【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

对象池(Object Pool)是一种软件设计模式,用于管理和重用已创建的对象。在对象池中,一组预先创建的对象被维护在一个池中,并在需要时使用和回收。对象池的作用是提供一种高效地创建和销毁对象的方式,以减少系统开销和提高性能。

发明对象池的人绝对是个天才,游戏中我们常常会遇到,频繁创建和销毁大量相同对象的场景,例如敌人子弹
【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用,# unity小技巧,unity,游戏引擎,游戏

如果我们不做任何处理,只是单纯的创建和销毁,可能会导致内存泄露,性能下降和卡顿等问题</文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-657708.html

到了这里,关于【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 自制DAPLink -- ARM官方源码以及STM32F103C8T6

    【本文发布于https://blog.csdn.net/Stack_/article/details/128771308,未经许可禁止转载,转载须注明出处】 ARM的GitHub有如下说明 1、python3 【官网】 【网盘】提取码:fp68 安装时会自动添加环境变量。如果电脑已有py2环境变量,安装完后在系统变量中将py3提到py2前面,下面的操作完成后

    2023年04月19日
    浏览(39)
  • GoZero微服务个人探究之路(二)Go-Zero官方api demo示例探究

    api demo 代码生成 | go-zero Documentation 编辑 demo-api.yaml 编辑 服务名称:demo-api HOST地址:0.0.0.0监听所有可用网络接口 Port地址:服务运行在8888端口 config/config.go 编辑 存储config信息,这里rest.RestConf是RESTful API的结构体,此外还可以添加数据库,缓存配置信息 handler/demohandler.go 编辑

    2024年01月18日
    浏览(48)
  • Go 语言内置类型全解析:从布尔到字符串的全维度探究

    关注微信公众号【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复旦机器人智能实验室成员,阿里云认证的资深架构师,项目管理专业人士,上亿营收AI产品研发负责人。 本文深入

    2024年02月09日
    浏览(51)
  • 深入探究Selenium定位技巧及最佳实践

    在使用Selenium进行Web自动化测试时,准确地定位元素是非常重要的一步。Selenium提供了多种元素定位方法,本文将深入探究这八大元素定位方法,帮助读者更好地理解和应用Selenium的定位技巧。 1. ID定位 ID是元素在HTML中的唯一标识符,因此使用ID进行定位是最直接、最快速的方

    2024年01月21日
    浏览(43)
  • GoZero微服务个人探索之路(三)Go-Zero官方rpc demo示例探究

    两个文件均为protoc-gen-go-grpc自动生成 构成一个完整的 gRPC 服务的定义和实现 demo.go goctl生成的客户端代码 Request 和 Response 别名: 定义了 Request 和 Response 两个别名,实际上是从 demo 包中导入的对应的消息类型。 Demo 接口: 定义了一个 Demo 接口,其中包含了调用 gRPC 服务中 P

    2024年01月18日
    浏览(57)
  • 【Unity自制手册】游戏基础API大全

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 :UnityUI篇实战 相关专栏: ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ####👨‍💻👍1,MathF类的静态变量 ✅ Math和MathF的区别 : mathf是unity封装的类它

    2024年02月09日
    浏览(47)
  • 【Unity自制手册】unity常用API大全——一篇文章足以(万字详解)

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 unity 实战系列 ⭐相关文章⭐ ⭐【软件设计师高频考点暴击】 -本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏 -关于游戏剧情模式中用到的基础简单API -控制游

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • js中的内置对象、数学对象、日期对象、数组对象、字符串对象

    car、computer div、p window、console 数学对象 Math (object类型) 1、圆周率 Math.PI 2、向下取整(返回值) Math.floor() 3、向上取整(返回值) Math.ceil() 4、四舍五入 Math.round() 5、随机数 0x1 Math.random() 6、绝对值 Math.abs() 7、最大值 Math.max() 8、最小值 Math.min() 9、指数幂 Math.pow(底数,指数) 10、平

    2024年01月24日
    浏览(43)
  • 【Unity自制手册】基于Unity中物体移动相关方法和API集锦(动图详解)

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity每日一记 ⭐相关文章: 线性差值函数以及平滑阻尼的运用和实践(Lerp AND SmoothDamp) ⭐相关文章:基础不牢,地动山摇系列 ------ 软

    2024年01月16日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包