【深入理解ES6】块级作用域绑定

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【深入理解ES6】块级作用域绑定。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. var声明及变量提升机制

提升(Hoisting)机制:通过关键字var声明的变量,都会被当成在当前作用域顶部生命的变量。

function getValue(condition){
	if(condition){
		var value = "blue";
		console.log(value);
	}else{
		// 此处可访问变量value,其值为undefined
		return null
	}
	// 此处可访问变量value,其值为undefined
}

JavaScript引擎会将上面的getValue函数修改为下面这样。变量value的声明被提升至函数顶部,初始化操作依旧保留在原处执行。为此,ES6引入了块级作用域来强化对变量声明周期的控制。

function getValue(condition){
	var value;
	if(condition){
		value = "blue";
		console.log(value);
	}else{
		return null
	}
}

 

2. 块级声明

块级声明用于声明在指定块的作用域之外无法访问的变量。

块级作用域存在于:

  • 函数内部
  • 块中(‘{}’之间的区域)。

2.1. let声明

  • 用法同var相同,但声明不会被提升;
  • 禁止在同一作用域内重声明;
  • 如果当前作用域内嵌另一个作用域,便可在内嵌的作用域中用let声明同名变量。
function getValue(condition){
	if(condition){
		var value = "blue";
		console.log(value);
	}else{
		// 变量value在此处不存在
		return null
	}
	// 变量value在此处不存在
}
/**禁止重声明*/

var count = 30;
// 抛出语法错误
let count = 40;

if(condition){
	// 不会抛出错误
	let count = 40;
}

2.2. const声明

  • 声明的是常量,必须初始化;
  • 禁止在同一作用域内重声明;
  • 不可再赋值(常量对象可修改值;
  • const声明对象时,不允许修改绑定,但可修改值。
// 有效的常量
const maxItems = 30;
// 语法错误,未初始化
const name;


if(condition){
	const cnt = 40;
}
// 在此处无法访问cnt


let age = 20;
// 抛出错误,重声明
const age = 15;



const pos = 30;
// 抛出语法错误,不能重新赋值
pos = 35;



const person = {
	name: 'Nicholas'
};
// 可以直接修改对象属性的值
person.name = 'Fleur';
// 直接给person赋值,即要改变person的绑定,会抛出语法错误。
person = {
	name: 'DpprZ'
}

 

3. 临时死区(Temppral Dead Zone, TDZ) 

由于 console.log(typeof value) 语句会抛出错误,因此用 let 定义并初始化变量 value 的语句不会执行。此时的 value 还位于 JavaScript 社区所谓的“临时死区”。TDZ 通常用来描述 let 和 const 的不提升效果。

if(condition){
	console.log(typeof value);  // 引用错误
	let value = 40;
}
console.log(typeof value);  // "undefined"
if(condition){
	let value = 40;
}

 JS引擎扫描代码发现变量声明时:

  • var声明:将他们提升至作用域顶部。
  • let和const声明:将声明放在TDZ中。访问TDZ中的变量会触发运行时错误。只有执行过变睾声明语句后,变量才会从TDZ中移除,然后方可正常访问。

 

4. 循环中的块级作用域绑定

for循环中通过let将计数器变量限制在循环内部。

for(var i = 0; i < 10; i++){
	// 更多代码
}
// 在这里仍然可以访问变量i
console.log(i); // 10

for(let i = 0; i < 10; i++){
	// 更多代码
}
// i在这里不可访问,抛出错误
console.log(i); 

 

5. 循环中的函数、let声明、const声明

let funcs = [];
for(var i = 0; i < 10; i++){
    funcs.push(function(){
        console.log(i)
    })
}
/*
每个funcs[]中都存在一个函数:
	ƒ (){ console.log(i) }
*/
funcs.forEach(function(func){
    func(); // 10个10
})

因为这里的循环里的每次迭代同时共享着变量i,循环内部创建的函数都保留了对相同变量的引用。
解决该问题的两种方案:

在循环中使用立即调用函数表达式(IIFE),以强制生成计数器变量的副本。

let funcs = [];

for(var i = 0; i < 10; i++){
    funcs.push(function(value){
        return function(){
        	console.log(value)
        }
    })
}

funcs.forEach(function(func){
    func(); // 0 1 2 3......9
})

用let声明计数器:每次迭代循环都会创建一个新变量 i,并以之前迭代同名变量的值将其初始化。所以循环内部创建的每一个函数都能够得到属于自己的 i 的值。let 声明在循环内部的行为是标准中专门定义的,它不一定与let的不提升特性相关,理解这一点至关重要!

