数据结构单链表

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据结构单链表。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

数据结构单链表,数据结构

单链表
1 链表的概念及结构
概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链
接次序实现的 。

在我们开始讲链表之前,我们是写了顺序表,顺序表就是类似一个数组的东西,它的存放是连续的,优点有很多,比如支持我们随机访问,连续存放,命中率高,区别于单链表我们可以用类似数组的下标进行访问,这大大的提高我们的效率,但是也有缺点,空间不够就要需要扩容,扩容存在消耗的,头部或者中间位置的插入删除,需要挪动,挪动数据也是存在消耗的。避免频繁扩容,一次一般都是按倍数扩容,可能存在空间扩容。

链表的优点:
按需申请空间,不用释放空间。
头部或者中间位置的插入和删除,不需要挪动数据。
不存在空间浪费。

链表的缺陷:
每一个数据,都要存放一个指针去链表后面节点的地址。
不支持随机访问。

链表的结构

typedef int SLNodedataType;
typedef struct SList
{
	SLNodedataType data;
	struct SList* next;
	
}SLNode;

这个就是我们单链表的基本代码,我们来用图更加清清楚的表示一下它完整的样子。
数据结构单链表,数据结构
这就我们基本的逻辑结构,它前一个的next是存放后面的地址的,这样就能找到我们下一个节点。

单链表使用的时候相比和顺序表比较的话,它的使用不会浪费空间,我们需要一个节点就可以开辟一个节点出来供我们使用。但是它存储就不是连续的了。

那我们现在开始写代码来实现单链表。
单链表
首先我们要创建一个结构体。

typedef int SLNodedataType;
typedef struct SList
{
	SLNodedataType data;
	struct SList* next;
	
}SLNode;

接下来我们首先要打印我们的单链表
在这之前我们应该创建节点,创捷节点很简单,就是按照我们上面的图的前一个存放后面的地址。

//创建节点
	SLNode* n1 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n1);
	SLNode* n2 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n2);
	SLNode* n3 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n3);
	SLNode* n4 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n4);
	n1->data = 1;
	n2->data = 2;
	n3->data = 3;
	n4->data = 4;

	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	n4->next = NULL;

那下面就是我们的打印单链表。

void SListPrint(SLNode* plist)
{
	SLNode* cur = plist;
	while (cur != NULL)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("NULL");
	printf("\n");

}

我们来测试一下看看效果。

数据结构单链表,数据结构
可以看到我们的单链表也是成功的打印,那接下来就是要写出我们的尾插函数。
写之前我们先来分析分析,首先尾插一个节点进去,那我们是不是要有一个这样的节点,竟然这样就可以写一个创造节点的函数。就叫他CreateSListNode

SLNode* CreateSListNode(SLNodedataType x)
{
	SLNode* newnode = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

写完这个那我们写一个尾插函数,尾插的时候我们要想一想要传什么地址过去,如果是有数据的话其实我们传一级地址就行,但是如果是空的话,就得传二级,因为我们要改变plist的位置。但是也其实是相当于头插,没节点的时候,总不能在空指针后面插入。那我们写一个 吧。

void SListPushBcak(SLNode** plist, SLNodedataType x)
{
	SLNode*newnode=CreateSListNode(x);
	assert(plist);

	if (*plist == NULL)
	{
		plist = newnode;
	}
	else
	{
		SLNode* tail = *plist;
		while (tail->next != NULL)
		{
			tail = tail->next;
		}
		tail->next = newnode;
	}

}

看一下我们编译的结果

数据结构单链表,数据结构
最后也是成功的尾插进去,那尾插之后就应该要写一个尾删。
写尾删的时候,我们要先考虑怎么找到最后,这和尾插一样,遍历一遍找到最后一个,然后free掉就行了。

数据结构单链表,数据结构
代码

void SListPopBack(SLNode** plist)
{
	SLNode* tail = *plist;
	SLNode* prev = NULL;
	while (tail->next != NULL)
	{
		prev = tail;
		tail = tail->next;
	}
	free(tail);
	prev->next = NULL;
}

