设计模式详解-代理模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式详解-代理模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

类型:结构型模式

实现原理:创建具有现有对象的对象

作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

解决的问题:由于对象的访问条件不一,直接访问对象会造成麻烦问题

解决问题的方法:增加中间层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

实现核心:实现与被代理类组合。

应用实例:Windows 里面的快捷方式

优点:1、分工明确。 2、易扩展

缺点:有些代理模式的实现非常复杂、有些代理模式可能会造成请求的处理速度变慢

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项:
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-659251.html

实现

步骤 1
创建一个接口。

Image.java
public interface Image {
   void display();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。

RealImage.java
public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}
步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}
步骤 4
执行程序,输出结果:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

这段代码展示了代理模式的实现。下面对代码进行解释:

步骤1:定义了一个Image接口,其中包含了一个display()方法。

步骤2:创建了两个类,RealImageProxyImage,都实现了Image接口。

RealImage类负责实际加载和显示图片,它接收一个文件名作为参数,在构造函数中从磁盘加载图片,并通过display()方法来显示图片。loadFromDisk()方法用于模拟从磁盘加载图片的过程。

ProxyImage类充当了RealImage的代理类,它也实现了Image接口。ProxyImage类包含了一个RealImage对象和一个文件名。在调用display()方法时,如果realImage对象为空,表示图片尚未加载,则实例化一个RealImage对象并加载图片;然后调用realImage的display()方法显示图片。

步骤3:在主程序ProxyPatternDemo中,创建了一个ProxyImage对象,并传入一个测试用的图片文件名。然后通过调用image.display()来显示图片。

步骤4:执行程序,输出结果。第一次调用display()方法时,由于RealImage对象为空,会先进行加载图片的操作,然后显示图片。第二次调用display()方法时,由于RealImage对象已经存在,不再需要重新加载图片,直接显示即可。

这个例子说明了代理模式的用途。在图片加载的过程中,由于加载大图可能比较耗时,所以可以使用代理模式来延迟加载图片,只有在需要显示图片时才加载。这样能够提高程序的性能和响应速度。```

到了这里,关于设计模式详解-代理模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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