let funcs = [];

for(let i = 0; i < 10; i++){
    funcs.push(function(){
        console.log(i)
    })
}

funcs.forEach(function(func){
    func(); // 0 1 2 3...... 9
})
  •  let声明:声明计数器、for-in、for-of
  • const声明:生命循环内不改变的值、for-in、for-of

 

6. 全局块作用域绑定

var、let、const在全局作用域中的行为区别:

var会创建一个新的变量作为全局对象(浏览器环境中的window对象),会无意中覆盖已存在的全局属性。

【深入理解ES6】块级作用域绑定,es6,前端,ecmascript

let、const会在全局作用域下创建一个新的绑定,但该绑定不会添加为全局对象的属性。换句话说,不能覆盖只是遮蔽。 

【深入理解ES6】块级作用域绑定,es6,前端,ecmascript文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-658874.html

到了这里,关于【深入理解ES6】块级作用域绑定的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • ES6基础知识七:你是怎么理解ES6中 Generator的?使用场景?

    一、介绍 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 回顾下上文提到的解决异步的手段: 回调函数 promise 那么,上文我们提到promsie已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么还出现Generator?甚至async/await呢? 该问题我们留在后面再

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 前端-ES6

    let 和 const 为了解决var的作用域的问题,而且var 有变量提升,会出现全局污染的问题 let 块状作用域,并且不能重复声明 const 一般用于声明常量,一旦被声明无法修改,但是const 可以声明一个对象,对象内部的属性是可以修改的 建议: 在默认的情况下用const, 而只有你知道

    2024年02月12日
    浏览(37)
  • ES6基础知识五:你是怎么理解ES6新增Set、Map两种数据结构的?

    如果要用一句来描述,我们可以说 Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构 什么是集合?什么又是字典? 集合 是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合 字典 是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • 前端基础(ES6 模块化)

    前言:前面学习了js,引入方式使用的是script s\\\"XXX.js\\\",今天来学习引入文件的其他方式,使用ES6 模块化编程,学习组件化编程中的全局注册和局部注册的方法。 目录 复习 ES6 模块化导出导入 解构赋值 导入js文件 export default 全局注册 局部注册 回顾前面学习内容,用script s\\\"

    2024年02月11日
    浏览(57)
  • 前端面试问题汇总 - ES6篇

    let 和 const 声明 : 引入块级作用域的变量声明方式,let 声明的变量可重新赋值,const 声明的变量不可重新赋值。 箭头函数 (Arrow Functions): 提供了更简洁的函数定义语法,并且没有自己的 this、arguments、super 或 new.target,这些值继承自执行上下文。 模板字符串 (

    2024年04月16日
    浏览(54)
  • 前端小白的学习之路(ES6 一)

    提示:声明:let与const,长度单位:em与rem,vw与wh,解构赋值,箭头函数(简介) 目录 一、ES6介绍 二、letconst 1.let 1) 用 let 声明的变量不能提前引用 2) 不允许重复声明变量 3) 可以产生块级作用域 { }   总结 2.const 三、 长度单位 1.em与rem 1).em 2).rem 2.vw与vh 四、 解构赋

    2024年04月15日
    浏览(47)
  • 第一章前端开发ES6基础

    认识ES6 概述 ES6表示ECMAScript规范的第六版,正式名称为 ECMAScript 2015 ,ECMAScript是由ECMA国际标准组织制定的一项 脚本语言 的标准规范化,引入了许多新特性和语法。 其中包括 箭头函数、let和const声明、类、模板字符串、解构赋值、参数默认值、展开操作符、Promise 等等。这些

    2024年02月08日
    浏览(50)
  • 第二章前端开发ES6基础

    目录 扩展运算符 概述 语法 应用 模板字符串 概述 应用 内置对象扩展 概述 数组扩展方法 字符串扩展方法 set数据结构 概述 基本使用 操作方法 遍历方法 认识symbol 概述 作用 基本使用 项目 扩展运算符 概述 扩展运算符(spread operator)是 ES6 中新增的一种运算符,用 三个点(

    2024年02月07日
    浏览(49)
  • 你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?

    Promise ,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大 在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码 阅读上面代码,是不是很难受,上述形成了经典的回调地狱 现在通过 Promise 的改写上面的代码 瞬

    2024年03月15日
    浏览(57)
  • 你是怎么理解ES6中 Generator的?使用场景?

    Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 回顾下上文提到的解决异步的手段: 回调函数 promise 那么,上文我们提到 promsie 已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么还出现 Generator ?甚至 async/await 呢? 该问题我们留在后面再进行

    2024年03月14日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包