`new THREE.Vector3(1, 1, 1).normalize()` 是一个使用Three.js库中`Vector3`对象的方法,用于将一个三维向量归一化(normalize)。具体说明如下:
在Three.js中,`Vector3`是一个表示三维向量的对象。使用`new THREE.Vector3(x, y, z)`构造一个新的向量对象,其中`x`、`y`、`z`分别表示向量在X轴、Y轴和Z轴上的分量。
`normalize()`是`Vector3`对象的一个方法。当调用`normalize()`方法时,它将会修改原始向量,使其长度变为1,同时保持与原向量的指向相同。这意味着向量的方向保持不变,但其长度变为单位长度。如果原始向量的长度为0,则无法进行归一化操作。
在给定的示例中,`new THREE.Vector3(1, 1, 1)`创建了一个具有分量x=1、y=1、z=1的向量。然后,通过调用`normalize()`方法,该向量被归一化,结果为单位向量(0.577, 0.577, 0.577)。
mesh.translateOnAxis(axis, 100);
`translateOnAxis()` 是一个 Three.js 库中 `Object3D` 对象的方法,用于沿着给定的轴向进行平移(translation)。具体说明如下:
在 Three.js 中,`Object3D` 是一个表示 3D 对象的基类。它包括了所有 3D 对象的基本属性和行为。`Object3D` 对象可以包含其他对象(例如网格、相机、灯光等)并构成场景的层级结构。
`translateOnAxis(axis, distance)` 方法用于在物体的本地坐标系中沿着指定的轴向进行移动。它接受两个参数:
- `axis` 是一个 `Vector3` 类型的对象,表示要沿着的轴向。轴向是一个单位向量,它定义了移动的方向。
- `distance` 是一个标量值,表示沿着轴向移动的距离。
调用 `translateOnAxis()` 方法后,物体将会根据指定的轴向和距离做相应的平移变换。这个平移操作是相对于物体的本地坐标系进行的,因此移动的方向和距离与物体的旋转和缩放无关。
例如,如果要将一个物体沿着 X 轴正方向移动 10 个单位,可以使用如下代码:
```
object.translateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 0), 10);
```文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-655894.html
这将使物体沿着自身的 X 轴方向移动。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-655894.html
到了这里,关于new THREE.Vector3(1, 1, 1).normalize();mesh.translateOnAxis(axis, 100);两个方法介绍,的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!