设计模式详解-解释器模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式详解-解释器模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

类型:行为型模式

实现原理:实现了一个表达式接口,该接口使用标识来解释语言中的句子

作用:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器来解释。

主要解决:一些重复的固定文法分别创建解释器会很麻烦

何时使用:某一种特定类型的问题发生的频率足够高

解决的方法:构建语法树

实现核心:构建环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。

应用实例:编译器、运算表达式计算。

优点:1、易扩展 2、表达式解释方法增加 3、易于实现文法

缺点: 1、可利用场景数量不确定。 2、复杂文法难维护。 3、解释器模式可能引起类膨胀。

使用场景:SQL 解析、符号处理引擎等。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-659250.html

实现

步骤 1
创建一个表达式接口。

Expression.java
public interface Expression {
   public boolean interpret(String context);
}
步骤 2
创建实现了上述接口的实体类。

TerminalExpression.java
public class TerminalExpression implements Expression {
   
   private String data;
 
   public TerminalExpression(String data){
      this.data = data; 
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {
      if(context.contains(data)){
         return true;
      }
      return false;
   }
}
OrExpression.java
public class OrExpression implements Expression {
    
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;
 
   public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {      
      return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
   }
}
AndExpression.java
public class AndExpression implements Expression {
    
   private Expression expr1 = null;
   private Expression expr2 = null;
 
   public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }
 
   @Override
   public boolean interpret(String context) {      
      return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
   }
}
步骤 3
InterpreterPatternDemo 使用 Expression 类来创建规则,并解析它们。

InterpreterPatternDemo.java
public class InterpreterPatternDemo {
 
   //规则:Robert 和 John 是男性
   public static Expression getMaleExpression(){
      Expression robert = new TerminalExpression("Robert");
      Expression john = new TerminalExpression("John");
      return new OrExpression(robert, john);    
   }
 
   //规则:Julie 是一个已婚的女性
   public static Expression getMarriedWomanExpression(){
      Expression julie = new TerminalExpression("Julie");
      Expression married = new TerminalExpression("Married");
      return new AndExpression(julie, married);    
   }
 
   public static void main(String[] args) {
      Expression isMale = getMaleExpression();
      Expression isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();
 
      System.out.println("John is male? " + isMale.interpret("John"));
      System.out.println("Julie is a married women? " 
      + isMarriedWoman.interpret("Married Julie"));
   }
}
步骤 4
执行程序,输出结果:

John is male? true
Julie is a married women? true


这段代码是一个解释器模式(Interpreter Pattern)的示例。解释器模式用于定义语言的文法,并解析相关的表达式。

在这个示例中,首先创建了一个表达式接口 Expression,其中定义了一个 interpret 方法用于解释表达式。

接着定义了三个实现了 Expression 接口的实体类:TerminalExpressionOrExpressionAndExpressionTerminalExpression 类表示终结符表达式,它用于判断给定的上下文是否包含特定的数据。

OrExpression 类和 AndExpression 类表示非终结符表达式,它们用于组合其他表达式并进行逻辑运算。

最后,在 InterpreterPatternDemo 类中使用 Expression 类来创建具体的规则,并对其进行解析。

在 main 方法中,通过调用 getMaleExpression 和 getMarriedWomanExpression 方法创建了两条规则,并使用 interpret 方法对输入的上下文进行解释。

运行程序后,输出了两个解释结果。

注意:这只是解释器模式的一个简单示例,实际应用中可能会更加复杂。解释器模式通常用于处理特定领域的语言解析或规则验证等场景。

到了这里,关于设计模式详解-解释器模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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