【3Ds Max】图形合并命令的简单使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【3Ds Max】图形合并命令的简单使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

示例(将文字设置在球体上)

1. 首先这里创建一个球体和一个文本

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用,3Ds Max,3d,3dsmax

2. 选中球体,在复合对象中点击图形合并按钮

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用,3Ds Max,3d,3dsmax

点击“拾取图形”按钮,然后选中文本,此时可以看到球体上已经投射出文本

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用,3Ds Max,3d,3dsmax

3. 接下来是一些常用参数的介绍

当我们点击“饼切”后,可以看到球体上的会出现镂空的文本

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用,3Ds Max,3d,3dsmax

如果再选中“反转”

【3Ds Max】图形合并命令的简单使用,3Ds Max,3d,3dsmax

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-656966.html

到了这里,关于【3Ds Max】图形合并命令的简单使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【3Ds Max】可编辑多边形“边”层级的简单使用

    目录 简介 示例  1. 编辑边  (1)插入顶点 (2)移除 (3)分割 (4)挤出  (5)切角 (6)焊接 (7)桥 (8)连接 2. 编辑几何体 (1)创建 (2)塌陷 (3)附加 (4)分离         在3ds Max中,可编辑多边形边层级(Edge Level)是指您可以在编辑多边形网格时直接编辑的

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • 【3Ds Max】可编辑多边形“边界”层级的简单使用

    目录 示例 (1)挤出 (2)插入顶点 (3)切角 (4)利用所选内容创建图形 (5)封口 (6)桥 这里我们首先创建一个长方体,然后将其中键部分删除,形成上下底面缺失的长方体,这样就会有两个可选择的边界 (1)挤出 可以设置挤出的宽度和高度 (2)插入顶点 我们可以

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • 【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用

    目录 简介 示例 (1)移除 (2)断开 (3)焊接 (4)挤出 (5)切角 (6)目标焊接  (7)连接         在3ds Max中,多边形点层级(Vertex Level)是指可以在编辑多边形网格时直接编辑的顶点(点)级别。您可以通过选择、移动、旋转、缩放等方式来编辑多边形的顶点,以

    2024年02月12日
    浏览(26)
  • ​3ds Max插件CG MAGIC图形板块为您提升线条效率!

    ​通过3ds Max软件进行绘图操作时,大多绊住各位设计师们作图速度的往往都是一些细微的琐事,重复一变一变的调整修改等问题。 今天说到这个绘图线条来回调整解决方法就是3ds Max插件CG MAGIC。 Max插件CG MAGIC作为一款智能化的辅助插件,致力于让各位在操作过程中“保持简

    2024年02月21日
    浏览(27)
  • 3Ds max图文教程:高精度篮球3D建模

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 第 1 步。 使用以下设置在顶部视口上创建球体: 第 2 步。 将球体转换为可编辑的多边形: 第 3 步。 转到 Edge 子对象级别并剪切以下边缘: 第 4 步。 选择以下边,然后按 Ctrl-退格键删除边(按住 Ctrl 也会删除顶点

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景   步骤 1 打开 SynthEyes 软件。 打开合成之眼 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在  3ds  Max 中工作,必须根据  3ds Max  设置首选项。 转到 编辑编辑首选项 。 转到编辑编辑首选项 步骤

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 转到 合成新合成 以创建新合成。 将“ 宽度 ”和 “高度 ”值分别设置为  1280  和  720 。将 帧速率 设置为  25 , 将持续时间 设置为  12  秒。单击 确定 。 作曲新作曲

    2024年02月16日
    浏览(27)
  • 图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的、低多边形的迷你动画房子,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。您将学习的一些技能将包括创建基本的3D形状和基本的建模技术。让我们开始吧! 步骤 1 打

    2024年02月16日
    浏览(33)
  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 转到 合成新合成 以创建新合成。 将“ 宽度 ”和 “高度 ”值分别设置为  1280  和  720 。将 帧速率 设置为  25 , 将持续时间 设置为  12  秒。单击 确定 。 作曲新作曲

    2024年02月16日
    浏览(26)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总

    有几个 3ds Max 修改器可帮助您减少模型的多边形计数。 减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。 减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、

    2024年02月03日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包