threejs使用gui改变相机的参数

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了threejs使用gui改变相机的参数。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

调节相机远近角度

  1. 定义相机的配置:
    const cameraConfg = reactive({ fov: 45 })
  2. gui中加入调节fov的方法
      const gui = new dat.GUI();
    
      const cameraFolder = gui.addFolder("相机属性设置");
      cameraFolder.add(cameraConfg, "fov", 0, 100).name("修改相机远近").onChange((num) => {
        camera.fov = num;
        camera.updateProjectionMatrix();
      });
  3. 实现效果threejs使用gui改变相机的参数,threejs,threejs

 调节相机的位置

  1. 定义参数:
    const cameraConfg = reactive({
        fov: 45,
        viewX: 0, 
        viewY: 20, 
        viewZ: 10
    });
  2. 初始化相机,设置相机位置。
    // 2、创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        cameraConfg.fov,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        0.25,
        1000
    );
    camera.position.set(cameraConfg.viewX, cameraConfg.viewZ, cameraConfg.viewY);
    
  3. 加入gui的配置
      const gui = new dat.GUI();
      const cameraFolder = gui.addFolder("相机属性设置");
    
      cameraFolder.add(cameraConfg, "viewX", -50, 50).name("修改视角-x").onChange((num) => {
        cameraConfg.viewX = num;
        camera.position.set(cameraConfg.viewX, cameraConfg.viewZ, cameraConfg.viewY);
      });
      cameraFolder.add(cameraConfg, "viewY", 0, 100).name("修改视角-y").onChange((num) => {
        cameraConfg.viewY = num;
        camera.position.set(cameraConfg.viewX, cameraConfg.viewZ, cameraConfg.viewY);
      });
      cameraFolder.add(cameraConfg, "viewZ", 0, 100).name("修改视角-z").onChange((num) => {
        cameraConfg.viewZ = num;
        camera.position.set(cameraConfg.viewX, cameraConfg.viewZ, cameraConfg.viewY);
      });
  4. 最后的效果
    threejs使用gui改变相机的参数,threejs,threejs

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-659774.html

到了这里,关于threejs使用gui改变相机的参数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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