QT connect使用简单介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QT connect使用简单介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

QT connect使用简单介绍,我的QT,qt,开发语言
如图,首先 connect是线程安全的。其次它有很多重载,当然最重要的还是QT4连接和QT5连接的区别,这个函数重载表示connect函数也是支持lambda函数的。

connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor)

connect 函数的第五个参数

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了解 connect的第五个参数是非常重要的。其中Qt::UniqueConnection是比较特殊的,它仅仅用于connect的在两个对象之间一个信号和一个槽之间连接的唯一性。注意 在QT中一个对象的信号重复连接到另外一个对象的槽上,那么当信号发送时,每个连接的槽都会执行。如果只希望连接一次那么就可以使用Qt::UniqueConnection。当出现重复的连接时就会连接失败。问题 如何判断连接是否失败了?答案就是connect的返回值。
QT connect使用简单介绍,我的QT,qt,开发语言
因为QMetaObject::Connection重载了运算符bool所以可以将该类直接用于条件判断。代码如下

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    QMetaObject::Connection con = connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::slotClicked, Qt::UniqueConnection);
    QMetaObject::Connection con_1 = connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::slotClicked, Qt::UniqueConnection);
    if(con_1){
        qDebug() << QStringLiteral("第二次连接成功");
    }else{
        qDebug() << QStringLiteral("第二次连接失败");
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotClicked()
{
    qDebug() << QStringLiteral("按钮被点击了");
}

这里又可以体现出lambda表达式的坏处。lambda最大的好处就是使用非常方便。不好的地方有使用lambda函数导致调试困难。

    QMetaObject::Connection con = connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [](){
        qDebug() << QStringLiteral("按钮被点击了");
    }, Qt::UniqueConnection);
    if(con){
        qDebug() << QStringLiteral("con连接成功");
    }else{
        qDebug() << QStringLiteral("con连接失败");
    }
    QMetaObject::Connection con_1 = connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [](){
        qDebug() << QStringLiteral("按钮被点击了");
    }, Qt::UniqueConnection);
    if(con_1){
        qDebug() << QStringLiteral("con_1连接成功");
    }else{
        qDebug() << QStringLiteral("con_1连接失败");
    }

此时就算两个匿名函数的函数体一样,但是由于名字不一样所以两个都可以连接成功。使用匿名函数导致调试困难
QT connect使用简单介绍,我的QT,qt,开发语言
即使是debug模式仍然不会进入断点。

剩下的四个参数

Qt::AutoConnection 默认就是此链接,如果发送对象和接收对象在同一个线程,那么就是Qt::DirectConnection链接如果不是在同一个线程上那么就是Qt::QueuedConnection
Qt::BlockingQueuedConnectionQt::QueuedConnection相同,不同的是发送信号的线程将会阻塞直到被执行的槽函数返回。如果在同一个线程进行该参数的连接会导致死锁。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-654923.html

到了这里,关于QT connect使用简单介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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