这其实就是用了一个双指针的方法找最后一个的前一个,但是我们还需要注意链表不能为空,空了怎么删除啊。所以改进一下。

void SListPopBack(SLNode** plist)
{
	assert(plist);
	assert(*plist);
	SLNode* tail = *plist;
	SLNode* prev = NULL;
	while (tail->next != NULL)
	{
		prev = tail;
		tail = tail->next;
	}
	free(tail);
	prev->next = NULL;
}
void test1()
{
	//创建节点
	SLNode* n1 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n1);
	SLNode* n2 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n2);
	SLNode* n3 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n3);
	SLNode* n4 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n4);
	n1->data = 1;
	n2->data = 2;
	n3->data = 3;
	n4->data = 4;

	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	n4->next = NULL;

	SListPrint(n1);

	SListPushBcak(&n1, 5);
	SListPushBcak(&n1, 6);
	SListPushBcak(&n1, 7);
	SListPushBcak(&n1, 8);
	SListPrint(n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPrint(n1);
}

不过其实我们也可以不用双指针的办法。
那也整一个玩玩吧


void SListPopBack(SLNode** plist)
{
	assert(plist);
	assert(*plist);
	SLNode* tail = *plist;
	
	while (tail->next->next != NULL)
	{
		
		tail = tail->next;
	}
	free(tail->next);
	tail->next = NULL;
	

其实道理是一样的,就是找下下一个的节点是不是为空。
尾插写好就是头插,来吧展示。

void SListPushFront(SLNode** plist, SLNodedataType x)
{
	assert(plist);
	SLNode* newnode = CreateSListNode(x);
	if (*plist == NULL)
	{
		*plist = newnode;
	}
	else
	{
		newnode->next = *plist;
		*plist = newnode;
	}

}

其实想明白也不难,接下来就是头删。

void test1()
{
	//创建节点
	SLNode* n1 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n1);
	SLNode* n2 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n2);
	SLNode* n3 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n3);
	SLNode* n4 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n4);
	n1->data = 1;
	n2->data = 2;
	n3->data = 3;
	n4->data = 4;

	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	n4->next = NULL;

	SListPrint(n1);

	SListPushBcak(&n1, 5);
	SListPushBcak(&n1, 6);
	SListPushBcak(&n1, 7);
	SListPushBcak(&n1, 8);
	SListPrint(n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPrint(n1);

	SListPushFront(&n1, 111);
	SListPushFront(&n1, 222);
	SListPrint(n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPrint(n1);

}
void SListPopFront(SLNode** plist)
{
	assert(plist);
	assert(*plist);
	SLNode* cur = (*plist)->next;
	free(*plist);
	*plist = cur;
}

我们在写一个查找功能的代码

SLNode* SLFind(SLNode* plist, SLNodedataType x);

查找我们可以返回这个节点,这样就能和其他功能一起用,比如修改数据,或者在任意位置插入和删除。

SLNode* SLFind(SLNode* plist, SLNodedataType x)
{
	SLNode* pos = plist;
	while (pos->data == x)
	{
		return pos;
		pos = pos->next;
	}
}

这是只考虑找到的情况下,但是难免有时候会出现找不到的情况,让我们来看一下吧,写一个找不到情况下和找到情况下的代码。‘

SLNode* SLFind(SLNode* plist, SLNodedataType x)
{
	SLNode* pos = plist;
	while (pos != NULL)
	{
		if (pos->data == x)
		{
			return pos;
		}
		pos = pos->next;
	}
	return NULL;
}

然后我们可以写一个函数来判断有没有找到。

SLNode*pos = SLFind(n1, 111);
	if (pos != NULL)
	{
		printf("找到了\n");
	}
	else
	{
		printf("找不到\n");
	}

我们看完整代码。

void test1()
{
	//创建节点
	SLNode* n1 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n1);
	SLNode* n2 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n2);
	SLNode* n3 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n3);
	SLNode* n4 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n4);
	n1->data = 1;
	n2->data = 2;
	n3->data = 3;
	n4->data = 4;

