👏作者简介:大家好,我是爱敲代码的小王,CSDN博客博主,Python小白
📕系列专栏:python入门到实战、Python爬虫开发、Python办公自动化、Python数据分析、Python前后端开发
📧如果文章知识点有错误的地方,请指正!和大家一起学习,一起进步👀
🔥如果感觉博主的文章还不错的话,请👍三连支持👍一下博主哦
🍂博主正在努力完成2023计划中:以梦为马,扬帆起航,2023追梦人
🔥🔥🔥 python入门到实战专栏:从入门到实战
🔥🔥🔥 Python爬虫开发专栏:从入门到实战
🔥🔥🔥 Python办公自动化专栏:从入门到实战
🔥🔥🔥 Python数据分析专栏:从入门到实战
🔥🔥🔥 Python前后端开发专栏:从入门到实战
目录
TCP建立连接的三次握手
TCP断开连接的四次挥手
数据包与处理流程
数据包处理流程
套接字编程实战
UDP编程介绍
UDP编程的实现
持续通信
TCP编程介绍
TCP编程的实现
TCP双向持续通信
结合多线程实现TCP双向传送(自由聊天)
TCP建立连接的三次握手
TCP是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 只简单的描述下这三次对话的简单过 程:
1)主机A向主机B发出连接请求:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;
2)主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候 发?”,这是第二次对话;
3)主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发, 你接着吧!”, 这是第三次握手。 三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话” 之后,主机A才向主机B正式发送数据。
1、第一步,客户端发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP报文,SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号。
2、第二步,服务器在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文,表示客户端的请求被接受,同时TCP序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement)
3、第三步,客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一,到此一个TCP连接完成。然后才开始通信的第二步:数据处理。
这就是所说的TCP的三次握手(Three-way Handshake)。
为什么TCP协议有三次握手,而UDP协议没有?
因为三次握手的目的是在client端和server端建立可靠的连接。保证双方发送的数据对方都能接受到,这也是TCP协议的被称为可靠的数据传输协议的原因。而UDP就不一样,UDP不提供可靠的传输模式,发送端并不需要得到接收端的状态,因此 UDP协议就用不着使用三次握手。
TCP断开连接的四次挥手
TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次:
第一次: 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 ;
第二次: 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;
第三次: 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 ;
第四次: 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.。
由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。
数据包与处理流程
什么是数据包
通信传输中的数据单位,一般也称“数据包”。在数据包中包括: 包、帧、数据包、段、消息。
网络中传输的数据包由两部分组成:一部分是协议所要用到的首部,另一部分是上一层传过来的数据。首部的结构由协议的具体规范详细定义。在数据包的首部,明确标明了协议应该如何读取数 据。反过来说,看到首部,也就能够了解该协议必要的信息以及所要处理的数据。包首部就像协议的脸。
数据包处理流程
套接字编程实战
socket编程介绍
TCP协议和UDP协议是传输层的两种协议。Socket是传输层供给应用层的编程接口,所以Socket编程就分为TCP编程和UDP编程两类。
Socket编程封装了常见的TCP、UDP操作,可以实现非常方便的网络编程。
socket()函数介绍
在Python语言标准库中,通过使用socket模块提供的socket对象, 可以在计算机网络中建立可以互相通信的服务器与客户端。在服务器端需要建立一个socket对象,并等待客户端的连接。客户端使用socket对象与服务器端进行连接,一旦连接成功,客户端和服务器端就可以进行通信了。
⚠️上图中,我们可以看出socket通讯中,发送和接收数据,都是通过操作系统控制网卡来进行。因此,我们在使用之后,必须关闭socket。
在Python 中,通常用一个Socket表示“打开了一个网络连接”,语法格式如下:
socket.socket([family[, type[, proto]]])
family : 套接字家族可以使 AF_UNIX 或者 AF_INET ;
AF 表示ADDRESS FAMILY 地址族
AF_INET(又称 PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型;而 AF_UNIX 则是 Unix 系统本地通信
type : 套接字类型可以根据是面向连接的还是非连接分为 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM ; protocol : 一般不填,默认为0。
Socket主要分为面向连接的Socket和无连接的Socket。 无连接Socket的主要协议是用户数据报协议,也就是常说的UDP, UDP Socket的名字是 SOCK_DGRAM 。创建套接字UDP/IP套接字,可以 调用 socket.socket() 。示例代码如下: udpSocket=socket.socket (AF_INET,SOCK_DGRAM)
socket对象的内置函数和属性
在Python语言中socket对象中,提供如表所示的内置函数。
UDP编程介绍
UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口 号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。虽然用 UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。
创建Socket时, SOCK_DGRAM 指定了这个Socket的类型是UDP。绑定端口和TCP一样,但是不需要调用 listen() 方法,而是直接接收来自任何客户端的数据。 recvfrom() 方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用 sendto() 就可以把数据用UDP发给客户端。
UDP编程的实现
【示例】UDP接收数据
#coding=utf-8
from socket import *
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #创建套接字
#绑定接收信息端口
s.bind(('127.0.0.1', 8888)) #绑定一个端口,ip地址和端⼝号
print("等待接收数据!")
