【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

简介

示例

(1)移除

(2)断开

(3)焊接

(4)挤出

(5)切角

(6)目标焊接 

(7)连接


简介

        在3ds Max中,多边形点层级(Vertex Level)是指可以在编辑多边形网格时直接编辑的顶点(点)级别。您可以通过选择、移动、旋转、缩放等方式来编辑多边形的顶点,以修改对象的形状和外观。多边形点层级的编辑允许您在对象的顶点级别上进行高度的控制,从而实现精细的调整和变形。

示例

我们首先创建平面

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在修改器列表中选择“编辑多边形”

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(1)移除

我们选中需要移除的点

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 点击“移除”,可以看到点被删除了

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 如果直接按delete删除会连带面一块删除 

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(2)断开

当我们选中一个点然后点击“断开”按钮,如下图所示,可以看到表面上没什么变化,其实这里这个点已经被断开成为4个点了。

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 我们可以移动一下就看清楚了:

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(3)焊接

既然能断开,那就能焊接

我们可以先选中断开的这4个点,然后选择焊接,可以看到目前还没焊接到一起

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 我们可以将焊接阈值设置的大一些这样就能将断开的点焊接到一起了

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 然后通过捕捉工具将焊接点精准对齐到其他点

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(4)挤出

如下图,可以设置挤出高度和挤出宽度 

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(5)切角

如下图,可以设置顶点切角量

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 还可以设置打开切角

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(6)目标焊接 

 我们可以先选中一个点,然后点击“目标焊接”按钮,然后点击另一个顶点

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 然后就可以将这两个点焊接到一块,如下图所示:

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(7)连接

如果想在两个点之间连接一条线的话,可以使用连接命令。我们先选中需要连接的两个点,然后点击连接按钮即可。

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-657650.html

 

到了这里,关于【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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