	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	n4->next = NULL;

	SListPrint(n1);

	SListPushBcak(&n1, 5);
	SListPushBcak(&n1, 6);
	SListPushBcak(&n1, 7);
	SListPushBcak(&n1, 8);
	SListPrint(n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPrint(n1);

	SListPushFront(&n1, 111);
	SListPushFront(&n1, 222);
	SListPrint(n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPrint(n1);

	SLNode*pos = SLFind(n1, 111);
	if (pos != NULL)
	{
		printf("找到了\n");
	}
	else
	{
		printf("找不到\n");
	}

}

我们如果要找111发现没有找到,因为头删的时候改掉,其实我们竟然这样写了就可以写一个修改的代码,这里就不演示了。
接下来我们要写的是在任意位置删除和插入节点。

void SListPushInsert(SLNode** plist, SLNode* pos, SLNodedataType x)
{
	assert(plist);
	assert(pos);
	SLNode* newnode = CreateSListNode(x);
	if (pos == *plist)
	{
		SListPushFront(plist, x);
	}
	
	else
	{
		SLNode* prev = *plist;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}
		prev->next = newnode;
		newnode->next = pos;

	}
}

测试代码

void test1()
{
	//创建节点
	SLNode* n1 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n1);
	SLNode* n2 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n2);
	SLNode* n3 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n3);
	SLNode* n4 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n4);
	n1->data = 1;
	n2->data = 2;
	n3->data = 3;
	n4->data = 4;

	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	n4->next = NULL;

	SListPrint(n1);

	SListPushBcak(&n1, 5);
	SListPushBcak(&n1, 6);
	SListPushBcak(&n1, 7);
	SListPushBcak(&n1, 8);
	SListPrint(n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPrint(n1);

	SListPushFront(&n1, 111);
	SListPushFront(&n1, 222);
	SListPrint(n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPrint(n1);

	SLNode*pos = SLFind(n1,3);
	if (pos != NULL)
	{
		printf("找到了\n");
		SListPushInsert(&n1, pos, 10086);
	}
	else
	{
		printf("找不到\n");
	}
	SListPrint(n1);
}

在任意位置删除

void SListPopInsert(SLNode** plist, SLNode* pos)
{
	assert(plist);
	assert(*plist);
	assert(pos);
	if (*plist == pos)
	{
		SListPopFront(plist);
	}
	else
	{
		SLNode* prev = *plist;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}
		prev->next = pos->next;
		free(pos);
	}
}

其实还有可以在任意位置后删除,这样更快,就不用找那个位置前一个位置了,这里就不展示了,
完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>

typedef int SLNodedataType;
typedef struct SList
{
	SLNodedataType data;
	struct SList* next;
	
}SLNode;


void SListPrint(SLNode* plist);

SLNode* CreateSListNode(SLNodedataType x);


void SListPushBcak(SLNode** plist, SLNodedataType x);

void SListPopBack(SLNode** plist);

void SListPushFront(SLNode** plist, SLNodedataType x);

void SListPopFront(SLNode** plist);

SLNode* SLFind(SLNode* plist, SLNodedataType x);

void SListPushInsert(SLNode** plist, SLNode* pos, SLNodedataType x);

void SListPopInsert(SLNode** plist, SLNode* pos);


#include"SList.h"

void SListPrint(SLNode* plist)
{
	SLNode* cur = plist;
	while (cur != NULL)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("NULL");
	printf("\n");

}





SLNode* CreateSListNode(SLNodedataType x)
{
	SLNode* newnode = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

void SListPushBcak(SLNode** plist, SLNodedataType x)
{
	SLNode*newnode=CreateSListNode(x);
	assert(plist);

	if (*plist == NULL)
	{
		plist = newnode;
	}
	else
	{
		SLNode* tail = *plist;
		while (tail->next != NULL)
		{
			tail = tail->next;
		}
		tail->next = newnode;
	}