redata = s.recvfrom(1024) #1024表示本次接收的最⼤字节数
print(redata)
print(f'收到远程信息:{redata[0].decode("gbk")}, from {redata[1]}')
s.close()
【示例】UDP发送数据
from socket import *
s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #创建套接字
addr = ('127.0.0.1', 8888) #准备接收方地址
data = input("请输入:")
#发送数据时,python3需要将字符串转成byte
s.sendto(data.encode('gbk'),addr) #默认的网络助手使用的编码是gbk
s.close()
持续通信
【示例】UDP接收数据
#coding=utf-8
from socket import *
s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #创建UDP类型的套接字
s.bind(("127.0.0.1",8888)) #绑定端口,ip可以不写
print("等待接收数据!")
while True:
recv_data = s.recvfrom(1024) #1024表示本次接收的最大字节数
recv_content = recv_data[0].decode('gbk')
print(f"收到远程信息:{recv_content},from {recv_data[1]}")
if recv_content == "88":
print("结束聊天!")
break
s.close()
【示例】UDP发送数据
#coding=utf-8
from socket import *
s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #创建UDP类型的套接字
addr = ("127.0.0.1",8888)
while True:
data = input("请输入:")
s.sendto(data.encode("gbk"),addr)
if data == "88":
print("结束聊天!")
break
s.close()
结合多线程实现UDP双向自由通信
UDP 不同于 TCP,不存在请求连接和受理过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端,只是因为其提供服务而称为服务器端。
如下服务端、客户端代码几乎一模一样,注意接收和发送端口对应,即可。
【示例】UDP实现多线程服务端
#coding=utf-8
from socket import *
from threading import Thread
udp_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
#绑定接收信息端口
udp_socket.bind(('127.0.0.1',8989))
#不停接收
def recv_data():
while True:
redata = udp_socket.recvfrom(1024)
print(f'收到信息: {redata[0].decode("gbk")}, from {redata[1]}')
#不停发送
def send_data():
while True:
data=input('输入信息:')
addr=('127.0.0.1',8080)
udp_socket.sendto(data.encode('gbk'),addr)
if __name__=='__main__':
# 创建两个线程
t1=Thread(target=send_data)
t2=Thread(target=recv_data)
t2.start()
t1.start()
t1.join()
t2.join()
【示例】UDP实现多线程客户端
#coding=utf-8
from socket import *
from threading import Thread
udp_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
#绑定接收信息端口
udp_socket.bind(('127.0.0.1',8080))
#不停接收
def recv_data():
while True:
redata = udp_socket.recvfrom(1024)
print(f'收到信息: {redata[0].decode("gbk")}, from {redata[1]}')
#不停发送
def send_data():
while True:
data=input('输入信息:')
addr=('127.0.0.1',8989)
udp_socket.sendto(data.encode('gbk'),addr)
if __name__=='__main__':
# 创建两个线程
t1=Thread(target=send_data)
t2=Thread(target=recv_data)
t2.start()
t1.start()
t1.join()
t2.join()
TCP编程介绍
面向连接的Socket使用的协议是TCP协议。TCP的Socket名称是 SOCK_STREAM 。创建套接字TCP套接字,可以调用 socket.socket() 。示例代码如下:
tcpSocket=socket.socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
TCP编程的实现
在Python语言中创建Socket服务端程序,需要使用socket模块中的 socket类。创建Socket服务器程序的步骤如下:
(1) 创建Socket对象。
(2) 绑定端口号。
(3) 监听端口号。
(4) 等待客户端Socket的连接。
(5) 读取客户端发送过来的数据。
(6) 向客户端发送数据。
(7) 关闭客户端Socket连接。
(8) 关闭服务端Socket连接。
【示例】TCP服务器端接收数据
#coding=utf-8
from socket import *
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server_socket.bind(("", 8899))
server_socket.listen(5)
client_socket, client_info =
server_socket.accept()
#clientSocket 表示这个新的客户端
#clientInfo 表示这个新的客户端的ip以及port
recv_data = client_socket.recv(1024)
print(f"收到信息:{recv_data.decode('gbk')},来自:{client_info}")
client_socket.close()
server_socket.close()
【示例】TCP客户端发送数据到服务端
#coding=utf-8
from socket import *
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client_socket.connect(("127.0.0.1", 8899))
#注意:
# 1. tcp客户端已经链接好了服务器,所以在以后的数据发
送中,不需要填写对方的ip和port----->打电话
# 2. udp在发送数据的时候,因为没有之前的链接,所以需
要在每次的发送中,都要填写接收方的ip和port----->写信
client_socket.send("haha".encode("gbk"))
client_socket.close()
TCP双向持续通信
【示例】TCP:双向通信Socket之服务器端
#coding=utf-8
'''
双向通信Socket之服务器端
读取客户端发送的数据,将内容输出到控制台
将控制台输入的信息发送给客户器端
'''
#导入socket模块
from socket import *
#创建Socket对象
tcp_server_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
#绑定端口
tcp_server_socket.bind(('', 8888))
#监听客户端的连接
tcp_server_socket.listen()
print("服务端已经启动,等待客户端连接!")
