UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。

UE4 版本4.26
报错如下:
<None> === Lightmass crashed: ===
Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:d:\build\++ue4\sync\engine\source\runtime\core\public\Containers/Array.h] [Line: 611] 
Array index out of bounds: 60 from an array of size 36
0x00007ffdb619cf19 KERNELBASE.dll!UnknownFunction [].......


UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”,虚幻UE4开发系列,UE4开发,美术相关,ue4,ue5

一、问题原因

“Lightmass crashed”在技术层面是由于Lightmass运算时数组越界造成的崩溃。简单来说,就是Lightmass在进行光照运算时,需要访问的数组索引超出了数组范围,导致程序崩溃。

造成这一问题的原因通常有:

1. 光照贴图分辨率过大,超过Lightmass所能处理的范围。

2. 系统内存不足,无法支持Lightmass的运算需求。

3. Lightmass进程冲突,多开swarm agent造成进程混乱。

二、解决方法

针对上述原因,可以从以下几点着手解决“Lightmass crashed”的问题:

1. 适当降低光照贴图的分辨率,比如从4096降到2048。

2. 升级系统内存,至少要确保有8GB以上RAM。

3. 清除Derived Data缓存,删除Cache文件夹重新构建。

4. 在Swarm Agent菜单中进行Cache清理和Validate验证。

打开 Swarm Agent > Menu > Cache > Clean,单击清理,然后单击Validate验证。

5. 检查任务栏Swarm Agent 进程,避免重复开启造成冲突。

6. 降低光照质量设置,减小Lightmass运算量。

7. 更新UnrealEngine版本,获取修复bug的版本。

UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”,虚幻UE4开发系列,UE4开发,美术相关,ue4,ue5

综上,“Lightmass crashed”错误可以通过优化光照贴图、系统内存、Swarm Agent设置等方法解决。但光照运算本身较占资源,要充分考虑场景规模和机器配置。 

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-655003.html

到了这里,关于UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • UE5.1.1创建C++工程失败解决办法

    UE5.1.1创建C++工程失败解决办法

    闲来无事,更新了一下UE5.1.1,妈蛋创建C++项目居然失败, 错误截图如下: 妈蛋,后面一堆乱码,鬼知道是啥错误! 咋解决?步步高打火机,直接复制第一段的Running后面的代码到cmd中执行。 这下看的懂了, ‘dotnet’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 一般出现xxx不

    2024年02月01日
    浏览(8)
  • 【UE5/UE4】超详细教程接入科大讯飞语音唤醒SDK并初始持久监听(10102错误码解决)

    【UE5/UE4】超详细教程接入科大讯飞语音唤醒SDK并初始持久监听(10102错误码解决)

    Windows环境下 **UE版本为UE4.27及以下 你需要具备一定的C++基础,或全程一对一对照我的代码编写你的代码 使用Offline Voice Recognition插件作为录音插件(仅做录音插件使用) 基于https://github.com/zhangmei126/XunFei二次开发 语音识别部分参考CSDNUE4如何接入科大讯飞的语音识别 在此基础

    2024年04月09日
    浏览(13)
  • 初学UE5,UE4的教程适用UE5吗?

    初学UE5,UE4的教程适用UE5吗?

    UE5是最近推出的一款游戏引擎,相较于UE4而言,它有着更好的性能和灵活的工作流程,同时也引入了一些新的功能。对于一些游戏开发初学者来说,他们可能会想知道,是否可以通过UE4的教程来学习UE5。在这里,我们将介绍一下这个问题。 首先,UE5和UE4之间确实存在一些相通

    2024年02月06日
    浏览(8)
  • UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    目录 客户端,发送数据 1.建立字符串变量UDPConnection,绑定连接事件  2.连接初始化  3.发送数据  4.关闭UDP服务  服务器,接收数据 1.绑定连接事件  2.绑定数据接收事件  3.开启UDP服务  4.返回数据  5.关闭UDP服务   需要提供远程端IP地址和端口号 0.0.0.0表示监听所有ip,端口

    2024年02月15日
    浏览(50)
  • UE4/UE5 动画控制

    UE4/UE5 动画控制

    工程下载 ​ ​​​​​​​​​​​​​https://mbd.pub/o/bread/ZJ2cm5pu   蓝图控制sequence播放/倒播动画: 设置开启鼠标指针,开启鼠标事件 在场景中进行过场动画制作 设置控制事件

    2024年02月09日
    浏览(11)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(34)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

    【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • UE4 UE5 一直面向屏幕

    UE4 UE5 一直面向屏幕

                        一直面相屏幕,方法很简单 新建一个蓝图,如下添加组件: 蓝图如下: Rotation Actor :需要跟随镜头旋转的物体 Update:一个timeline(替代event tick 只是为了循环) Timeline: 蓝图直接可以复制:网址

    2024年02月04日
    浏览(12)
  • ue5,ue4(虚幻5)安卓触摸

    ue5,ue4(虚幻5)安卓触摸

    这个是单方向的,如果要用双方向的,就是 x和y同时运用的话建议用向量2d(变量),把它分割成x和y就可以了,我门平时在网上见到的触摸都是:按下到连续,我这个方法是按下-连续-停止,记住,y的变量要是负数,还有就是,灵敏度调大的时候,屏幕会跳动,由于x和y的屏

    2024年02月11日
    浏览(25)
  • UE4 / UE5 内存与性能优化

    UE4 / UE5 内存与性能优化

    资源压缩 在图片资源上右键选择Size Map可以看到资源所占大小,将右上角切换成Memory Size,所占内存大小,如果发现这个资源所占太大,就可以考虑压缩一下图片大小,看看效果是否满足需求,这个会把引用到的资产所占用内存一同显示出来 粒子优化 很多游戏里面,粒子优化

    2024年02月04日
    浏览(9)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包