QT实现 WebsocketServer端与WebsocketClient 端通信

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QT实现 WebsocketServer端与WebsocketClient 端通信。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概 述

WebSockets 是一种通过单个 TCP 连接提供全双工通信信道的 web 技术。2011年,IETF 将 WebSocket 协议标准化为 RFC 6455 。Qt 提供的 QWebSocket 既可以用于客户端应用程序,也可以用于服务端应用程序,接口大部分和 QTcpSocket 一致。
QWebSocket 当前不支持 WebSocket 扩展和 WebSocket 子协议,仅支持 WebSocket 协议的版本13 (如 RFC 6455 中所述)。

QWebSocketServer的基本使用

要使用 Qt 的 WebSocket 模块,先在 pro 文件中加上 websockets:

QT += websockets

运行界面如下:
qt websocket,QT专栏,qt,开发语言
创建QWebSocketServer 对象创建

 m_WebSocketServer = new QWebSocketServer(u8"server", QWebSocketServer::NonSecureMode);

启动webSocketServer 的监听
请在监听客户端连接事件响应。

    if (m_WebSocketServer->listen(QHostAddress(ip), port.toInt()))
    {
        ui.textEdit_RecvMsg->append(u8"服务开启成功");
        ui.btnOpenServer->setEnabled(false);
        connect(m_WebSocketServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this, u8"提示", u8"监听失败, 是否开启了代理,或者IP错误");
    }

客户端连接后响应函数处理

void WebsocketServerDemo::onNewConnection()
{
    pSocket = m_WebSocketServer->nextPendingConnection();
    m_clients << pSocket;

    connect(pSocket, SIGNAL(textMessageReceived(QString)), this, SLOT(processTextMessage(QString)));
    connect(pSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(socketDisconnected()));

    QString peerName = pSocket->requestUrl().toString();
    cout << "peerName = " << peerName.toStdString() << endl;

    //将ip和socket保存到map
    mapSocket[peerName] = pSocket;

    ui.listWidget_OnlineUser->addItem(peerName);
}

消息处理函数

//处理接收到的消息
void WebsocketServerDemo::processTextMessage(QString message) 
{
    QString time = current_date_time->currentDateTime().toString("yyyy.MM.dd hh:mm:ss.zzz ddd");
    QString item = pSocket->requestUrl().toString();
    ui.textEdit_RecvMsg->append(time + "" + item + "\n" + message);

    //处理消息转发
    //...

}

客户端断开连接处理函数

//客户端连接断开的操作
void WebsocketServerDemo::socketDisconnected() 
{
    for (auto sk : m_clients)
    {
        if (!sk->isValid())
        {
            QString temp_key;
            ui.textEdit_RecvMsg->append("map size = " + QString(mapSocket.size()) + "\n");
            for (auto it = mapSocket.begin(); it!=mapSocket.end(); it++)
            {
                if (it.value() == sk)
                {
                    //删除项
                    QList<QListWidgetItem*> list;
                    list = ui.listWidget_OnlineUser-> findItems(it.key(), Qt::MatchCaseSensitive);

                    QListWidgetItem* sel = list[0];
                    int r = ui.listWidget_OnlineUser->row(sel);

                    QListWidgetItem* item = ui.listWidget_OnlineUser->takeItem(r);
                    ui.listWidget_OnlineUser->removeItemWidget(item);

                    delete item;
                    m_clients.removeOne(sk);

                    QString time = current_date_time->currentDateTime().toString("yyyy.MM.dd hh:mm:ss.zzz ddd");
                    ui.textEdit_RecvMsg->append(time + "" + it.key() + "下线了\n");

                    temp_key = it.key();
                }
            }

            mapSocket.remove(temp_key);
            ui.textEdit_RecvMsg->append("after remove, map size = " + QString(mapSocket.size()) + "\n");
        }
    }
}

变量和参数定义

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_WebsocketServer.h"
#include <QWebSocketServer>
#include <QWebSocket>
#include <QMap>

class WebsocketServerDemo : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    WebsocketServerDemo(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
    ~WebsocketServerDemo();

private slots:
    void on_btnOpenServer_clicked();
    void on_btnCloseServer_clicked();
    void on_btnSend_clicked();

    void onNewConnection();
    void processTextMessage(QString message);
    void socketDisconnected();

private:
    Ui::WebsocketServerClass ui;

    QWebSocketServer* m_WebSocketServer = nullptr;

    QList<QWebSocket*> m_clients;
    bool m_debug;
    QWebSocket* pSocket;
    QDateTime* current_date_time;
    QMap<QString, QWebSocket*> mapSocket;
};

QWebSocketClinet的基本使用

对于客户端,只需要指定服务端的 Url。通过 open 函数连接服务端的 Url ,使用 close 关闭连接。数据到来的时候有 textMessageReceived 和 binaryMessageReceived 等信号触发,也可以调用 sendTextMessage 或 sendBinaryMessage 发送数据。
qt websocket,QT专栏,qt,开发语言

连接服务器并监听连接、断开、消息接收消息的函数。

    m_websocket.open(url);
    connect(&m_websocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(onconnected()));
    connect(&m_websocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(closeConnection()));
    connect(&m_websocket, SIGNAL(textMessageReceived(QString)), this, SLOT(onTextMessageReceived(QString)));

客户端连接函数处理

//连接上之后
void WebSocketClientDemo::onconnected() 
{
    ui.label_ConnectStatus->setText(tr("connected"));
    ui.btnConnect->setEnabled(false);
    ui.btnDisconnect->setEnabled(true);
}

客户端函数处理
主要处理的是界面上的显示

//断开连接操作
void WebSocketClientDemo::closeConnection() 
{   
    ui.label_ConnectStatus->setText("disconnected");
}

消息接收处理

//收到消息
void WebSocketClientDemo::onTextMessageReceived(const QString& message)
{
    QString time = current_date_time->currentDateTime().toString("yyyy.MM.dd hh:mm:ss.zzz ddd");
    ui.textEdit_recv->setText(time + "\n" + message);
}

变量和参数定义

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_WebSocketClientDemo.h"
#include <QLineEdit>
#include <QLabel>
#include <QTextEdit>
#include <QListWidget>
#include <QPushButton>
#include <QSpinBox>
#include <QButtonGroup>
#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QUrl>
#include <time.h>
#include <QByteArray>
#include <QWebSocket>

class WebSocketClientDemo : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    WebSocketClientDemo(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
    ~WebSocketClientDemo();

private slots:
    void on_btnConnect_clicked();
    void on_btnDisconnect_clicked();
    void on_btnSend_clicked();

    void onconnected();
    void onTextMessageReceived(const QString& message);
    void closeConnection();    

private:
    Ui::WebSocketClientDemoClass ui;

    QUrl m_url;
    QWebSocket m_websocket;
    bool m_debug;
    QDateTime* current_date_time;
};

总结:

1、该示例代码简单实现了webSocketServer的创建。但是并没有用到多线程的技术,所以对并发处理不不适合。

2、本示例对数据处理,和错误事件并没有很好的解析,这需要后续实现。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-656643.html

到了这里,关于QT实现 WebsocketServer端与WebsocketClient 端通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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