音视频实时通话解决方案

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了音视频实时通话解决方案。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、问题提出

想要实现音视频通话,对于大部分人可能会觉得很难,但是实际上,有些事情并没有大家想的那样困难,只要功夫深,铁杵磨成针。
机缘巧合下,在业务中,我也遇到了一个业务场景需要实现音视频通话,我们不可能自己从零开始干,我本次用到的核心是WebRTC。

2、WebRTC简介

WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC 包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。

WebRTC 浏览器与终端兼容性
WebRTC 在所有现代浏览器中都可用。Google Chrome、Mozilla Firefox、Apple Safari 和 Microsoft Edge 都支持它。也可以将其集成到应用程序或嵌入式设备中,而完全不需要浏览器。

3、技术架构图

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整个音视频通讯过程如上图图所示。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-655376.html

  1. 通过本地调用音频或摄像头,获取音视频流;
  2. WebRTC两个客户端分别与Signal 服务器建立连接 ,Signal 服务端为WebRTC端分配房间/加入指定的房间,并返回WebRTC房间信息;
  3. WebRTC端会创建RTCPeerConnection媒体连接,这个连接需要知道双方的流媒体数据格式才能进行后续的数据传输,它们通过Signal 服务端进行SDP媒体协商;
    (1)WebRTC-1先创建RTCPeerConnection媒体连接,并生成Offer请求(包含了它这个客户端支持的的媒体格式等内容),并将其设置到RTCPeerConnection的LocalDescription,然后向Signal 服务器发送Offer 请求,由其转发给WebRTC-2端。
    (2)WebRTC-2端收到了Offer请求,也会创建RTCPeerConnection媒体连接,并将Offer请求中对端支持的SDP 设置到RTCPeerConnection的RemoteDe

到了这里,关于音视频实时通话解决方案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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