1 现象描述和原理解读
该问题同时存在于android App和Framework系统中。最终效果是在Android系统中直接使用UDP广播无效,有意思的是有的android系统可以,有的Android 系统不行。然而该部分代码自己在Linux上测试时是有效的,代码不变,只是简单的编译移植过来就变得莫名其妙的不行了,头还真是大的不行。
UDP广播接收端的关键实现程序如下所示:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
const int UDP_PORT = 19662;
int main() {
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (socket_fd == -1) {
std::cerr << "Failed to create socket" << std::endl;
return 1;
}
struct sockaddr_in local_address{};
local_address.sin_family = AF_INET;
local_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
local_address.sin_port = htons(UDP_PORT);
if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&local_address, sizeof(local_address)) == -1) {
std::cerr << "Failed to bind socket" << std::endl;
close(socket_fd);
return 1;
}
std::cout << "Listening for UDP broadcast on port " << UDP_PORT << std::endl;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in sender_address{};
socklen_t sender_address_length = sizeof(sender_address);
while (true) {
ssize_t bytes_received = recvfrom(socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0,
(struct sockaddr*)&sender_address, &sender_address_length);
if (bytes_received == -1) {
std::cerr << "Error receiving data" << std::endl;
close(socket_fd);
return 1;
}
std::string received_message(buffer, bytes_received);
std::cout << "Received message from " << inet_ntoa(sender_address.sin_addr)
<< ": " << received_message << std::endl;
}
close(socket_fd);
return 0;
}
UDP广播发送端测试程序如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
const int UDP_PORT = 19662;
const std::string UDP_BROADCAST_ADDRESS = "192.168.1.255";
int main() {
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (socket_fd == -1) {
std::cerr << "Failed to create socket" << std::endl;
return 1;
}
int broadcast_enable = 1;
if (setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast_enable, sizeof(broadcast_enable)) == -1) {
std::cerr << "Failed to enable broadcast" << std::endl;
close(socket_fd);
return 1;
}
struct sockaddr_in target_address{};
target_address.sin_family = AF_INET;
target_address.sin_port = htons(UDP_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, UDP_BROADCAST_ADDRESS.c_str(), &target_address.sin_addr) <= 0) {
std::cerr << "Invalid address" << std::endl;
close(socket_fd);
return 1;
}
std::string message = "Hello UDP Broadcast!";
ssize_t bytes_sent = sendto(socket_fd, message.c_str(), message.size(), 0,
(struct sockaddr*)&target_address, sizeof(target_address));
if (bytes_sent == -1) {
std::cerr << "Failed to send data" << std::endl;
close(socket_fd);
return 1;
}
std::cout << "Sent broadcast message: " << message << std::endl;
close(socket_fd);
return 0;
}
在移植到android的过程中实际上是使用android走JNI调用C++的方式来使用,这里就不详述了。
最后分析,发现,果然是android的问题。因为在 移动端 Android 系统中,使用 UDP 广播可能会引发一些耗电的问题,因为 UDP 广播需要 Wi-Fi 连接保持在活动状态,以便能够发送和接收数据包。为了避免在应用程序使用 UDP 广播时造成不必要的电池消耗,开发者可以考虑使用 Wi-Fi 锁来控制 Wi-Fi 连接的状态。
Wi-Fi 锁是 Android 提供的一种机制,允许应用程序在需要时保持 Wi-Fi 连接处于活动状态,而不会由于系统的网络管理策略而被关闭或断开连接。使用 Wi-Fi 锁,应用程序可以确保在需要进行网络通信时,Wi-Fi 连接一直保持活跃,从而避免了频繁的连接和断开过程,这有助于降低耗电量。
2 修改方案(Android All)
Wi-Fi锁的获取和释放源码如下所示:
import android.content.Context;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.net.wifi.WifiManager.WifiLock;
public class WifiLockManager {
private WifiLock wifiLock;
private WifiManager wifiManager;
public WifiLockManager(Context context) {
wifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
wifiLock = wifiManager.createWifiLock(WifiManager.WIFI_MODE_FULL, "MyWifiLock");
}
//获取锁
public void acquireWifiLock() {
wifiLock.acquire();
}
//释放锁
public void releaseWifiLock() {
if (wifiLock.isHeld()) {
wifiLock.release();
}
}
}
这样在UDP广播时就不会出现连不上的情况了。实际上Wi-Fi 锁机制从 Android 1.0 版本就存在,但是随着不同版本的 Android 系统的发布和演变,该机制可能会有一些变化和改进。
具体的行为和影响因 Android 版本和设备厂商而异。在早期的 Android 版本中,Wi-Fi 锁主要用于控制 Wi-Fi 连接的休眠策略,以防止在连接处于活动状态时进入省电模式。然而,随着 Android 版本的更新,系统对网络管理策略进行了多次改进,旨在更好地平衡性能和电池寿命,因此 Wi-Fi 锁的影响和需求可能会因 Android 版本的变化而变化。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-659517.html
另外,不同的硬件厂商可能会在其定制的 Android 版本中对网络管理和电池优化策略进行调整。这意味着在某些设备上,Wi-Fi 锁的行为可能会受到硬件和厂商定制的影响,因此才会出现有的设备能直接广播而有的需要wifi锁这样的情况。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-659517.html
到了这里,关于Android Framework 常见解决方案(20)UDP广播无效问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!