C#__事件event的简单使用:工具人下楼问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#__事件event的简单使用:工具人下楼问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

C#__事件event的简单使用:工具人下楼问题,C#编程,c#,开发语言

 // 工具人类

namespace DownStair
{
    delegate void DownStairDelegate(); // 定义了一个下楼委托
    class ToolMan
    {
        public string Name { get; set; } // 声明工具人的名字属性

        // public DownStairDelegate downStairDelegate = null; // 初始化委托downStair为空委托
        // 解决方案
        public event DownStairDelegate downStairDelegate = null; 

        public ToolMan(string name) // 构造函数获取工具人名字
        {
            Name = name;
        }
        public void DownStair() // 定义了一个方法:工具人下楼帮忙带东西
        {
            Console.WriteLine("工具人" + Name + "下楼了");

            //downStair(); // error,未将对象引用设置到对象的实例
            // 解决方案
            if (downStairDelegate != null)
            {
                downStairDelegate(); // 定义event后,只能在ToolMan类的内部触发
            }
        }


    }
}

// 懒人类

    class Lazyman
    {
        public string Name { get; set; }

        public Lazyman(string name)
        {
            Name = name;
        }

        public void TakeFood()
        {
            Console.WriteLine("给" + Name + "带盒饭");
        }
        public void TakePackage()
        {
            Console.WriteLine("给" + Name + "拿快递");
        }
        public void PrintFile()
        {
            Console.WriteLine("给" + Name + "打印文件");
        }
    }

// 调用运行文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-654156.html

    // 事件(event):
    // 基于委托,是类或对象向其他类或对象通知发生的事情的一种特殊签名的委托,事件的声明
    // 受限制的委托,只能施加 +=、-= 操作符,只允许add、remove方法操作
    // 不允许直接赋值,只能在类的内部触发 
    // 类似订阅和发布
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 工具人下楼问题
            // 创建对象
            ToolMan toolman = new ToolMan("大椿");
            Lazyman lazyman1 = new Lazyman("张三");
            Lazyman lazyman2 = new Lazyman("李四");
            Lazyman lazyman3 = new Lazyman("王五");

            toolman.DownStair(); 
            // 工具人大椿下楼了
            
            Console.WriteLine("========");

            toolman.downStairDelegate += lazyman1.TakeFood;
            toolman.downStairDelegate += lazyman1.TakePackage;
            toolman.downStairDelegate += lazyman2.TakePackage;
            toolman.downStairDelegate += lazyman3.PrintFile;
            toolman.DownStair();
            // 工具人大椿下楼了
            // 给张三带盒饭
            // 给张三拿快递
            // 给李四拿快递
            // 给王五打印文件

            Console.WriteLine("========");
            toolman.downStairDelegate -= lazyman1.TakePackage;
            toolman.DownStair();
            // 工具人大椿下楼了
            // 给张三带盒饭
            // 给李四拿快递
            // 给王五打印文件


             出现问题
            //Console.WriteLine("========");
            //toolman.downStairDelegate = lazyman1.TakeFood; // 直接赋值后其他对象全部消失
            //toolman.DownStair();
            工具人大椿下楼了
            给张三带盒饭

            //Console.WriteLine("========");
            //toolman.downStairDelegate(); // 可直接调用downStairDelegate(),此时张三未下楼。
             给张三带盒饭

            // 解决办法:使用event事件
        }
    }

到了这里,关于C#__事件event的简单使用:工具人下楼问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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