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注册事件
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件,注册事件有两种方式:
- 传统方式(on 开头的事件 onclick;注册事件具有唯一性,同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数)
- 方法监听注册方式(w3c 标准 推荐方式;IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替; 同一个元素同一个事件可以注册多个监听器,按注册顺序依次执行)
addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on。
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数。
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。后面进一步阐述。
attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触 发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行,IE8 及早期版本支持。该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on。
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用。
let bts = document.querySelectorAll('button');
bts[0].onclick = function() {
alert('a');
};
bts[0].onclick = function() {
alert('b');
};
bts[1].addEventListener('click', function() {
alert('a');
});
bts[1].addEventListener('click', function() {
alert('b');
});
bts[2].attachEvent('onClick', function() {
alert('a');
});
bts[2].attachEvent('onClick', function() {
alert('b');
});
注册事件兼容性解决方案,原则是首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器:
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
}
删除事件(解绑事件)
删除事件的方式:
-
传统注册方式
eventTarget.onclick = null; -
方法监听注册方式
- eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
- eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
let remove = document.querySelector('.remove');
bts = remove.querySelectorAll('button');
bts[0].onclick = function() {
alert('a');
this.onclick = null;
};
function remove1() {
alert('a');
bts[1].removeEventListener('click', remove1);
}
bts[1].addEventListener('click', remove1, false);
function remove2() {
alert('a');
bts[2].detachEvent('onclick', remove2);
}
bts[2].attachEvent('onclick', remove2);
删除事件兼容性解决方案:
function removeEventListener(element, eventName, func) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, func);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, func);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
}
function add() {
alert('a');
removeEventListener(this, 'click', add);
}
addEventListener(bts[3], 'click', add)
DOM 事件流
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。当单击一个div时,同时也单击了div的父元素,甚至整个页面。那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件?
- IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
- Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。
最终,w3c 采用折中的方式,制定了统一的标准 —–— 先捕获再冒泡。现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。 比如给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:1. 捕获阶段,2. 当前目标阶段,3. 冒泡阶段
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过 程相当于事件冒泡。
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中很少使用事件捕获,更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,后面讲解。
let son = document.querySelector('.son');
let father = document.querySelector('.father');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
});
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
});
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
});
事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。简单理解为事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。event 是个形参,系统设定为事件对象,不需要传递实参过去。当注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
解决: e = e || window.event;
let e = document.querySelector('.event');
e.onclick = function(event) {
console.log(event);
console.log(window.event);
console.log(event || window.event);
};
事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象 标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型 比如dlick mouseover 不带on |
e.cancelBubble | 该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用 |
e.returnValue | 该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转 |
e.preventDefault() | 该方法阻止默认事件(默认行为) 标准 比如不让链接跳转 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 标准 |
e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素(比如点击的元素)。
通常情况下terget 和 this是一致的,但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
let t = document.querySelector('.target');
t.onclick = function(e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
};
阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
let baidu = document.querySelector('.baidu');
baidu.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
});
baidu.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
e.returnValue = false;
// 可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
return false;
}
阻止事件冒泡
阻止事件冒泡的两种方式,事件冒泡开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要灵活掌握。
阻止事件冒泡
- 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 e.stopPropagation()
- 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性 e.cancelBubble = true;
let b = document.querySelector('.big');
let s = document.querySelector('.small');
b.addEventListener('click', function() {
alert('big');
});
s.addEventListener('click', function(e) {
alert('small');
e.stopPropagation();
});
阻止事件冒泡的兼容性解决方案:
if (e && e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();
} else {
window.event.cancelBubble = true;
}
事件委托(代理、委派)
程序中有如此场景:
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就 会延长整个页面的交互就绪时间。
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。不是为每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用:只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
let d = document.querySelector('.delegate');
d.addEventListener('click', function(e) {
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
常用的鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
1.禁止鼠标右键菜单,contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
示例,禁止文本复制:
let uncopy = document.querySelector('.uncopy');
uncopy.addEventListener('contentmenu', function(e) {
e.preventDefault();
});
uncopy.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
});
鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的×坐标 |
e clienty | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的丫坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的X坐标 1E9+ 支持 |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的丫 坐标 1E9+ 支持 |
e screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的×坐标 |
e.screeny | 返回鼠标相对于电脑屏幕的丫坐标 |
let mouse = document.querySelector('.mouse');
mouse.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
});
鼠标跟随示例:
let img = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
img.style.left = e.pageX - 40 + 'px';
img.style.top = e.pageY - 50 + 'px';
});
常用键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。注意是给文档 document 添加键盘事件。输入框也能添加键盘事件,但是只能在获得焦点后响应。
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下时并弹起时触发 |
注意: |
- 如果使用addEventlistener 不需要加on
- onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
- 三个事件的执行顺序是:keydown – keypress – keyup
document.addEventListener('keydown', function(e) {
console.log('keydown' + e.keyCode);
});
document.addEventListener('keypress', function(e) {
console.log('keypress' + e.keyCode);
});
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log('keyup' + e.keyCode);
});
键盘事件对象
键盘事件对象 | 说明 |
---|---|
keyCode | 返回改键的ASCII值 |
注意:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-654008.html
- onkeydown 和 onkeyup不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
- 在实际开发中,更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)。
- keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCI值。
案例——模拟京东快递单号查询文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-654008.html
- 按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。
- 在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
let con = document.querySelector('.con');
let jd = document.querySelector('.jd');
document.addEventListener('keyup', function(e) {
if (e.keyCode === 83) {
jd.focus();
}
});
jd.addEventListener('keyup', function(e) {
if (this.value === '') {
con.style.display = 'none';
} else {
con.style.display = 'block';
con.innerHTML = this.value;
}
});
jd.addEventListener('focus', function(e) {
if (this.value !== '') {
con.style.display = 'block';
}
});
jd.addEventListener('blur', function(e) {
con.style.display = 'none';
});
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