C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

“少年气,是历尽千帆举重若轻的沉淀,也是乐观淡然笑对生活的豁达!” 今天我们学习一下扫雷游戏怎么用C语言来实现!

1.游戏介绍

一个扫雷盘面由许多方格(cell)组成,方格中随机分布着一定数量的雷(mine),一个格子中至多只有1雷。胜利条件是打开所有安全格(非雷格,safe cell),失败条件是打开了一个雷格(踩雷)。下面图片中是一个9*9的示例:
C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码),c语言,开发语言

2.游戏准备

和前面的三子棋一样,这里,我们也需要三个源文件来共同实现这个程序。
C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码),c语言,开发语言

(1)头文件game.h,头文件里是用来存放函数的声明,#define常量的定义,库函数的引用的。
(2)源文件test.c,这个文件里面放的是游戏的测试逻辑。
(3)源文件game.c,这个文件里面放的是游戏的实现逻辑(函数实现)。

3.游戏实现

3.1生成菜单

这里呢,我们和三子棋一样,还是通过switch语句给用户选择,当用户输入不同的数字,我们的程序就会给出不同的功能。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdio.h>
void menu()
{
   
	printf("******************************\n");
	printf("*********   1.play   *********\n");
	printf("*********   0.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
   

}
int main()
{
   
	int input = 0;
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
   
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

大致的框架就出来了,现在我们就需要看扫雷游戏的具体实现了。
C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码),c语言,开发语言

3.2游戏的具体实现

这里我们简化游戏,设置一个9*9的棋盘,安置10个雷
排查过程如下:
1.如果这个位置是雷,那么游戏结束。
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那么游戏结束。
3.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围的8个格子有几个雷,并显示出雷的个数。

3.2.1初始化棋盘

我们这里的棋盘是9*9的,可以和三子棋一样,先将每个棋盘都初始化为0,如下图所示,然后有雷的地方填上1,如下图所示:
C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码),c语言,开发语言
但是,我们从游戏规则中知道,当我们点到一个不是雷的格子的时候,要返回它周围八个格子中雷的个数。如下图中,如果我们点到了绿色1的那个格子,那么该位置将返回1这个值,此时,这里的1就会和表示雷的1就混起来了。
C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码),c语言,开发语言
同时,当我们点到一个处于四边的格子的时候,还会出现越界的问题:
C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码),c语言,开发语言
这个时候,我们就可以考虑在排查雷的时候,将棋盘扩展成11*11的棋盘。
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同时,我们可以将排查雷的9*9的格子里都初始化为*,避免出现两个1意义不同混淆的情况。这样的话,我们就得到两个11*11的棋盘。
C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码),c语言,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-659874.html

//game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘函数的声明
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//game.h*
//初始化棋盘的定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Init_Board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
   
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
   
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
   
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//test.c
void game()
{
   
	char assign[ROWS][COLS] = {
    0 };
	char show[ROWS][COLS] = {
    0 };
	Init_Board(assign,ROWS,COLS,'0');
	Init_Board

到了这里,关于C语言经典小游戏之扫雷(超详解释+源码)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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