Unity2D-使人物翻转的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity2D-使人物翻转的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

方法①:使用组件:SpriteRenderer

使用GetAxis()GetAxisRaw()没有区别

public SpriteRenderer spriteRenderer;
public float moveFactor;
void Start(){
    spriteRenderer=GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Move(){
    moveFactor = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    if(moveFactor > 0) spriteRenderer.flipX = false;
    else if (moveFactor < 0) spriteRenderer.flipX = true;
}

方法②:使用组件:Transform

情况1:使用GetAxisRaw();没有刹车效果,及翻转过程没有过渡, m o v e F a c t o r moveFactor moveFactor取-1,1,0

public float moveFactor;
void Move(){
    moveFactor = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    if(moveFactor!=0) transform.localScale=new Vector3(moveFactor,0.5,0.5);
}

情况1:使用GetAxis();有刹车效果,及翻转过程有过渡, m o v e F a c t o r moveFactor moveFactor取-1~0

public float moveFactor;
public bool facingRight=true;
void Move(){
    moveFactor = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    //当图片的方向与移动的方向不一致时,需要翻转
    if(!facingRight&&moveFactor>0) Flip();
    else if(facingRight&&moveFactor<0) Flip();
}
void Flip(){
    Vector3 playerScale=transform.localScale;
    playerScale.x*=-1;
    transform.localScale=playerScale;
    facingRight=!facingRight;
}

其余方法简写汇总:
01

//01
void Move(){
    float MoveX = Input.GetAxis("Horizontal");
    float FlipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    rb.velocity = new Vector2(MoveX*playerSpeed,rb.velocity.y);
    if(FlipX!=0){
        transform.localScale = new Vector3(FlipX,1,1);
    }
}

02文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-653952.html

transform.localScale = new Vector3(horizontal>0?1:-1,1);

到了这里,关于Unity2D-使人物翻转的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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