四、结构体字节对齐总结         结构体是将不同类型的数据按照一定的功能需 求进行整体封装,封装的数据类型与大小均可以由用户指定。 结

    2024年01月17日
    浏览(46)
  • 7.5:Python如何获取文件的大小?

    Python是一种功能强大的编程语言,其丰富的库和模块使得它成为数据处理、Web开发、自动化脚本等领域的首选语言。在Python的学习过程中,文件处理和磁盘空间管理是非常重要的主题。在本文中,我们将探讨如何使用Python获取文件大小和磁盘空间信息,并提供实际的代码示例

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • Android Compose 如何获取位置和大小。

      boxRect.value = coordinates.boundsInParent() 是针对当前父布局。如果想针对整个手机可以用

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • unity emgucv Texture2D转Mat / Mat转Texture2D / Texture 转 Texture2D

    Mat是emgucv的类,需要导入dll 首先需要导入emgucv要用的dll 免积分下载 这些不需要emgucv的dll,什么都不需要额外导入

    2024年02月15日
    浏览(39)
  • Unity Texture优化和格式统一设置

    主要逻辑,按照项目所需,统一Texture格式和压缩方式,可以举一反三。 Unity - Manual: Texture Import Settings 《Unity性能优化》系列课程笔记——第叁节 - 哔哩哔哩 上门两篇文章可以多看看,了解下原理,了解下怎么降内存和适配移动平台。

    2024年02月15日
    浏览(52)
  • iOS 设置下载部分文件,如何获取完整文件的大小

    在视频的需求中,遇到这样一个需求,播放一视频的时候,要预下载 后面10条视频,但是只下载后面十条视频的前面1M 实现方法 1 创建请求时设置cacheLength 二 创建请求时,设置 请求头的Range 三 如何获取完整文件的大小 在 - (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDa

    2024年02月10日
    浏览(34)
  • 【QT】如何获取屏幕(桌面)的大小或分辨率

    QDesktopWidget 提供了详细的位置信息,其能够自动返回窗口在用户窗口的位置和应用程序窗口的位置 Qt5开始,QDesktopWidget官方不建议使用,改为QScreen。 Qt 6.0 及之后版本,QDesktopWidget 已从QtWidgets 模块中被彻底移除。 Qt5开始,QDesktopWidget官方不建议使用,改为QScreen。 注意:如果

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • Unity如何控制声音大小(包括静音功能)

    一:UGUI制作 1. 首先在【层级】下面创建UI里面的Slider组件。设置好它对应的宽度和高度。  2.调整Slider滑动条的填充颜色。一般声音颜色我黄色,所以我们也调成黄色。 我们尝试滑动Slider里面的value。 a.滑动前。 b.滑动一半。   c.滑动完。/

    2024年02月12日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包