[Flutter]有的时候调用setState(() {})报错?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[Flutter]有的时候调用setState(() {})报错?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

  先看FlutterSDK的原生类State中有一个变量mounted。

abstract class State<T extends StatefulWidget> with Diagnosticable {
  /// mounted的作用是,此State对象当前是否在树中。
  /// 在创建State对象之后,在调用initState之前,框架通过将State对象与BuildContext的关联来 "mounts" 这个State对象。State对象保持挂载状态,直到框架调用dispose,在此之后,框架将永远不会要求State对象再次构建。
  /// 除非mounted为true,否则调用setState是错误的。
  bool get mounted => _element != null;
}


  因此,在State<T extends StatefulWidget>的子类对象中,我们可以在封装了一个刷新界面的方法。特别是在网络数据请求等异步任务的回调中调用这个方法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-656763.html

class _HomePageState extends State<HomePage>
  void _updateUI() {
    if (mounted) {
      setState(() {});
    }
  }

  void _requestData() {
    RequestUtil.get(
      urlStr: 'urlStr',
      param: null,
      showLoading: false,
    ).then((value) {
      // 注: 回调可能在State对象被dispose之后才执行。
      if (value && value.data is List) {
        _dataList = value.data;
      } else {
        _dataList = [];
      }
      _updateUI();
    });
  }
}

到了这里,关于[Flutter]有的时候调用setState(() {})报错?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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