【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用

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前言

对象池(Object Pool)是一种软件设计模式,用于管理和重用已创建的对象。在对象池中,一组预先创建的对象被维护在一个池中,并在需要时使用和回收。对象池的作用是提供一种高效地创建和销毁对象的方式,以减少系统开销和提高性能。

发明对象池的人绝对是个天才,游戏中我们常常会遇到,频繁创建和销毁大量相同对象的场景,例如敌人子弹
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如果我们不做任何处理,只是单纯的创建和销毁,可能会导致内存泄露,性能下降和卡顿等问题</文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-657708.html

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