}


void SListPopBack(SLNode** plist)
{
	assert(plist);
	assert(*plist);
	SLNode* tail = *plist;
	SLNode* prev = NULL;
	while (tail->next != NULL)
	{
		prev = tail;
		tail = tail->next;
	}
	free(tail);
	prev->next = NULL;
}
//
//void SListPopBack(SLNode** plist)
//{
//	assert(plist);
//	assert(*plist);
//	SLNode* tail = *plist;
//	
//	while (tail->next->next != NULL)
//	{
//		
//		tail = tail->next;
//	}
//	free(tail->next);
//	tail->next = NULL;
//	
//}



void SListPushFront(SLNode** plist, SLNodedataType x)
{
	assert(plist);
	SLNode* newnode = CreateSListNode(x);
	if (*plist == NULL)
	{
		*plist = newnode;
	}
	else
	{
		newnode->next = *plist;
		*plist = newnode;
	}

}

void SListPopFront(SLNode** plist)
{
	assert(plist);
	assert(*plist);
	SLNode* cur = (*plist)->next;
	free(*plist);
	*plist = cur;
}


//SLNode* SLFind(SLNode* plist, SLNodedataType x)
//{
//	SLNode* pos = plist;
//	while (pos->data == x)
//	{
//		return pos;
//		pos = pos->next;
//	}
//}

SLNode* SLFind(SLNode* plist, SLNodedataType x)
{
	SLNode* pos = plist;
	while (pos != NULL)
	{
		if (pos->data == x)
		{
			return pos;
		}
		pos = pos->next;
	}
	return NULL;
}


void SListPushInsert(SLNode** plist, SLNode* pos, SLNodedataType x)
{
	assert(plist);
	assert(pos);
	SLNode* newnode = CreateSListNode(x);
	if (pos == *plist)
	{
		SListPushFront(plist, x);
	}
	
	else
	{
		SLNode* prev = *plist;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}
		prev->next = newnode;
		newnode->next = pos;

	}
}

void SListPopInsert(SLNode** plist, SLNode* pos)
{
	assert(plist);
	assert(*plist);
	assert(pos);
	if (*plist == pos)
	{
		SListPopFront(plist);
	}
	else
	{
		SLNode* prev = *plist;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;
		}
		prev->next = pos->next;
		free(pos);
	}
}

测试主函数的也发一下吧,大家可以不用放一起测试,有点看不过来。

#include"SList.h"

void test1()
{
	//创建节点
	SLNode* n1 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n1);
	SLNode* n2 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n2);
	SLNode* n3 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n3);
	SLNode* n4 = (SLNode*)malloc(sizeof(SLNode));
	assert(n4);
	n1->data = 1;
	n2->data = 2;
	n3->data = 3;
	n4->data = 4;

	n1->next = n2;
	n2->next = n3;
	n3->next = n4;
	n4->next = NULL;

	SListPrint(n1);

	SListPushBcak(&n1, 5);
	SListPushBcak(&n1, 6);
	SListPushBcak(&n1, 7);
	SListPushBcak(&n1, 8);
	SListPrint(n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPopBack(&n1);
	SListPrint(n1);

	SListPushFront(&n1, 111);
	SListPushFront(&n1, 222);
	SListPrint(n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPopFront(&n1);
	SListPrint(n1);

	SLNode*pos = SLFind(n1,3);
	if (pos != NULL)
	{
		printf("找到了\n");
		SListPushInsert(&n1, pos, 10086);
	}
	else
	{
		printf("找不到\n");
	}
	SListPrint(n1);
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

今天的分享就到这里,我们下次再见。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-653888.html

到了这里,关于数据结构单链表的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    目录 1.前言 2.了解单链表 3.单链表代码实现       3.1 单链表结构体实现       3.2 创建节点       3.3  打印单链表       3.4 尾插        3.5  头插        3. 6 头删       3.7  尾删       3.8  查找       3.9  插入            3.9.1 在pos位置之前插入             3.9.

    2023年04月20日
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