#接收客户端连接
tcp_client_socket,
host=tcp_server_socket.accept()
print("一个客户端建立连接成功!")
while True:
#读取客户端的消息
re_data=tcp_client_socket.recv(1024).decode('gbk')
#将消息输出到控制台
print('客户端说:',re_data)
if re_data=='end':
break
#获取控制台信息
msg=input('>')
tcp_client_socket.send(msg.encode('gbk'))
tcp_client_socket.close()
tcp_server_socket.close()
【示例】TCP:双向通信Socket之客户端
#coding=utf-8
'''
双向通信Socket之客户端
将控制台输入的信息发送给服务器端
读取服务器端的数据,将内容输出到控制台
'''
#导入socket模块
from socket import *
#创建客户端Socket对象
tcp_client_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
#连接服务器端
tcp_client_socket.connect(('127.0.0.1',8888))
while True:
msg=input('>')
#向服务器发送数据
tcp_client_socket.send(msg.encode('gbk'))
if msg=='end':
break
#接收服务器端数据
re_data=tcp_client_socket.recv(1024)
print('服务器端说:',re_data.decode('gbk'))
tcp_client_socket.close()
首先运行示例启动服务器端程序,然后运行示例客户端程序。执行结果如下图所示:
结合多线程实现TCP双向传送(自由聊天)
【示例】TCP服务端结合多线程实现自由收发信息
#coding=utf-8
'''
双向通信Socket之服务器端
读取客户端发送的数据,将内容输出到控制台
将控制台输入的信息发送给客户器端
'''
#导入socket模块
from socket import *
from threading import Thread
def recv_data():
while True:
# 读取客户端的消息
re_data =
tcp_client_socket.recv(1024).decode('gbk')
# 将消息输出到控制台
print(f'客户端说:{re_data}')
if re_data == 'end':
break
def send_data():
while True:
# 获取控制台信息
msg = input('>')
tcp_client_socket.send(msg.encode('gbk'))
if __name__ == '__main__':
# 创建Socket对象
tcp_server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
# 绑定端口
tcp_server_socket.bind(('', 8888))
# 监听客户端的连接
tcp_server_socket.listen()
print("服务端已经启动,等待客户端连接!")
# 接收客户端连接
tcp_client_socket, host = tcp_server_socket.accept()
print("一个客户端建立连接成功!")
t1 = Thread(target=recv_data)
t2 = Thread(target=send_data)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
tcp_client_socket.close()
tcp_server_socket.close()
【示例】TCP客户端结合多线程实现自由收发信息
#coding=utf-8
'''
双向通信Socket之客户端
将控制台输入的信息发送给服务器端
读取服务器端的数据,将内容输出到控制台
'''
#导入socket模块
from socket import *
from threading import Thread
def recv_data():
while True:
# 接收服务器端数据
re_data = tcp_client_socket.recv(1024)
print(f'\n服务器端说: {re_data.decode("gbk")}')
def send_data():
while True:
msg = input('>')
# 向服务器发送数据
tcp_client_socket.send(msg.encode('gbk'))
if msg == 'end':
break
if __name__ == '__main__':
# 创建客户端Socket对象
tcp_client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
# 连接服务器端
tcp_client_socket.connect(('127.0.0.1',8888))
t1 = Thread(target=recv_data)
t2 = Thread(target=send_data)
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
tcp_client_socket.close()
关于http协议和服务器的授课顺序说明文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-656077.html
由于大家还没有学习网页内容,考虑到更好的和实战结合。 所以,在讲服务器编程时,详细展开。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-656077.html
到了这里,关于Python入门【TCP建立连接的三次握手、 TCP断开连接的四次挥手、套接字编程实战、 TCP编程的实现、TCP双向持续通信】(二十七)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!