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一、问题背景
二、问题分析
三、问题解决
一、问题背景
VS2022中能够跨平台的工程类型就是CMake项目,一套代码能跨windows/Linux/Mac多种操作系统。而实际使用时,发现相关资料比较少,需要摸索一下。
碰到的问题简述:
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-654773.html
1、C++ Intellisense信息可能过时,生成要刷新的CMake缓存。
2、多次定义了变量 CMAKE_INSTALL_PREFIX
3、CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "Ninja". CMAKE_MAKE_PROGRAM is not set. You probably need to select a different build tool. 4、CMake Error: CMAKE_CXX_COMPILER not set, after EnableLanguage
5、CMake Error: CMAKE_C_COMPILER not set, after EnableLanguage
二、问题分析
CMake工程中最重要的文件就是CMakeLists文件,其包含工程所有需要的元素,例如下面这个demo。直接用CMakeLists会觉得难用;但用了makefile再用这个就觉得CMakeLists十分友好了。
# CMakeList.txt: CMakeProject1 的 CMake 项目,在此处包括源代码并定义
# 项目特定的逻辑。
#
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
# 如果支持,请为 MSVC 编译器启用热重载。
if (POLICY CMP0141)
cmake_policy(SET CMP0141 NEW)
set(CMAKE_MSVC_DEBUG_INFORMATION_FORMAT "$<IF:$<AND:$<C_COMPILER_ID:MSVC>,$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>>,$<$<CONFIG:Debug,RelWithDebInfo>:EditAndContinue>,$<$<CONFIG:Debug,RelWithDebInfo>:ProgramDatabase>>")
endif()
project ("CMakeProject1")
# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
add_executable (CMakeProject1 "CMakeProject1.cpp" "CMakeProject1.h")
if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER 3.12)
set_property(TARGET CMakeProject1 PROPERTY CXX_STANDARD 20)
endif()
# TODO: 如有需要,请添加测试并安装目标。
如果上面的demo看不懂,建议先恶补一下,不然下面的内容会比较吃力。
VS创建CMake工程时,默认会创建一个CMakePresets.json文件。
例如本地计算机的x64-Debug工程属性由下面的json片段来描述。这个片段把CMake要用的c/c++编译器进行了定义(cl.exe)。
{
"name": "windows-base",
"hidden": true,
"generator": "Ninja",
"binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}",
"installDir": "${sourceDir}/out/install/${presetName}",
"cacheVariables": {
"CMAKE_C_COMPILER": "cl.exe",
"CMAKE_CXX_COMPILER": "cl.exe"
},
"condition": {
"type": "equals",
"lhs": "${hostSystemName}",
"rhs": "Windows"
}
},
{
"name": "x64-debug",
"displayName": "x64 Debug",
"inherits": "windows-base",
"architecture": {
"value": "x64",
"strategy": "external"
},
"cacheVariables": {
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
}
}
然而,这个json文件对于linux和mac的描述则不完整,以下为linux-debug工程属性,其中对c/c++编译器没有定义。
{
"name": "linux-debug",
"displayName": "Linux Debug",
"generator": "Ninja",
"binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}",
"installDir": "${sourceDir}/out/install/${presetName}",
"cacheVariables": {
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug"
},
"condition": {
"type": "equals",
"lhs": "${hostSystemName}",
"rhs": "Linux"
},
"vendor": {
"microsoft.com/VisualStudioRemoteSettings/CMake/1.0": {
"sourceDir": "$env{HOME}/.vs/$ms{projectDirName}"
}
}
}
这就是把本地计算机工程改为远程Linux工程时,vs报错的原因了。猜想vs的开发工程师在做这个功能时,只针对本地window环境编写了完整的CMakePresets.json,而针对其他平台只写了一段参考,其实现并不完整,需要用户手动配置缺失部分。例如,配置Linux系统中CMake用到的c/c++编译器,Ninjia路径等。可以参考一下官方的文档
使用 CMake 预设进行配置和生成 | Microsoft Learn
三、问题解决
有了第二部分的分析,解决问题的思路就有了,把相关的配置补充完整。
首先,补充c/c++编译器,linux机器上已经装了gcc/g++,直接填好就可以了。
(如果没有安装需要在linux安装一下 apt install gcc g++)
{
"name": "linux-debug",
"displayName": "Linux Debug",
"generator": "Ninja",
"binaryDir": "${sourceDir}/out/build/${presetName}",
"installDir": "${sourceDir}/out/install/${presetName}",
"cacheVariables": {
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Debug",
"CMAKE_C_COMPILER": "gcc",
"CMAKE_CXX_COMPILER": "g++"
}
改了以后,这两个报错没有了。
4、CMake Error: CMAKE_CXX_COMPILER not set, after EnableLanguage
5、CMake Error: CMAKE_C_COMPILER not set, after EnableLanguage
上面的错误显示查询ninja版本号时失败了。装一个ninja:
sudo apt install ninja-build
安装完成后,回到vs中,按ctrl+S,保存工程时,会自动再次构建工程,发现构建成功。
最后,虽然构建成功了,实际上有个错误最后还是没有解决,即使它不影响工程的构建结果。
多次定义了变量 CMAKE_INSTALL_PREFIX
从构建日志看出,CMAKE_INSTALL_PREFIX,确实定义了两次。感觉这就是vs的一个bug,有博友知道如何解决,请评论告知,十分感谢。
/usr/bin/cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING="Debug" -DCMAKE_C_COMPILER:STRING="gcc" -DCMAKE_CXX_COMPILER:STRING="g++" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH="/root/.vs/CMakeProject1/out/install/linux-debug" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH="/root/.vs/CMakeProject1/out/install/linux-debug" /root/.vs/CMakeProject1/CMakeLists.txt文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-654773.html
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