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代码实现了一个基本的TCP客户端,能够连接到服务器并发送接收数据。当连接失败时,会进行重连,并在达到最大重连次数后终止连接。使用异步编程模型、实现事件模型以及重连机制。
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ConnectAsync()
: 这是一个异步方法,用于与服务器建立连接。在方法中,首先初始化连接失败计数_failedConnectionCount为0,并创建一个新的TcpClient对象。然后进入一个无限循环,直到成功连接或达到最大重试次数。在循环中,使用ConnectAsync方法与服务器进行异步连接,并在指定的连接超时时间内等待连接完成。如果连接超时,则抛出TimeoutException异常。连接成功后,获取连接的网络流NetworkStream对象,并触发登录事件。接着调用BeginListenAsync方法开始异步监听服务器发来的数据。如果连接过程中出现任何异常,则触发登录事件,增加失败连接计数,并在失败连接计数达到3次时终止连接。最后,根据指数退避时间进行等待后再次尝试连接。 -
SendData
(string data): 这是一个用于向服务器发送数据的方法。在方法中,通过使用ASCII编码将字符串转换为字节数组,然后将字节数组写入网络流_stream中发送给服务器。此方法会尝试发送数据最多3次,如果发送过程中出现异常,则会继续尝试发送。 -
DataReceivedEvent
和LoginEvent
:这两个事件分别用于处理数据接收和登录事件。通过订阅这些事件,调用者可以在数据接收和登录时执行相应的操作。 -
RecData属性
:这个属性用于获取并清空接收到的数据_recData。在获取之前,将接收到的数据保存到临时变量tmp中,并将接收缓冲区_recData清空。 -
Ip和Port属性
:这两个属性分别用于设置和获取服务器的IP地址和端口号。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-654163.html -
IsConnected属性
:这个只读属性用于检查客户端是否已连接到服务器。通过判断_client是否为空、连接是否成功且无数据可读来确定客户端的连接状态。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-654163.html
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace CL_Server
{
public class CL_TCPClient
{
public event Action<DataReceivedEventArgs> DataReceivedEvent;
public event Action<DataReceivedEventArgs> LoginEvent;
private TcpClient _client;
private NetworkStream _stream;
private string _ip;
private int _port;
readonly private int _terminalNum;
readonly private int _connectTimeout;
private string _recData = String.Empty;
public string RecData
{
get
{
string tmp = _recData;
_recData = String.Empty;
return tmp;
}
}
public string Ip
{
get
{
return _ip;
}
set
{
_ip = value;
}
}
public int Port
{
get
{
return _port;
}
set
{
_port = value;
}
}
public bool IsConnected => _client?.Connected == true && !_client.Client.Poll(1, SelectMode.SelectRead) && _client.Client.Available == 0;
public int TerminalNum => _terminalNum;
private int _failedConnectionCount;
public CL_TCPClient(string ipAddress, int port, int terminalNum, Action<DataReceivedEventArgs> dataReceived, int connectTimeout = 3000, Action<DataReceivedEventArgs> onlogin=null)
{
DataReceivedEvent += dataReceived;
LoginEvent = onlogin;
_ip = ipAddress;
_port = port;
_terminalNum = terminalNum;
_connectTimeout = connectTimeout;
try
{
ConnectAsync().ConfigureAwait(false);
}
catch (Exception)
{
return;
}
}
public async Task ConnectAsync()
{
_failedConnectionCount = 0;
_client = new TcpClient();
while (true)
{
try
{
using (var cts = new CancellationTokenSource())
{
cts.CancelAfter(_connectTimeout)
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